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우리는 이 게임이 "무른 게임판" 위에서 진행된다고 상상함으로써 이를 시뮬레이션할 수 있다. 말이 칸 위에 놓이면, 그 말은 재질 속으로 가라앉아 표면을 변형시킬 것이다. 따라서 두 번째 게임의 말들은 "그 존재를 전달받게" 되지만, 그것과 상호작용하거나 그것을 잡거나 그것에 의해 잡힐 수는 없다.

무른 게임판 위에서의 이중 체커 게임. 한 게임에 속한 회색 말은 재질의 변형을 통해 두 번째 게임에 참여하는 체커의 존재를 "전달받는다."

게임은 종종 성찰의 좋은 기반이자 교훈적 모델의 원천이다.

덧붙여, 우리가 3차원 체커 게임을 상정할 수 있다는 점을 언급해 둔다. 큐브 한 층에서 큐브를 하나 걸러 하나씩 빼내어 쌓고, 매번 평행 이동을 하면 충분하다. "꽉 찬" 큐브는 "검은 칸"이 되고 빈 큐브는 "흰 칸"이 된다.

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"3차원 체커 게임."