인플라트론, 3페이지: 부채
부채
2008년 5월 12일
"국가가 제대로 작동하지 않을 때" 즉, 지불 균형이 적자 상태일 때, 해결책으로는 화폐의 인하가 있었다. 40년 전, 친구들과 함께 인플라트론을 빌려 개선하고 완성하려고 했을 때, 우리는 지불 균형을 개선하기 위한 인하 메커니즘을 도입했다. 지난 페이지에서 언급했듯이, 이는 서로 강하게 연결된 국가들 사이에서 연쇄적인 환율 하락을 보여주는 시스템이다.
이 게임은 고정 수입을 가진 상태로는 원시적이고 부족하다. 누군가 이를 프로그래밍하여 고정 수입이 아니라 각 칸의 수익률을 도입해야 한다. 그러면 플레이어는 특정 칸을 더 가치 있게 만들거나, 이익을 재투자함으로써 투자를 늘릴 수 있다. 이를 위해서는 게임 밖의 "외부 세계"를 다시 도입해야 하며, 게임 밖의 상태를 만들어야 한다. 게임 중 특정 시점에 플레이어는 현금을 보유하게 된다. 이 현금을 게임에서 꺼내어 특정 칸에 베팅할 수 있도록 규칙을 도입해야 한다.
예를 들어, 한 플레이어가 20,000을 지불하고 30% 수익률을 보장하는 칸을 구입했다(하지만 연간 30%가 아니다!). 이는 주사위가 그 칸에 떨어졌을 때, 그 플레이어가 투자액의 1/3을 수익으로 얻는다는 의미다. 하지만 주사위가 특정 칸에 떨어질 확률은 턴 수가 많을수록 증가한다는 점을 잊지 말아야 한다. 한 턴(1년)은 주사위를 7.5번 던지는 것으로 이루어진다. 하루에 특정 칸에 떨어질 확률은 7.5/26로, 약 0.28이다. 이 수치의 역수를 계산하면 3.5년이 된다. 즉, 평균적으로 투자 수익을 얻기까지 걸리는 시간이다. 이 수치는 그리 나쁘지 않다.
이제 20,000에 구입한 칸이 30% 수익을 주는 상황을 다시 살펴보자. 실제로 이 칸의 평균 연간 수익은 30%를 3.5로 나눈 8.5%가 되며, 이는 보장되지 않는다.
이렇게 개선된 게임은 여전히 운과 불운이라는 요소가 포함된 투자 가능성을 제공할 수 있다.
부자가 된 플레이어는 이익을 재투자하여 특정 부문에 자금을 다시 투입할 수 있다. 이때 그는 선택의 기로에 서게 된다. 그는 사전에 수익률이 다양한 여러 칸을 보유하고 있다.
"다섯 번째 플레이어"
생산 시스템을 개선하고 투자를 늘리는 또 다른 방법은 빚을 지는 것이다. 이때 은행 시스템이 등장한다. 은행은 다양한 기능을 수행한다.
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은행은 돈을 도둑맞는 것을 방지한다. 은행은 예금자들의 돈을 보관할 수 있으며, 이 서비스에 대해 금고를 빌려주는 방식으로 보상을 받을 수 있다. 이 예금은 수익을 낳는다.
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은행은 예금된 자금을 활용해 금융 거래를 할 수 있으며, 예금자들의 자금이 주는 유연성 덕분에 이를 가능하게 한다. 은행은 예금자들에게 보상을 주어 자금을 예금하도록 유도한다. 예금자들은 "내 돈이 나를 위해 일하고 있다"고 느끼게 된다.
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은행이 할 수 있는 첫 번째 일은 한 사람의 예금을 다른 사람에게 대출하는 것이다. 이때 예금자에게 주는 이자율보다 높은 이자율을 받는다.
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또 다른 기능은 신용 구매를 가능하게 하는 것이다. 이는 "소비자 신용"으로, 게임에서는 다루지 않는다.
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마지막 기능은 개선을 원하거나 생산 도구나 운영 장비를 현대화하고자 하는 단체에게 자금을 대출하는 것이다.
이런 관점에서 이 게임에 "다섯 번째 플레이어"를 도입할 수 있다. 처음부터 비어 있는 상자로 시작하게 할 수 있다. 왜 플레이어들이 이 "은행가"에게 돈을 맡기게 할까? 예를 들어, 일정한 이자를 보장하는 방식으로 말이다. 투자하면 평균적으로 3.5년이 걸려 수익이 발생한다는 점을 생각하면, 이는 매력적인 조건이다.
