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Potremmo simulare questo immaginando che il gioco si svolga su una "scacchiera morbida". Quando un pezzo si trova su una casella, affonderebbe nel materiale e deformerebbe la superficie. I pezzi della seconda partita sarebbero così "informati della sua presenza", senza poter interagire con esso, prenderlo o essere presi da esso.

Una doppia partita di dama su una scacchiera morbida. Il pezzo grigio, appartenente a una delle partite, è "informato" della presenza di una pedina che partecipa alla seconda partita attraverso la deformazione del materiale.

I giochi sono spesso una buona base di riflessione e una fonte di modelli didattici.
Notiamo di passaggio che possiamo immaginare una partita di dama in tre dimensioni. Basta togliere un cubo su due su uno strato di cubi e impilarli, effettuando ogni volta una traslazione. I cubi "pieni" diventano le "caselle nere" e i cubi vuoti le "caselle bianche".
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La "partita di dama in tre dimensioni".
