| 15 |
Θα μπορούσαμε να το προσομοιώσουμε αυτό φαντάζοντας το παιχνίδι να παίζεται σε μια «μαλακή σκακιέρα». Όταν ένα πιόνι βρίσκεται σε ένα τετράγωνο, θα βυθιζόταν στο υλικό και θα παραμόρφωνε την επιφάνεια. Έτσι, τα πιόνια του δεύτερου παιχνιδιού θα «ενημερώνονταν για την παρουσία του», χωρίς να μπορούν να αλληλεπιδράσουν μαζί του, να το πάρουν ή να παρθούν από αυτό.

Ένα διπλό παιχνίδι ντάμας σε μια μαλακή σκακιέρα. Το γκρι πιόνι, που ανήκει σε ένα από τα παιχνίδια, «ενημερώνεται» για την παρουσία ενός πιονιού που συμμετέχει στο δεύτερο παιχνίδι μέσω της παραμόρφωσης του υλικού.

Τα παιχνίδια είναι συχνά μια καλή βάση για προβληματισμό και μια πηγή διδακτικών μοντέλων.
Σημειώνουμε παρεμπιπτόντως ότι μπορούμε να φανταστούμε ένα παιχνίδι ντάμας σε τρεις διαστάσεις. Αρκεί να αφαιρέσουμε έναν κύβο στους δύο πάνω σε ένα στρώμα κύβων και να τους στοιβάξουμε, κάνοντας μια μετατόπιση κάθε φορά. Οι «γεμάτοι» κύβοι γίνονται τα «μαύρα τετράγωνα» και οι κενοί κύβοι τα «λευκά τετράγωνα».
(a087b)

Το «παιχνίδι ντάμας σε τρεις διαστάσεις».
