Как преобразовать поверхность Кросс-Кап в поверхность Боя (правую или левую, по выбору), проходя через римскую поверхность Штейнера.
Итальянский: Андреа Самбусетти, университет Рима
27 сентября - 25 октября 2003 года
страница 4
П
редставляем модель с другого ракурса:
Т
аблица 14: мы снова выполняем одну и ту же операцию, создавая третий "ушик" кривой самопересечения. В полиэдральной модели этот элемент имеет вид трех квадратов, имеющих общий вершинный узел — тройную точку Т.
Т
аблица 15: поворачивая объект, вы вновь увидите полиэдральную версию поверхности Боя, которую я представил в "Тополог