a4111
| 11 |
|---|
Зеркала. «Теорема PT».
Мы нашли наше первое зеркало в мире, состоящем из двух измерений.
(142)
Но изображение изображения, через последовательность двух зеркал, совпадает с исходным объектом:
(143)
То же самое в 3D:
(144)
...Мы говорили, что структуры в 4D сравнимы с анимированными голограммами. В некотором смысле, вы, я — это анимированные голограммы. Мы — структуры в 4D. Мы ориентированы в пространстве (если я правильно помню, печень находится справа) и во времени. Мы можем оценить, что «справа», что «слева», что движется от прошлого к будущему, а также то, что движется назад во времени.
Если вы встретите человеческое существо с энантиоморфной структурой, тест прост: посмотрите, где у него печень.
...Хронологический тест сложнее. Но обычно, если вы разговариваете с человеком, движущимся в обратном времени, через некоторое время вы заметите, что:
- Он знает всё, что вы собираетесь сказать.
- Он не помнит ваши предыдущие фразы. (Если он кажется всемогущим, это Бог, по определению). Представьте, что анимированная голограмма встречает другую анимированную голограмму. Он может взглянуть на неё через обычное зеркало. Он может взглянуть на неё через зеркало времени.
Смотрите:
[1] : J.P.Petit : Univers enantiomorphes à flèches du temps opposées. Comptes Rendus de l'Académie des Sciences de Paris, t.284, série A, 1977, p.1315 (Энантиоморфные вселенные с противоположными направлениями времени)
[2] : J.P.Petit : Univers en interaction avec leur image dans le miroir du temps. Comptes Rendus de l'Académie des Sciences de Paris, t.284, série A, (6 июня) 1977, p.1413 (Вселенные, взаимодействующие со своей картинкой в зеркале времени).
Рассмотрим движение Луны вокруг Земли:
(145)
Рассмотрим зеркальное изображение этой системы:
(146)
Затем обратите время:
(147)
Движение Луны и её PT-симметричное изображение совпадают.
...Физически: представьте, что вы можете снять фильм этого явления. Вы сидите на расстоянии и снимаете движение Луны вокруг Земли. Затем вы делаете копию фильма. Вы используете два проектора. В первом вы вставляете фильм в правильной ориентации. Во втором вы переворачиваете фильм, меняете пространственную ориентацию кадров:
(148)
Примечание: этот фильм соответствует трёхмерному пространству-времени (x, y, t). Затем, при проекции изображений на экран, вы меняете хронологию второй серии кадров.
(149)
Бог — это огромная улитка, чьи педункулярные глаза каждая соединены с половиной взаимодействующих мозгов, с обратными биологическими часами.
(Если у вас есть другое определение, отправьте его по электронной почте. Мы опубликуем его, естественно, указав автора).