а4111

autre
11

Зеркала. «PT-теорема».

Своё первое зеркало мы нашли
в двумерном мире.
(142)

Но изображение изображения,
полученное через последовательность двух зеркал, идентично исходному объекту:

(143)

То же самое в трёхмерном мире:

(144)

...Мы
говорили, что четырёхмерные структуры сравнимы с анимированными голограммами. В некотором смысле вы,
я — анимированные голограммы. Мы — четырёхмерные структуры. Мы ориентированы в пространстве
(если помню, печень находится справа) и во времени. Мы можем различать,
что «право», что «лево», что идёт из прошлого в будущее, а что
идёт вспять во времени.

Если вы встретите энантиоморфное
человеческое существо, проверка проста: посмотрите, где у него печень.

...Хронологическая
проверка сложнее. Но обычно, если вы поговорите с антихронным
человеком, через некоторое время вы заметите, что:

  • Он знает всё, что вы собираетесь ему сказать.
  • Он игнорирует ваши предыдущие предложения.

(Если он, похоже, знает
всё, то по определению он Бог).
Предположим, анимированная голограмма
встречает другую анимированную голограмму. Он может посмотреть на неё через обычное
зеркало. Он может посмотреть на неё через временное зеркало.
См.:
[1] : J.P.Petit : Univers enantiomorphes à flèches du temps
opposées. French Comptes Rendus de l'Académie des Sciences de
Paris.t.284, serie A, 1977, p.1315 ( Энантиоморфные вселенные с противоположными
стрелами времени )

[2] : J.P.Petit : Univers en interaction avec leur image dans le miroir
du temps . French Comptes Rendus de l'Académie des Sciences de Paris.t.284,
serie A, ( 6 june ) 1977, p.1413 (Вселенные, взаимодействующие со своим изображением во
временном зеркале).

Рассмотрим движение Луны вокруг Земли:
(145)

Рассмотрим зеркальное изображение
этой системы:
(146)

Затем обратим время
:
(147)

Движение Луны
и его PT-симметричный аналог идентичны.

...Физически
: представьте, что вы можете снять это на плёнку. Вы садитесь на расстоянии и снимаете движение
Луны вокруг Земли. Затем вы делаете копию плёнки. Вы используете два
проектора. В первый вы вставляете плёнку в правильной ориентации.
Во второй вы переворачиваете плёнку, меняя пространственную ориентацию кадров
:
(148)

Заметьте: этот фильм соответствует
трёхмерному пространству-времени ( x, y, t ).
Затем, проецируя
изображения на экран, вы обращаете хронологию второй серии
кадров.
(149)


Бог — гигантская
улитка, чьи стебельчатые глаза соединены с половинами взаимодействующих мозгов,
с противоположными биологическими часами.

(Если у вас есть другое определение,
пришлите его по e-mail. Мы опубликуем
его, указав автора, конечно).


Index Dynamic Groups Theory