Traduction non disponible. Affichage de la version française.

راهنمای شبیه‌سازی‌های اپیستروترون کشفیات علمی

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • پروژه اپیستمومتر یک آموزشگاه طراحی شده برای ساخت یک مولد خودکار کشف‌های علمی است.
  • هدف آن این است که مفاهیم علمی را برای همه قابل دسترس کند، حتی برای کودکان ده ساله.
  • این پروژه نیازمند یک میلیون واحد محاسبه است که می‌تواند از طریق ماشین‌هایی که به صورت موازی کار می‌کنند، انجام شود.

آموزشگاه شبیه‌سازی‌های اپیستِمُترون کشفیات علمی

پروژه آموزشگاه اپیستِمُترون، طراحی‌شده توسط جی.پی. پتی و ژیل داگوستینی

۱۶ ژوئن ۲۰۰۴

به نظر من، سعی در جابه‌جایی کوه‌ها به‌نظر بی‌فایده می‌آید، گفت دوست قدیمی من ژیل. فکر می‌کنم بهتر است این پروژه اپیستِمُترون، بدون هدف سودآوری، با سرعت کم پیش برویم؛ این کار روحیه ما را بالا خواهد برد.

فکر می‌کنم حق با اوست. شما کسانی هستید که همه چیز را دیده‌اید، فکر می‌کنید انسان‌ها تنها برای کشتن یکدیگر مناسب‌اند و همان‌طور که هازل در رمان «پنج‌شنبه‌ی دوست‌داشتنی» از استاینbeck گفت، زندگی تنها یک سرماخوردگی بد است. به ما بپیوندید و با هم یک ماشین خودکار کشفیات علمی بسازیم.

برخی افراد در این شبیه‌سازی‌های عددی به پیشرفت‌های پیشرفته‌ای دست یافته‌اند. انیمیشنی که صفحه اول آموزشگاه را توضیح می‌دهد، از این نوع «حمله» است و توسط فردریک بودمون به دست آمده است.

همه به‌تنهایی برنامه‌نویسی می‌کنند. ژیل داره چیزش رو با «پاسکال-دلفی» می‌سازه. اما این قابل تبدیل به C++ است. خوب... فراتر از این، «همگام‌سازها» وجود دارند. البته متاسفانه چندان به گفت‌وگوهایشان نمی‌فهمم، اما به من گفته‌اند که پیشرفت خوبی دارند. بنابراین، من و ژیل تصمیم گرفتیم تا یک اپیستِمُترون به‌گونه‌ای بسازیم که بیشترین افراد بتوانند به آن دسترسی داشته باشند. این کار از طریق یک مرحله یادگیری انجام می‌شود که از طریق یک آموزشگاه پیش‌بینی شده است. باید ساده، جذاب و زیبا باشد. به این ترتیب، تعداد بیشتری از مردم بتوانند شرکت کنند. اصل: چیزهای واقعاً جذاب و به‌خوبی درک‌شده باید تا حدی باشد که یک کودک ده ساله بتواند آن را درک کند. بیایید با هم این کشتی دیوانه‌ها را بسازیم که ما را به فاصله‌های کیهانی برساند. به شما به‌عنوان یک پیشگو می‌گویم: اگر این مسیر را طی کنیم، یک روز یک کهکشان زیبا در سه‌بعد و رنگی در مقابل چشمانمان خواهد بود. ما در آن کهکشان زندگی خواهیم کرد، خودمان را به‌عنوان خدایان اولیمپ می‌دانیم و از لذت‌های بی‌نظیری لذت خواهیم برد. سیارات در حال تشکیل شدن را خواهیم دید، کهکشان‌های بی‌نهایت را شبیه‌سازی خواهیم کرد. اما برای این کار، حداقل یک میلیون نقطه نیاز داریم. بنابراین نیاز به N ماشین که به‌صورت موازی کار کنند. این امر غیر واقعی نیست؛ این کار در حال انجام است.

در زندگی، آنچه مهم است، رویا است. با ریویس، من رویا نمی‌بینم. «گرد و غبار ستاره‌ها» او به من یاد یک فروشگاه کوچک و... خوابم را می‌برد. این کار کمی از جذابیت عظمت بی‌نهایت برخوردار نیست. بدون جذابیت عظمت، خسته می‌شویم، نه؟

با این گفته‌های قوی، وارد اولین بخش این آموزشگاه شوید که به‌طور ساده، خواننده را با فضای محاسباتی کروی دو بعدی آشنا می‌کند.

برای ورود به آموزشگاه: دانلود کنید در یک پوشه‌ی اپیستِمُترون که خواهید ساخت، سپس فایل را باز کنید. پس از آن، فایل اجرایی را باز کنید و دستورالعمل‌ها را دنبال کنید.

نیرو با شما باشد

بازگشت به راهنمای بازگشت به راهنمای علم بازگشت به صفحه اصلی

تعداد بازدیدهای این صفحه از تاریخ ۱۶ ژوئن ۲۰۰۴: