초자연적 유물 심리 실험

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • 이 논문은 솔레노이드를 사용하여 무의식 자극의 인지를 테스트하기 위해 '심리파 캐논'을 이용한 실험을 설명한다.
  • 피험자의 무의식 신호에 대한 반응을 평가하기 위해 '강제 선택' 방법이 사용되었다.
  • 결과는 통계적으로 유의하지 않은 52%의 반응률을 보였으며, 이는 실제 인지가 이루어지지 않았음을 시사한다.

초자연적 유물 심리 실험

초자연적 유물 대 항목

2002년 10월 14일

일곱 번째 부분

강제 선택 방법

몇 년 전, 한 친구가 진심으로, 마치 '정신파 총' 같은 장치를 만들었다. 그는 다른 사람들과 함께 이 장치로 실험을 했다. 그 중 하나는 축을 공유하는 두 개의 솔레노이드를 서로 겹쳐 놓고, 반대 방향의 전류를 흘리게 하여 '자기장이 0'이 되도록 하는 것이었다. 이 모든 것은 내가 제대로 이해하지 못하는 이론과 함께 이루어졌고, 솔직히 말해 인정한다. 어느 날, 자신감에 차 있던 그는 나를 실험의 대상으로 초대했다. 그 총을 내 앞 forehead에 겨누고 몇 미터 떨어진 곳에서 발사하면서, "내 제3의 눈을 자극할 것이다"고 말했다.

  • "느껴지나요? ... - 음, 어쨌든..."

그 이전 며칠 동안 이 테스트를 받았던 한 중매자는 실제로 바닥에 구르며 고통을 겪었다고 한다. 그 신호는 그에게 참을 수 없을 정도로 불쾌했다. 어느 순간 나는 친구에게 말했다.

  • "우리가 내가 무언가 느끼는지, 아니면 전혀 느끼지 못하는지 확인해 봅시다. 동전을 하나 가져오세요. 1은 한 면, 2는 다른 면이라고 합시다. 이 단순한 장치로 쌍의 시리즈를 만들어 봅시다."

1 - 1 - 2 - 1 - 1 - 2 - 1 - 2 - 2 - 2 - 1 - 2 등등...

  • "이게 무슨 도움이 될까요?" - "나에게 자극을 단 한 번 보여주고, 그걸 느꼈는지 물어보는 대신, 우리는 '강제 선택' 시스템을 도입하겠습니다. 다음과 같은 절차로 '시험 쌍'을 발표하세요."

첫 번째 시험......... (몇 초 기다리기)

두 번째 시험.... (또 몇 초 기다리기)

동전 던지기로 얻은 숫자 시리즈에 따라, 숫자가 1이면 첫 번째 시험에 자극을, 두 번째 시험에는 아무것도 하지 않으며, 숫자가 2이면 반대로 하세요. 이 시험 쌍을 보낸 후에는 '내가 느꼈는지' 물어보지 말고, '어느 시험에서 자극이 있었는지'를 물어보세요. 이렇게 하면 나는 '강제 선택' 상태에 놓이게 됩니다. 응답하지 않을 수 없게 되죠. 그리고 만약 첫 번째 시험도, 두 번째 시험도 아무런 감각도 없었다고 느낀다면, 그때도 무조건 응답을 요구합니다.

  • "그럼 어쩌죠?" - "그 후에 올바른 응답의 수를 세어 봅니다. 만약 내가 실제로 무언가를 매우 명확하게 인지한다면, 정답률은 높을 것입니다. 그런데 만약 전혀 인지하지 못한다면, 그 비율은 0이 되는 건가요?" - "아니요, 50%가 됩니다. 자극의 강도에 따라, 참가자가 무언가를 인지하고 있다면, 정답률은 그에 따라 증가합니다. 실험 심리학에서는 시각, 청각, 촉각 등에서 '하위인지' 현상을 드러내는 전형적인 방법입니다. 시각의 경우, 참가자를 완전히 어두운 방에 두고, 아주 약한 빛 신호를 보내죠. 매번 참가자는 응답해야 합니다. 청각도 마찬가지로 소음이 없는 방에서 아주 약한 소리 신호를 보내는 실험을 합니다. 흥미로운 점은, 우리가 전혀 아무것도 느끼지 못했다고 생각하면서도, 정답률이 50%보다 훨씬 높을 수 있다는 것입니다(수학적 방법을 통해 응답의 '의미 있는 긍정성'을 평가할 수 있음)."

이 모든 것은 '신호 이론'이라고 불리는 이론과 일치합니다. 신호를 인지하지 못하는 것이 신호가 '가우시안 잡음' 속에 묻혀 있기 때문이라고 가정하면, 위의 이론적 곡선은 '시그모이드' 형태를 띠게 됩니다(이건 토끼들에게도 쉬운 연습 문제죠).

나는 제안한 대로 실험을 진행했고, 내 정답률은 52%였습니다. 통계적으로는 의미 있는 수치는 아니었습니다. 따라서 내 제3의 눈은 정신파 파동에 전혀 민감하지 않았습니다. 그런데 문제는 그 친구가 자신도 실험자로 참여했을 때, 그의 성과가 나와 비슷한 수준이었다는 점이었습니다. 이 '정신파 총'은 어쨌든 오래된 통화 기준으로 수백만 원이 들었기 때문에, 나는 조용히 떠났습니다. 실험에 약간의 체계를 도입하는 것만으로도 참사로 끝난 상황을 수없이 겪어봤기 때문입니다.

마지막 주의: 모든 유물의 영향을 제거하기 위해, 실험을 컴퓨터가 조종하는 것이 좋습니다(컴퓨터가 타이밍을 조절하고 화면에 메시지를 표시함). 왜냐하면 인간이 실험을 진행할 경우, 자극의 위치를 음성의 억양이나 강도, 제스처(보이면), 또는 두 번의 조작 사이의 시간 간격을 조절함으로써 참가자에게 신호를 줄 수 있기 때문입니다. 게다가 실험자와 참가자 사이에는 무의식적인 공감대가 형성될 수 있으며, 진심으로 좋은 의도를 가지고 있을지라도, 세상은 잘 알려져 있듯이, 가장 좋은 의도로 뒤덮여 있는 지옥이기 때문입니다.

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