Transformação da Crosscap na superfície de Boy, via a superfície romana de Steiner

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • Este texto explica como transformar uma crosscap em uma superfície de Boy passando pela superfície de Steiner Romena.
  • Ele descreve métodos para reconstruir esses modelos com folhas de cartolina e animações em realidade virtual.
  • Explicações sobre os pontos cuspídeos e seu papel nas transformações geométricas são fornecidas.

Transformação da Crosscap em superfície de Boy, através da superfície de Steiner Romena

Como transformar uma crosscap em uma superfície de Boy (esquerda ou direita, a escolha é sua), passando pela superfície de Steiner Romena.

27 de setembro - 25 de outubro de 2003

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Tudo isso, como diria Kipling, é "grande truque e grande magia".

Estou aposentado, mas, poderia dizer, ainda faço um pouco de pesquisa, apesar de mim mesmo, como outros alinham fileiras de tricô. Se você tiver paciência e conseguir folhas de cartolina de 200 g quadriculadas, poderá facilmente reconstruir todos esses modelos. Meu amigo Christophe Tardy está montando uma animação a partir disso, que deve ser muito boa.

A Cross cap aparecerá nos desenhos que seguem, bem como a superfície de Steiner Romena. Mas você pode descobri-los indo para a seção Realidade Virtual, que requer que você tenha baixado o Cosmoplayer em seu computador. Faça isso, é realmente legal. Tudo acontece graças aos "pontos cuspídeos". Esses pontos se formam naturalmente quando você monta em um cavalo e aperta as pernas de uma vez. O corpo do cavalo então fica achatado ao longo de um segmento. A coxa esquerda se conecta então com o ombro direito, enquanto a coxa direita se conecta com o ombro esquerdo. Quanto ao ponto cuspídeo, não o procure: você está simplesmente sentado sobre ele;

Mas tudo isso é ... um pouco complicado. Vamos para uma "representação poliédrica" do ponto cuspídeo (da mesma forma que um cubo ou um tetraedro podem ser considerados como representações poliédricas de uma simples esfera). A linha grossa representa a "curva de auto-interseção", terminada, aliás, pelo ponto cuspídeo C.

Imprima essas folhas, será melhor. No que se segue, você precisará reconhecer um ponto cuspídeo em "diferentes configurações" e não confundi-lo com um simples vértice do poliedro. Construa, se tiver coragem, esses diferentes objetos com cartolina, você os entenderá melhor. A seguir, temos uma operação essencial, chamada de "criação e destruição de um par de pontos cuspídeos". O primeiro desenho representa um tipo de cilindro que se sobrepõe a si mesmo ao longo da linha grossa e cuja seção lembra a letra grega gama, de cabeça para baixo. Em seguida, essa superfície é deformada, apertando o tubo cuja seção tem a forma de uma "lágrima de cabeça para baixo". Essa lágrima se degenera em um ponto S. Em seguida, esse ponto se divide em dois pontos cuspídeos. É a criação de um par. A operação inversa faz dois pontos cuspídeos se anularem. Abaixo, você encontra a versão poliédrica da operação.

A seguir, outra representação poliédrica da transformação, que é próxima do que você verá ocorrer na superfície posteriormente.

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