如何将交叉帽(crosscap)通过施泰纳罗马曲面(Steiner Roman surface)转化为博伊曲面(Boy surface,可选左旋或右旋)。
2003年9月27日 - 10月25日
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这是一个交叉帽(正如您在虚拟现实图像中所见)。它有两个尖点(cusp),这两个尖点界定了一条自交线。你可以用卷发棒捏一个气球来制作它。当然,你也可以构建它的多面体表示。下面那个多面体将是我们特别关注的对象。

在这张图板4中,出现了最难理解的时刻。我认为,仅凭观看这些图形,普通人几乎不可能理解它们。请动手制作这些模型。简而言之,我们将尖点 C2 向“曲面内部”拉动(顺便说一句,这其实毫无意义,因为你可能立刻注意到,交叉帽是单侧曲面。如果继续强行拉动,曲面会自我穿越,自交集会在“圆润部分”通过一条8字形曲线得到补充。在此过程中,会产生一个三重交点 T。

以多面体形式呈现时,曲面更容易理解。在下方,我们放大了某些部分,以展示为何要将此物体转化为施泰纳罗马曲面(参见虚拟现实演示)。其最简单的多面体形式由四个立方体组装而成(此处仅可见三个)。
图板5:左侧为多面体,右侧为圆润形态。箭头指示我们将要“捏合”的路径。下方显示捏合的初始阶段。

图板6:通过创建一个奇异点 B 来完成捏合。实际上,为了节省时间,我们从两侧同时捏合,从而形成两个奇异点 S1 和 S2,随后形成两对尖点。此时,如果没有卡纸、剪刀和胶带,你就难办了。

图板7:我们只是让各个尖点发生了迁移。如果点 C2 显而易见,那么识别点 C3 和 C4 为尖点则会稍显困难。然而,它们确实位于自交线的末端。在点 C3 上方,是我所谓的“正角点”(posicoin),即正曲率的集中点(负曲率的集中点称为“负角点”negacoin)。稍微变形此物体,即可得到施泰纳罗马曲面的多面体形式(这是施泰纳在罗马发明的四次曲面。参见其虚拟现实演示)。

至此,大功告成。根据我们设定的规则,存在不同类型的曲面。不自交的曲面称为嵌入(embedding)(例如球面、环面嵌入到 R3 中)。当曲面自交但切平面连续变化时,称为浸入(immersion)。例如:经典表示中的克莱因瓶。在 R3 中,克莱因瓶不存在嵌入表示,它必然自交。浸入具有不含尖点的自交集。这些曲线是连续的,但可以在二重或三重交点处相交。注:球面可以通过使其自交而呈现为浸入形式。事实上,这正是实现球面外翻(turning inside out)的方法(A. Phillips, 1967,其中关键步骤是博伊曲面的二叶覆盖;B. Morin 和 J.P. Petit, 1979,其核心模型为莫林四耳模型,以下是我约十年前发明的该模型的多面体表示)。

如果我们扩展规则,假设这些物体允许存在尖点,则得到浸没(submersion)(如交叉帽、施泰纳罗马曲面)。我不确定这是否是准确的术语,但由于我未能找到能够为我解惑的数学家,我觉得暂时发明一个词挺有趣,直到有几何学专家出面澄清为止。因此,交叉帽和施泰纳罗马曲面可被视为“射影平面”的浸没。
坦白说,在经历二十五年的磁流体力学(MHD)挫折后,我之所以开始这项研究,是因为我觉得它离任何军事应用都尽可能遥远。然而,正如我的老友米恩(Mihn)指出的那样,“浸没”(submersion)一词可能引起误解,让法国海军以为我试图通过这项研究隐藏某种水下推进技术的突破。
尖点对的“创生-湮灭”规则允许我们从一种物体的浸没过渡到另一种物体的浸没,这正是我们刚刚所做的:我们展示了交叉帽和施泰纳罗马曲面是同一物体——称为射影平面——的两种浸没。不要试图去想象“射影平面”长什么样。这个物体只能通过其不同的表示形式来理解。至于“射影平面”这个词,不过是数学家们发明的成千上万个术语之一,旨在迷惑那些试图进入他们封闭圈子的人。在数学领域,《拉鲁斯词典》对你毫无用处。
接下来,我们将转向博伊曲面,它是射影平面的一种浸入。
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