贬值
2008年5月9日
让我们重新审视一下国际收支平衡表。
- 蓝色玩家:-10,000
- 红色玩家:+15,000
- 绿色玩家:-35,000!!
- 黄色玩家:+30,000
以下是绿色玩家的进出口情况:
绿色玩家:
收入: 20,000 红色货币,20,000 黄色货币。总计 40,000

此时,绿色玩家可以考虑对其货币进行贬值,贬值比例为 x%。例如 0.8。
这意味着,绿色货币的价值将降至原来的 0.8,即 0.8 红色、0.8 蓝色或 0.8 黄色。绿色国家的居民购买进口商品将因此贵 20%。相反,绿色商品对其他国家的进口商而言将便宜 20%。贬值将刺激绿色国家的出口,同时抑制其进口。具体程度如何?这是一个好问题。
我们只能通过模拟来观察这一现象。例如,粗略地,我们可以采用如下规则(这绝非任何经济定律):
若某玩家将其货币贬值 x%,则可假设其出口额将乘以 1.2,进口额则乘以 0.8。因此,需要重新调整各格子上的金额。例如,对于绿色玩家,所有“绿色在上”和“绿色在下”的格子金额都将被修改:

绿色玩家的国际收支虽仍未转为正值,但已显著改善。以下是整体调整后的表格:

已修改的金额已用下划线标出。
绿色国家依赖出口的企业将获得“氧气支持”。但绿色国家的居民将不欢迎进口商品价格上涨 20%。
贬值对一个行业特别有利:那就是旅游业,因为绿色国家居民前往红色、蓝色和黄色国家的旅行费用将降低 20%。
这种调整将对其他所有玩家的国际收支产生影响:
蓝色玩家:

对蓝色玩家影响不大。他与绿色玩家的进出口联系本就不紧密,仅有一格(第14格)受到影响。而红色玩家则受到重创,其国际收支转为负值。
红色玩家:

由此可见,若一个国家贬值其货币,其影响将主要波及与其有紧密贸易关系的国家。游戏中的偶然性可能导致两个国家之间存在高度关联。因此,一国贬值将严重扰乱另一国,迫使其也必须贬值。这就是所谓的“贬值连锁反应”。
由此可见,货币体系本身具有内在不稳定性。这个游戏旨在展示若干机制,但只有当你亲自参与游戏时,这些机制才会真正显现。它并非对现实经济的精确反映,而只是一个“玩具模型”,用于揭示某些机制。因此,我诚挚邀请读者们参与改进和完善这个游戏。
我们已经引入了“固定年度费用”,所有玩家相同。这些费用包括所有支出,如工资。但并无理由认为这些费用对四个“国家”影响相同,也无理由认为初始资本完全一致。你可以尝试调整不同参数:设定不同的初始资产,让“贫穷国家”拥有较低的工资水平,从而每年需支付的费用也更低。
这一切都值得尝试。
目前,游戏只有四位玩家和26个格子,其中两个格子暂时“沉默”。如此简化的模型,显然无法涵盖经济世界的全部复杂性。我仍记得,当年我们玩“通胀机”时——大约40年前——曾设想破产玩家可被其他玩家通过拍卖方式“收购”。假设蓝色玩家完全“收购”了绿色玩家。那么,蓝色国家便“成为”红色国家的卫星国。蓝色货币将转化为红色货币。收购破产国家可能带来诸多好处,例如获得工资更低的劳动力(从而降低年度支出)。等等……
我目前尚未想到如何将“石油”引入这个游戏。更丰富的游戏版本自然应采用可变利润率,而非固定金额,因为后者很快会失去意义。利润率可对应不同经济部门,而这些部门对各类事件(如“石油冲击”)的敏感度也各不相同。
什么是真正的“银行”?
在这个游戏中,很难让每个国家都拥有自己的银行,但可以引入第五位玩家,代表“跨国资本主义”。为了让游戏更有效,需要增加更多玩家。银行的作用是让存款人将其“资本”交由银行管理。凭借这些“流动性”,银行能更有力地争夺尚未被占领的格子,或收购陷入困境玩家的格子。作为回报,银行向其股东提供收益。如果银行支付的“股息”达到玩家预期,玩家将更倾向于将资本集中到该银行。
但此时,我们应尝试模拟现实中常见的“控制机制”:通过发行“货币”——一种以贷款形式存在的“虚拟货币”——向陷入困境的国家提供资金。
我不得不在此暂停对这个游戏的介绍。还有太多其他紧急事务,需要处理读者提供的文件。我必须整合一份来自INRA(法国国家农业研究所)专家的报告,解释农产品价格飙升的原因。
“通胀机” 是我向你们开放的一个项目,它尚有改进空间。若要真正完善,需要有人编程、交流想法、共同游戏。我认为,就像国际象棋一样,模拟虚拟玩家的行为并非不可能。这需要一些思考,但值得投入。通过调整参数,我们可以创建虚拟经济体,并观察其中涌现出的各种现象。
你们知道,电脑可以与自己对弈国际象棋。这不仅仅是调用一个存储了已有对局的数据库,而是通过“评估函数”进行决策。这有时会产生令人惊讶的走法。当电脑完成对常规局面、子力威胁及各种玩家在每一步可能考虑的问题的分析后,它必须在少数几个可能的走法中做出选择。
历史上,早期国际象棋程序在面对看似等价的走法时,被设计为优先选择能最大化棋子机动性的走法。这往往产生出乎意料的合理选择。
我过去曾从事“决策理论”研究。这个游戏为这一领域提供了丰富的创作空间。但目前我有其他更紧迫的任务:需要推进低密度MHD(磁流体动力学)研究,需要整理并传播信息。“通胀机”就像一个漂流瓶。谁愿意拾起它,继续前行呢?