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これをシミュレートするには、ゲームが「柔らかい盤面」で行われていると想像するとよい。駒がマス目に置かれると、その素材に沈み込み、表面が変形する。これにより、2つ目のゲームの駒は、その存在を「認識」できるが、それと相互作用したり、取ったり、取られたりすることはできない。

柔らかい盤面でのダブルチェッカーゲーム。灰色の駒は、一方のゲームに属しており、素材の変形を通じて、2つ目のゲームに参加しているチェッカーの存在を「認識」している。

ゲームはしばしば、考察のよい基盤となり、教育的モデルの源泉となる。

なお、3次元のチェッカーゲームも考えられる。立方体の層から1つおきに立方体を取り出し、積み重ね、毎回平行移動させればよい。「詰まった」立方体が「黒マス」に、空の立方体が「白マス」に対応する。

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「3次元チェッカーゲーム」