数学の概要

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • テキストは、R3における射影平面の浸漬であるボイの表面の解析的な表現を示しています。
  • これは、クロスキャップやステイナーのローマンサーフェスなどの異なる射影平面の形を説明しています。
  • 仮想現実のツールを使用して、これらの表面を探索できます。例えば、Cosmoplayerがあります。

数学の要約

******ボウの表面の解析的表現

********射影平面のさまざまな顔


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J.P.Petit と J.Souriau

: パリ科学アカデミーの報告書、1981年10月5日、第293巻、pp. 269-272。ボウの表面の構築において、経線の曲線が楕円の群として表現されていることから、2つのパラメータによる表現を構成する。

), Y(

), Z(

(フランス語:ページ1および7)

J.P.Petit

: 射影平面は、円盤を自分自身に貼り合わせることで得られる図形である。この対象はRに埋め込むことはできない。ボウの表面はこの対象をRに浸漬したものである。他の表面、例えばクロスキャップやステイナーのローマン表面のように、「尖点」を持つ表面は、Rにおける射影平面の他の表現であり、尖点が特異点であるため、それらは浸漬ではなくなる。C「尖点の生成」変換とその逆C「尖点の融合」変換を用いて、クロスキャップからステイナーのローマン表面を経てボウの表面へと移行する方法を示す。このことにより、直線的なボウから曲線的なボウへの移行も示される。また、クロスキャップの尖点を入れ替える方法も示される。

(フランス語:ページ1、13、14、15および16)

3 - バーチャルリアリティ

: あなたは、ステイナーの表面やモビウスの帯、ボウの表面を指の間で自由に回転させたことがあったか?もし、そうであれば、まずフリーソフトのCosmoplayerをダウンロードし、楽しんでください。

4 - クロスキャップからボウの表面(右または左)への変換の多面体バージョン(選択可能)

球体の裏返しの中央モデルの多面体バージョン。

プロジェクト

J.P.Petit

: 球体とトーラスの裏返し、多くのアニメーションGIF付き。

J.P.Petit

: 立方体の裏返し(準備中)。

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