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Poderíamos simular isso imaginando que o jogo fosse
disputado num "tabuleiro mole". Quando uma peça estivesse numa casa, ela afundaria no
material e deformaria a superfície. As peças do segundo jogo seriam, assim,
"informadas da sua presença", sem poder interagir com ela, capturá-la
ou serem capturadas por ela.

Um jogo duplo de damas num tabuleiro mole.
A peça cinzenta, pertencente a um dos jogos, "informada" da presença
de uma dama que participa do segundo jogo através da deformação do
material.

Os jogos são frequentemente uma boa base de reflexão e uma fonte
de modelos didáticos.

Notamos de passagem que podemos conceber um jogo de damas
em três dimensões. Basta retirar um cubo em cada dois para uma camada
de cubos e empilhá-los, fazendo uma translação a cada vez. Os cubos "cheios"
tornam-se as "casas negras" e os cubos vazios as "casas brancas."

(a087b)

O "jogo de damas em três dimensões."