Modello centrale (poliedrico) del ribaltamento del cubo

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • Il testo spiega il rovesciamento di una sfera e di un cubo, utilizzando modelli poliedrici.
  • Presenta un metodo per costruire un modello centrale del rovesciamento del cubo a partire da un disegno stampato.
  • L'oggetto è una rappresentazione matematica che illustra concetti di topologia e geometria.

Modello centrale (poliedrico) del rovesciamento del cubo

Il modello centrale del rovesciamento del cubo

31 dic 2001

Avete tutti visto girare in modo inesauribile un oggetto strano nella parte sinistra della pagina iniziale del sito. Di che si tratta?

Un giorno, quando avrò tempo, installerò sul sito una descrizione del rovesciamento della sfera, come l'avevo illustrato nel numero di gennaio 1979 di Pour la science, cioè ormai... 22 anni fa. Tutto questo richiederebbe ovviamente molti dettagli e un'introduzione. Cosa significa rovesciare una sfera? Una sfera non ha lo stesso significato per un uomo della strada e per un matematico-geometra. Per l'uomo della strada, essa è definita come l'insieme dei punti che si trovano a una distanza R da un punto fisso O nello spazio a tre dimensioni. Un geometra continuerà a chiamare "sfera" un oggetto che corrisponderebbe a una "sfera deformata", una specie di "patata". Per comprendere meglio tutti questi concetti, procuratevi il CD Lanturlu che contiene la serie a fumetti "Le Topologicon". Ma il matematico va ancora più in là. Quando una superficie è detta "regolare", in ogni punto si può definire un piano tangente. Questo permette già di immaginare un'infinità di deformazioni della "sfera di partenza" in un'infinità di "patate", quando inoltre l'area di detta superficie può essere qualsiasi. Tuttavia, in un "universo fisico", la persona che deforma questa sfera si scontrerà con l'impossibilità di farla attraversare da sé stessa. Se tali attraversamenti o persino contatti sono vietati, parleremo allora di immersioni della sfera S2. Ma un matematico si dà tutti i diritti. Una sfera, per lui, è un oggetto "virtuale" dove gli attraversamenti di superfici diventano possibili. La serie di disegni che segue mostra una sfera che si è "attraversata da sola". Si chiama allora questa rappresentazione della sfera un'immersione.

Un'immersione possiede un insieme di intersezioni o di auto-intersezioni (qui una semplice curva circolare). Il piano tangente deve variare in modo continuo. Tuttavia, guardando i disegni sopra, si vede che l'operazione gira bene una parte (rappresentata dal colore verde) dell'interno della sfera verso l'esterno. Per completare un tale rovesciamento, bisognerebbe schiacciare questo tipo di "bun" equatoriale. La cosa sembra a priori problematica. Questo schiacciamento romperebbe la continuità del piano tangente. L'operazione includerebbe quindi un passo che non sarebbe un'immersione.

Un giorno un matematico americano, Stephen Smale, dimostrò che "la sfera S2 aveva una sola classe di immersione". Il corollario di questa frase enigmatica era che si doveva poter concatenare una sequenza di immersioni della sfera per passare dalla "sfera standard" alla sua rappresentazione "antipodale", cioè in cui tutti i punti fossero stati sostituiti con i loro antipodi. In breve... una sfera rovesciata, davanti e dietro. Raoul Bott era il mentore di Smale. Mentre la dimostrazione di quest'ultimo, puramente formale, sembrava inattaccabile, nessuno vedeva come realizzare l'operazione. Bott diceva sempre a Smale "mostrami come penseresti di procedere", a cui Smale, con il suo famoso capello sulla lingua, rispondeva "non ne ho la minima idea". Smale ricevette poi la medaglia Fields, equivalente al Nobel, ma per le matematiche. Nel passare, vi chiederete forse perché Nobel non avesse mai voluto creare un premio Nobel per la matematica. La risposta è semplice: sua moglie era andata via con un matematico.

Le cose rimasero così per parecchi anni fino a quando un matematico americano, Anthony Phillips, non pubblicò nel 1967 su Scientific American una prima versione di questo rovesciamento, estremamente complicata. La seconda fu inventata all'inizio degli anni sessanta dal matematico francese (cieco) Bernard Morin. Sono stato io il primo a disegnare questa serie di trasformazioni che, come ho già detto, sarà l'oggetto di un prossimo articolo sul sito, abbastanza lungo comunque. In ogni caso, questo ci porta a una conclusione accessoria. Le superfici possono essere rappresentate in modo poliedrico. Un cubo o un tetraedro possono essere considerati rappresentazioni poliedriche della sfera, nella misura in cui questi oggetti hanno la stessa topologia. Su questo punto, consultate la mia serie a fumetti Le Topologicon. Inoltre, si capirà che se è possibile rovesciare una sfera, è altrettanto possibile rovesciare un cubo. La trasformazione inventata da Bernard Morin (che ho illustrato nell'articolo di gennaio 1979 di Pour la science) passa attraverso un modello centrale. Esiste una simmetria in questa sequenza. Questo è chiamato "il modello centrale a quattro orecchie". Ancora una volta, anticipo. Ma poiché una sfera può essere rappresentata in modo poliedrico, lo stesso vale per i passaggi successivi di queste trasformazioni. L'oggetto che vedete girare sulla mia pagina iniziale è quindi la versione poliedrica del modello centrale del rovesciamento della sfera, un modello che ho inventato circa dieci anni fa. L'interesse di questi modelli poliedrici è che si possono costruire con superfici piane. Si possono persino disporre in base a tagli. Diamo un'occhiata al disegno seguente (ringrazio a proposito il mio amico Christophe Tardy, che ha prodotto gli elementi correttamente quotati).

**Questo è un disegno che uscirebbe sulla vostra stampante in formato piccolo, inutilizzabile. **

Per stampare questa figura su
una pagina A4

È necessario farne quattro copie su carta A4 spessa, due fogli di un colore, due fogli di un altro

Questo è un taglio che potete vedere in modo generale. Ma per stamparlo è preferibile che passiate alla pagina taglio. Stampatela. Poi, muniti di questa copia stampata con la carta normale della vostra stampante, andate in un fotocopiatore e realizzate quattro copie identiche di questo disegno, due su due fogli di cartone verde e due su fogli gialli. Sarete in grado, grazie a questo taglio, di costruire il modello centrale del rovesciamento del cubo.

Sugli elementi tagliati, avete delle coppie di lettere: a, b, c, d, e, f ecc. Basta effettuare i piegamenti portando le stesse lettere in coincidenza, quindi unire queste facce con nastro adesivo trasparente. I disegni seguenti mostrano come montare uno dei quattro elementi. Ecco prima come iniziare il piegamento di uno dei quattro elementi:

Ecco due di questi quattro elementi, visti da angoli diversi.

Questi si assemblano poi per formare un oggetto con una simmetria di ordine quattro o alternando elementi verdi e gialli. Per vederlo in 3D, andate a guardare le realizzazioni del signor Tardy, in "realità virtuale". Il modello centrale completamente assemblato è anche prodotto in "vrml" in questa sezione. Ecco questo oggetto, visto da diversi angoli :

Non si può dire che una vista corrisponda al "sopra" e l'altra al "sotto" poiché tali denominazioni sarebbero totalmente arbitrarie. Nella vista di sinistra il punto "centrale" corrisponde al "punto doppio" (o...