インフレトロン、2ページ目:価値を下げる

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • 緑のプレイヤーは通貨を20%引き下げ、輸入価格を上昇させ、輸出価格を低下させる。
  • 通貨の引き下げは輸出を促進し、輸入を抑制することができるが、他の国の貿易バランスに影響を与える。
  • このゲームは経済メカニズムを示しているが、単なる簡略化されたモデルであり、現実を正確に反映しているわけではない。

インフレートロン、2ページ目:為替引き下げ

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為替引き下げ

2008年5月9日

決済残高を再確認しましょう。

**- 青チーム: -10,000 **

**- 赤チーム: +15,000 **

**- 緑チーム: -35,000 !! **

**- 黄チーム: +30,000 **

以下が緑チームの輸出入状況です:

緑チーム

収入:赤チーム20,000、黄チーム20,000。合計40,000

situation_verts

この状況下で、緑チームは自国通貨を一定割合xで引き下げることを検討できます。例えば0.8。

すると、緑通貨の価値は、赤通貨、青通貨、黄通貨のいずれに対しても0.8に下がります。緑国の住民は、輸入品を20%高く支払うことになります。逆に、他国からの輸入業者にとっては、緑国の製品は20%安くなります。この為替引き下げにより、緑国の輸出は活性化し、輸入は抑制されます。どれほどか?良い質問です。

この現象はシミュレーションするしかありません。たとえば、大まかに次のようなルールを適用できます(これは経済法則としての意味合いを持つものではありません):

通貨をx%引き下げた場合、輸出額は1.2倍、輸入額は0.8倍になると仮定します。これにより、各マスの金額を再計算しなおします。例えば、緑チームの場合、すべての「上向き緑」および「下向き緑」のマスの金額が変更されます:

jeu_16

緑チームの決済残高は正の値に転じませんでしたが、明らかに改善しています。全体の状況は以下の通りです:

jeu_17

変更された金額に下線を引きました。

輸出に依存する緑チームの企業は「酸素のボンベ」を得ます。一方、緑国の住民は輸入品の価格が20%上がることに不満を抱くでしょう。

為替引き下げを実施した国が恩恵を受ける分野は、観光です。なぜなら、赤・青・黄の国に滞在する際の費用が20%安くなるからです。

この再調整は、他のすべてのチームの決済残高にも影響を与えます。

青チーム:

jeu_10_devalue

青チームにはほとんど影響がありません。青チームと緑チームの間には、輸出入の関係がそれほど強くありません。影響を受けるのは14マスのみ。一方、赤チームは大きな打撃を受けます。決済残高がマイナスに転じました。

赤チーム:

jeu_11_devaluee

したがって、ある国が通貨を引き下げると、その国と貿易関係が強い国に大きな影響を与えることがわかります。ゲームの運命によって、2つの国が非常に密接な関係にある場合があります。その結果、一方の国が為替を引き下げると、もう一方の国はバランスが大きく崩れ、自らも為替を引き下げざるを得なくなるのです。これが「連鎖的為替引き下げ」の旋回です。

このように、通貨制度には根本的な不安定性が内在しています。このゲームは、いくつかのメカニズムを示すのに役立ちます。しかし、本質的な意味を持つためには、実際に皆さんがプレイしてみる必要があります。これは現実経済の忠実な反映ではなく、あくまで特定のメカニズムを浮き彫りにするための「おもちゃモデル」です。読者の皆さんの協力を呼びかけます。より完成度の高いものに仕上げましょう。

これまで、年間の「固定費」をすべてのチームに均等に課しました。この固定費には、すべての経費、賃金を含んでいます。しかし、4つの「国」にとって、これらの負担が同じ程度である理由はありませんし、初期資本も同じである必要はありません。そこで、初期資産を異なる値に設定したり、貧困国では賃金が低く、年間負担も小さいといったパラメータを変更して遊ぶことも可能です。

すべては実験の対象です。

現時点では4人のプレイヤー、26マス(現時点では2マスは「無音」)しかありません。これほど簡略化されたモデルで、経済世界のすべての側面を扱うことは不可能です。40年前、私たちがINFLATRONをプレイしたとき、破産したプレイヤーが他のプレイヤーに「買収」される仕組みを考案しました。入札方式です。仮に青チームが完全に青チームを「買収」したとします。すると、青国は赤国の「衛星国」となり、青通貨は赤通貨に変換されます。破産国の買収には、たとえば低賃金の労働人口を獲得でき、年間費用を引き下げるといった利点があります。などなど……

このゲームに「石油」をどう組み込むか、私はまだアイデアがありません。より洗練されたゲームでは、固定額ではなく「利益率」が設定されるべきでしょう。固定額はすぐに意味を失ってしまいます。利益率は、産業部門ごとに異なり、たとえば「石油ショック」のような出来事によって、その影響を受ける程度も異なるでしょう。

本物の「銀行」とは何か

このようなゲームでは、国数と同じだけの銀行を導入するのは難しいですが、国際的規模の「資本主義」を表す第5のプレイヤーを導入できます。ゲームを成立させるには、さらに多くのプレイヤーが必要です。この銀行は、預金者から「資本」を預かります。その「流動性」を基に、まだ空いているマスを強引に獲得したり、困難に陥ったプレイヤーのマスを買収する力を持ちます。この「金融的強さ」の代わりに、銀行は株主に収益を提供します。もし支払われる「配当」がプレイヤーの期待に応えれば、プレイヤーたちは資金をこの銀行に集中させようとするでしょう。

しかし、ここで重要なのは、多くの動画で語られている「支配の仕組み」をシミュレーションすることです。それは、通貨の発行、特に困難な国に貸し出す「仮想通貨」の形で行われます。

このゲームの紹介はここで終了します。他にも、読者から提供された資料に基づく緊急の作業があります。INRAの研究者による農産物価格急騰の説明を要約しなければなりません。

INFLATRONは、私が皆様に提供する未完成のプロジェクトです。改善の余地は十分にあります。より良い形にするには、プログラマーが参加し、アイデアを交換し、一緒にプレイする必要があります。将棋のように、仮想プレイヤーの行動をシミュレートすることは、決して不可能ではないと考えます。少しの工夫が必要ですが、非常に興味深い課題です。パラメータを調整することで、仮想経済を創出し、さまざまな現象を生み出すことも可能です。

皆さんは、コンピュータが自分自身と将棋を対戦させることが可能であることをご存知でしょう。単に過去の対局データベースに頼るのではなく、評価関数に基づいて戦略を決定します。これにより、ときには驚くような手が生まれます。コンピュータが古典的な分析、駒の取り合い、プレイヤーが各手で考えるべき問題をすべて処理した後、選択肢はわずか数手に限られます。

歴史的に、将棋プログラムの初期開発者たちは、見た目には同等の手の間で選択する必要があった際、駒の動きの自由度(Mobility)を最大化する手を選ぶように促されました。その結果、決して愚かな選択ではなく、非常に洗練された手が生まれました。

かつて私は「意思決定理論」に携わっていました。このゲームは、その分野での新たな試みの材料になります。しかし、他の緊急の課題があります。低密度MHDの開発、情報の伝達など。INFLATRONは、海に投げられた瓶。誰かが拾い上げて、使い続けてください。