이 경제 게임은 초기에 매우 풍부하며 개발되어야 할 가치가 있다. 26칸과 4명의 플레이어가 있는 게임에 다섯 번째 플레이어가 추가될 수 있을지 확신은 없다. 시도해보는 것이 좋다. 은행도 파산할 수 있다.
한 국가가 다른 국가에게 이자율과 상환 기한을 정해 대출을 할 수 있다. 은행은 예금을 모아 특정 빚을 갚는 데 집중한다.
인플라트론의 작동 방식을 통해 국제 통화 시스템의 근본적인 불안정성을 알 수 있다. 2차 세계대전 후, 승리국들은 국제 경제 시스템을 재건하기 시작했다. 이는 1944년 브레튼우즈 회의(미국 워싱턴 호텔에서 열림)를 통해 이루어졌다. 이 회의는 세계은행과 IMF(국제통화기금)의 창설로 이어졌다.
원칙적으로 세계은행은 미국의 통제 하에 있다. IMF는 유럽인이 운영한다고 여겨진다(현재의 사무총장은 프랑스인 스트라우스-카인). 하지만 오류가 없다면, 결정을 막거나 거부권을 행사하기 위해 매우 엄격한 제약이 가해진다. 이 점은 확인이 필요하다. 하지만 IMF에서 정책을 통과시키기 위해서는 회원국들의 85% 투표가 필요하며, 이는 각국의 초기 예금 규모에 따라 가중치가 부여된 것이다. 이로 인해 회원국들은 마치 "주주"처럼 행동할 수 있다. 그러나 문제는 미국이 IMF에서 17%의 가중치를 차지한다는 점이다. 따라서 다른 회원국들이 미국의 이익에 반하는 정책을 통과시키고자 할 경우, 100 - 17 = 83%의 가중치만을 모을 수 있다. 85%의 투표를 요구하는 조건을 고려하면, 미국은 미국의 이익에 반하는 결정을 막을 수 있는 실질적인 거부권을 갖게 된다.
이어서, 세계은행의 사무총장으로 임명된 조지 부시가 지명한 유명한 인물이 있었는데, 부패 혐의로 사임해야 했다.

폴 월포위츠, 세계은행 전 사무총장. 또한 "미국의 새로운 세기" 프로젝트의 주창자이기도 함
http://fr.wikipedia.org/wiki/Affaire_Wolfowitz#R.C3.B4le_.C3.A0_la_Banque_mondiale
이러한 세계은행과 IMF의 조합은 "다섯 번째 플레이어"를 연상시킨다. 이 게임은 빚진 국가들의 상황을 시뮬레이션할 수 있다.
이 게임을 통해 독자가 "부채"가 어디서 비롯되는지 이해할 수 있다. 은행은 자선 기구가 아니다. 국제적으로도 야수처럼 행동할 수 있다. 부채 메커니즘은 빚진 자를 대출자에게 종속시킨다.
세계은행과 IMF는 개발도상국들에게 "자금을 빌려주는" 것으로 알려져 있다. 어떤 이자율로? &&&. 더 전문적인 독자분들께서 이 점을 알려주시면 감사하겠습니다. 이러한 대출을 통해 개발도상국들은 경제를 현대화하고 생산 도구를 개선하며 경영을 개선해야 한다. 하지만 실제로 많은 국가들은 이러한 전환에 실패한다. 더 깊은 빚을 지게 되는 경우가 많다. 원금 상환에 실패한 빚의 이자를 갚기 위해 다시 빚을 지는 경우도 흔하다. 가장 큰 부채를 지닌 국가들이다. 멕시코가 1위를 차지한다. 왜일까? &&&. 독자분들께서 설명해 주시면 감사하겠습니다.

국제통화기금(IMF)에 가장 큰 부채를 지닌 국가들
이 부분도 확인이 필요하다 &&&. 한국의 부채는 아마도 1997년 아시아 국가들에서 발생한 위기에서 비롯된 것으로 보인다. (&&& 설명이 환영입니다. 링크를 통해 페이지에 추가할 수 있습니다.)
러시아의 부채는 엘리츠린 시대의 것이며 (&&& 정보 환영합니다). 고르바초프가 소련을 파괴했다면, 엘리츠린은 국가를 조각조각 팔아넘긴 것이다. 푸틴은 이를 강력한 수단으로 바로잡고자 하며, 오류가 없다면 "국유화"를 고려하고 있다.
어쨌든 부패는 어디에나 존재한다. 국가 지도자들은 부패를 당할 수 있으며, 그로 인해 다시 부패를 유도할 수도 있다.
이 "다섯 번째 플