クロスキャップをボイの表面に変換する、ステイナーのローマン表面を介して

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • このページでは、ステインのローマン面を経てブーの面にクロスキャップを変換する方法が説明されています。
  • 極点の移動とその消失によってループが形成されるプロセスが説明されています。
  • 図解と詳細なステップにより、さまざまなプレートを通じた表面の変化が示されています。

クロスキャップをボイの表面に変換する。ローマン・スタインの表面を通じて

クロスキャップをボイの表面(右または左、お好みで)に変換するには、ローマン・スタインの表面を通じて行う。

**2003年9月27日 10月25日 **

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図版8:まず、三重点Tに近づく2つのカスプ点(C2とC4)を移動させます。その後、表面の一部に点線を描き、それらを「内部からパンチで突き破ります」。「四角錐(どうしゅうすい)のパンチ(ごめん、これらのモデルを作らなければ、あなたは精神病院行きです)。これらの四角錐の先端は、カスプ点C2とC4であり、これらは「移動」し、合流します。

図版9:カスプ点はSに合流し、「消えます」。自己交差曲線は2つのカスプ点を失い、…1つのループ(ポリゴナル:閉じたポリゴナル輪郭)を得ます。

図版10:この「正方形断面のチューブ」が形成されます。

図版11:このオブジェクトを回転して別の角度から見、2つの新しいカスプ点を移動させます。その後、点線で示された部分を「内部からパンチで突き破ります」(これは馬鹿げていることで、ローマン・スタインの表面は4次曲面であり、単側的です)。この2つのカスプ点の移動と合流を続けます。

最後の画像では、点が合流しようとしています。図版12:通過路が開かれました。残るのは2つのカスプ点だけです。

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