数学の概要

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • テキストは、R3における射影平面の浸漬であるボイの表面の解析的な表現を示しています。
  • これは、クロスキャップやステイナーのローマンサーフェスなどの異なる射影平面の形を説明しています。
  • コスモプレイヤーなどのツールを使用して、これらの数学的表面を仮想的に探索できます。

数学の概要

******ボウの表面の解析的表現

********射影平面のさまざまな顔


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J.P.Petit と J.Souriau

: パリ科学アカデミーの報告書、1981年10月5日、第293巻、pp.269-272。ボウの表面の構成において、経線が楕円の族として表されるようにした場合、2パラメータの表現を構成する。

), Y(

), Z(

(フランス語:ページ1と7)

J.P.Petit

: 射影平面は、ディスクを自分自身に貼り合わせることで得られる。この対象はRに埋め込むことはできない。ボウの表面は、この対象をRに浸漬したものである。他の表面、例えばクロスカップやステインのローマン表面のように、「尖点」を持つものも、Rにおける射影平面の他の表現であり、尖点が特異点であるため、それらは浸漬ではなくなった。C「尖点の生成」変換とその逆C「尖点の合流」を用いて、クロスカップからステインのローマン表面を通じてボウの表面へと移行する方法を示す。このことはまた、右ボウから左ボウへと移行する方法も示している。また、クロスカップの尖点を入れ替える方法も示している。

(フランス語:ページ1、13、14、15、16)

3 - バーチャルリアリティ

: あなたは、ステインの表面、モビウスの帯、またはボウの表面を指の間に自由に回転させたことがありますか? ありましたか? まず、無料ソフトのCosmoplayerをダウンロードしてください。その後、楽しんでください。

4 - クロスカップからボウの表面(右または左)への変換の多面体バージョン(選択可能)

球の裏返しの中央モデルの多面体バージョン。

プロジェクト

J.P.Petit

: 球とトーラスの裏返し、アニメーションGIFが満載。

J.P.Petit

: 立方体の裏返し(準備中)。

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