Traduction non disponible. Affichage de la version française.

Klasifikace geometrických objektů podle jejich invariance

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • Klasifikace objektů je založena na jejich společných vlastnostech a invarianci při určitých transformacích.
  • Eukleidovské grupy a jejich podgrupy se používají k identifikaci objektů patřících do stejné skupiny.
  • Teorie grup se aplikuje ve fyzice k třídění elementárních částic.

a4107

7

Snažíme se klasifikovat. Klasifikace je založena na definici druhu.

Dva objekty patřící do stejného druhu mají společnou vlastnost.

  1. Vyberte kouli, konkrétní kouli.
  2. Podívejte se na podskupinu velké skupiny (Eukleidovy grupy), která tuto kouli nechává invariantní. Souriau tento podskupinu nazývá pravidelnost koule.
  3. Najděte všechny objekty, které jsou invariantní vůči akci tohoto podskupiny. Zjistíte všechny koule se středem v daném bodě, včetně koule nulového poloměru: bodu.

Bod tedy patří do druhu „koulí se středem v počátku“.

Naopak:

  1. Vyberte bod v trojrozměrném prostoru.
  2. Podívejte se na podskupinu Eukleidovy grupy, která tento bod nechává invariantní. Zjistíte ortogonální grupu O(3).
  3. Najděte pak všechny objekty, které jsou invariantní vůči akci prvků této podskupiny při rotaci kolem tohoto bodu. Zjistíte všechny koule se středem v tomto bodě a závěrem, že tento bod i všechny tyto koule patří do stejného druhu.

Objekty jako přímka, rovina, válec atd. lze „vytvořit“ jako druh spojený s určitou konkrétní podskupinou.

...Ve fyzice chceme klasifikovat elementární částice. Ale nemůžete si částici vzít mezi palec a ukazovák a podívat se na ni lupou. Můžete pozorovat jen její chování, její pohyb.

Řekni mi, jak se pohybuješ, řeknu ti, kdo jsi.

...Mám starého přítele, Jean-Louise Philoche, který je výborný šachista. Umí hrát slepě (v češtině „hrát slepě“, bez vidění šachovnice). Stačí jen označit tah jedné figurky:

b1-c3

Pro nehráče:
(90) Tah jezdce

...Jean-Louis je schopen si to všechno zapamatovat. Nevím, jak to dělá, ale funguje to. Dokazuje to, že šachové figurky nejsou nutné k hraní (počítač je nepotřebuje).

...Představte si, že jste v místnosti a slyšíte dvě sousedy, kteří hrají „nějakou hru“. Nevidíte je, ale slyšíte, když oznámí své tahy.

b2-b3 b7-b5 atd...

...Myslíte si: pohybují něco. Jaká je tato hra? Vezmete desku, položíte na ni malé kameny a zaznamenáte jejich po sobě jdoucí tahy na papír. Označme C index sloupce a L index řádku. Tah odpovídá:

( DC , DL )

Pokud |DC| ≤ 1 a |DL| ≤ 1: odpovídá tah krále.

Pokud |DC| = |DL|: odpovídá tah střelce (po úhlopříčce).

Pokud |DC| × |DL| = 0: odpovídá tah věže.

Pokud |DC × DL| = 3: odpovídá tah jezdce.

Pokud je DL striktně kladný: jedná se o bílé pěšce. Pokud je DL striktně záporný: jedná se o černé pěšce.

A tak dále. Vytváříme klasifikaci „objektů“ na základě jejich chování.

Další přirovnání. Máte krabici s promíchanými šrouby. Chcete je třídit. Co potřebujete? Různé matice.

  1. Vyberte šroub.
  2. Najděte k němu patřící matici.
  3. Vyberte všechny šrouby, které do této matice pasují. Získáte druh šroubů.

**Ortogonální grupa **O(3).

...Můžeme rozšířit uvedené z 2D do 3D kontextu. Víme, jak provést rotaci v trojrozměrném prostoru kolem pevného bodu, počátku souřadnic. Závisí na třech úhlech a, b, g, tzv. Eulerových úhlech. Takovou matici nebudeme psát, jen ji označíme:

(92)

det (a) = +1

Jedná se o ortogonální matici:

(92b)

...Ortogonální grupa O(3) se skládá ze všech ortogonálních matic, včetně těch s determinantem rovným -1. Tyto matice nazýváme (93)

Stejně jako v předchozí části můžeme získat všechny ortogonální matice z SO(3) prostřednictvím:

(94)

L je diagonální matice:

(95)

(96)

Vše to je nadbytečné. Ale okamžitě ukazuje základní symetrie:

(97)

(98)

(98b)

(99)

Existují „zrcadlové matice“, které obrací orientaci objektů a převádějí je na jejich obraz v zrcadle:

(100)

Uveďte příklad orientovaného objektu, jehož orientace je touto zrcadlovou symetrií obrácena:

(101)

...Jedná se o plochu vymyšlenou Wernerem Boyem, studentem Hilberta. Na tento zajímavý objekt bude věnována zvláštní pozornost v sekci webu věnované matematice. Odstranili jsme část plochy, abychom ukázali trojnásobný bod T.

...Můžete nazvat jeden z těchto objektů „pravý“ nebo „levý“. Nikdo nikdy neoznačil, jaký je „pravý“ pohyb rotace plochy Boye. V každém případě: proč rotovat plochu Boye? Někteří tvrdí, že může létat, ale já tomu nerozumím.

Dále:

(102)

(103)

(104)

...Stejně jako v 2D geometrii (symetrie podle počátku) je symetrie podle osy x ekvivalentní rotaci o π. Nakonec:

(105)

...která mění orientaci objektů.

Seznam dynamické teorie grup