通过Steiner罗马曲面将克罗斯帽转换为布伊表面
如何通过Steiner罗马曲面将克罗斯帽转换为布伊表面(左或右,任选其一)。
2003年9月27日 - 2003年10月25日
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这一切,正如吉卜林所说,是“大技巧和大力量的魔法”。
我虽然已经退休了,但可以说,我仍然在做一点研究,尽管我并不情愿,就像别人排成一行织毛衣一样。如果您有耐心,并且购买了200克的方格纸,您就可以轻松地重新构建所有这些模型。我的朋友克里斯托夫·塔迪正在据此制作一个动画,应该会很有趣。
克罗斯帽将出现在接下来的插图中,还有Steiner罗马曲面。但您可以通过访问虚拟现实部分来发现它们,这需要您在计算机上下载Cosmoplayer。去做吧,真的很有趣。这一切都是通过“尖点”实现的。当您骑在马上并突然收紧双腿时,这些尖点自然会形成。这时马的身体就会被压成一个线段。马的左腿就会连接到右肩,而右腿则连接到左肩。至于尖点,不要去寻找它:你只是坐在上面而已;
但这一切都显得有点笨拙。让我们进入“尖点的多面体表示”(同样,立方体或四面体也可以被视为一个简单球体的多面体表示)。粗线表示“自相交曲线”,并且最终以尖点C结束。
请打印这些图纸,这会更好。在接下来的内容中,您需要识别“不同配置”中的尖点,并不要将其与多面体的普通顶点混淆。如果您有勇气,可以用纸板制作这些不同的物体,这样您会更好地理解它们。接下来我们有一个重要的操作,称为“尖点对的生成与消失”。第一张图显示了一个自我重叠的圆柱体,其粗线表示,其截面类似于倒置的希腊字母γ。然后,我们对这个表面进行变形,捏紧管子,其截面呈“倒置的泪滴”形状。这个泪滴会退化成一个点S。然后这个点分裂成两个尖点。这就是一对尖点的生成。相反的操作会使两个尖点相互抵消。下面是我们操作的多面体版本。
接下来是另一种关于转换的多面体表示,它接近您将在后续表面中看到的景象。
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