स्पाइरल संरचना पदार्थ भूत पदार्थ खगोल विज्ञान.6:
स्पाइरल संरचना (पृष्ठ 10)
- विभिन्न पैरामीटरों का प्रभाव।
पहले उल्लेखित के अनुसार, पैरामीटरों के मान तीखे हैं। इनसे अधिक दूर जाने पर, स्पाइरल संरचना फिर से दिखाई नहीं देगी। कोई संतुलन स्थापित नहीं होगा। हमने इन आदर्श सेटिंग के आसपास कई सिमुलेशन की कोशिश की। आइए यहाँ हमारे अनुभव का सारांश दें:
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एपिसाइक्लिक आवृत्ति भुजाओं की संख्या निर्धारित करती है। एक मान w = 1 दो भुजाओं वाली संरचना देता है, जबकि w = 2 चार भुजाओं वाली संरचना देता है। जब यह दो पूर्णांकों के बीच होता है, तो स्पाइरल संरचना बहुत अनिश्चित हो जाती है।
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ऋणात्मक और धनात्मक द्रव्यमान का अनुपात m भुजाओं के वक्रता को नियंत्रित करता है। पिछले उदाहरण की संरचना के लिए m = 3 है।
m < 3 होने पर, हालो अस्थिर हो जाता है और स्पाइरल संरचना दिखाई देने से पहले ही फैल जाता है। इसका अर्थ है कि ऊष्मीय प्रक्रिया (गतिशील घर्षण) धनात्मक पदार्थ को गर्म करती है, जिसके कारण यह हालो के माध्यम से बाहर निकल जाता है।
3 से अधिक मानों के लिए गैलेक्सी अधिक घनी होती जाएगी। लगभग पांच के आसपास एक स्टीयरिंग व्हील का आभास होता है। इस संरचना को एक छड़ वाली स्पाइरल पूरा करता है। अधिक द्रव्यमान अनुपात m के लिए क्लस्टर बहुत अधिक दबाव में होता है और कोई स्पाइरल संरचना विकसित नहीं होती (लेकिन, जैसा पहले उल्लेख किया गया है, यह एक कृत्रिम प्रभाव हो सकता है क्योंकि बिंदुओं की संख्या आपेक्षाकृत कम है)।
विभिन्न गैलेक्सी योजनाओं को चित्र 15 में द्रव्यमान अनुपात के सापेक्ष बनाया गया है। पैरामीटरों और (तापीय वेगों से संबंधित) के प्रभावों का अन्वेषण नहीं किया गया है।
चित्र 17: द्रव्यमान अनुपात के सापेक्ष स्कीमेटिक ग्रांड डिजाइन।
- निष्कर्ष।
ये परिणाम दिलचस्प लगते हैं, लेकिन कई कारणों से हमें संयम बरतना चाहिए। सबसे पहले, हम 2D सिमुलेशन के साथ काम कर रहे हैं, 3D सिमुलेशन के बजाय। सख्त शब्दों में कहें तो यह एक समतल में स्थित द्रव्यमान बिंदुओं के व्यवहार का वर्णन नहीं करता है, जो अपने गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में स्थित हैं, बल्कि गुरुत्वाकर्षण (और विपरीत गुरुत्वाकर्षण) बलों के माध्यम से बातचीत करने वाली "स्ट्रिंग्स" के व्यवहार का वर्णन करता है। यह आवश्यकता पॉइसन समीकरण (36) के रूप से उत्पन्न होती है, जो त्रि-आयामी माध्यम से संबंधित है। हम बस आशा कर सकते हैं कि पूर्ण 3D सिमुलेशन, जो एक समतल प्रणाली के लिए लागू हों, जिसमें z-गति शामिल हो, समान परिणाम देंगे।
मान लीजिए कि ऐसा होता है। यह मॉडल गैलेक्सी की स्पाइरल संरचना को चलाने वाले एक नए तंत्र की संभावना दर्शाता है। हम दो नियामक अवस्थाओं का पता लगाते हैं। पहले, गतिशील घर्षण केंद्रीय कोर को धीमा करता है। फिर गुरुत्वाकर्षण अनुनाद प्रक्रिया प्रणाली को चलाती है और ज्वारीय प्रभावों के कारण भुजाओं का निर्माण होता है। वे ऊष्मीय प्रभावों के कारण नहीं फैलती हैं, जैसा कि अन्य शोधों में होता है (ऋणात्मक हालो एक बाधा के रूप में कार्य करता है और उनके फैलने को रोकता है)। ये संरचनाएं अद्भुत संख्या में चक्करों तक स्थिर बनी रहती हैं (50)। वास्तव में, उनकी उत्पत्ति बहुत अलग है। हम छड़ों, स्टीयरिंग व्हील डिजाइनों का पता लगाते हैं। यह एक प्रभावी दिशा लगती है जिसे आगे अन्वेषण किया जा सकता है।
दूसरी ओर, यह "2D गैलेक्सी" में कोई गैस नहीं है। मूल रूप से, यह 10,000 "तारों" या "तारों के समूहों" से बनी है। दूसरे समूह के 10,000 वस्तुओं (जिनकी प्रकृति स्पष्ट नहीं है, बस उनका ऋणात्मक द्रव्यमान है) के साथ इसकी बातचीत एक गैर-रैखिक प्रभाव पैदा करती है, जिसमें स्पाइरल पैटर्न शामिल है। यदि हम इस प्रणाली में थोड़ी गैस जोड़ सकें, जिसका द्रव्यमान धनात्मक हो (तारों के सामग्री के द्रव्यमान से एक क्रम कम: 10,000 धनात्मक द्रव्यमान वाली वस्तुएँ), और जिसके तत्वों का तापीय वेग कम हो, तो यह गैस अधिक तेजी से घूमनी चाहिए, ताकि गुरुत्वाकर्षण बल को संतुलित किया जा सके और अपने दबाव बल के कम प्रभाव को भी संतुलित किया जा सके। यह गैस तारों के समूह के कारण असमान क्षेत्र के प्रति प्रतिक्रिया करेगी और स्पाइरल संरचना को बढ़ाएगी। यदि गैस और तारों के पदार्थ के बीच वेग का अंतर हर जगह बड़ा है, तो यह स्पाइरल झटका तरंग पैटर्न उत्पन्न करेगा, जैसा कि अवलोकन में देखा गया है। यदि ऐसा कार्यक्रम सफल हो जाए, तो हम गैलेक्सी का अधिक वास्तविक वर्णन प्राप्त कर सकते हैं।
संदर्भ
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