Inflatron. Úvod, inflace
INFLATRON
- strana 1 -
- května 2008
Omlouvám se, nenašel jsem složku týkající se této hry. Zkusil jsem tedy rekonstruovat to z paměti. Znáte Monopoly? Je to hra, kde každý hráč má svůj vlastní figurku a pohybuje se podle hodů kostkou. Poté může získat pole, pozemky, stavět hotely, vybírat od ostatních hráčů poplatky, daně atd....
Před čtyřiceti lety mě napadla hra také tvořená z polí, ale s jedinou figurkou, "figurkou konjunktury". Ta se také pohybuje hodem kostkou. Nezáleží na tom, kdo kostkou hází. Figurka se pohybuje a to mění situaci při každém tahu. Hra vypadá takto:

Lze si představit nekonečné varianty, s větším počtem hráčů a různými čísly. Dnes by informatika umožnila generovat toto pole automaticky, s udáním počtu hráčů. Parametry by šlo také nekonečně měnit. Ale podívejme se, jak funguje tento chaos, v jeho aktuálním stavu. Hra je navržena pro čtyři hráče.
- Červený hráč
- Modrý hráč
- Zelený hráč
- Žlutý hráč
První věc, kterou je třeba udělat: vytiskněte přiložený list na barevný papír, aby vznikly bankovky, jako v Monopoly. Zde je například list s červenými penězi. Vyrobte jich tolik, kolik je třeba, ve čtyřech barvách.

Poté rozdělíte:
- Červenému hráči 100.000 červených bankovek
- Modrému hráči 10.000 modrých bankovek - Zelenému hráči 10.000 zelených bankovek - Žlutému hráči 10.000 žlutých bankovek
Tito čtyři hráči začínají na stejné úrovni. Můžeme předpokládat, že jsou to čtyři synové z bohatých rodin, žijící v červené, modré, zelené a žluté zemi, kteří zdědili každý 100.000 v měně své země. Na začátku předpokládáme, že 1 červená = 1 modrá = 1 zelená = 1 žlutá. Existuje parity měn.
Umístíte figurku konjunktury na pole v horní levé části, které považujeme za "startovní pole". Prozatím zapomeňte na pole označená srdcem a pikou. Na hře necháme tato příslušná pole bílá.

"Figurka konjunktury" bude postupovat po tomto uzavřeném okruhu tvořeném z polí podle hodů kostkou. Nezáleží na tom, kdo kostkou hází. Kostka s šesti stěnami dá hodnoty:
{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Průměr těchto hodnot je ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3,5
Tato hra má 26 polí. Jeden den bude projit v průměru 26/3,5 = 7,7 hody kostkou.
Jeden obchod bude považován za rok. Existuje bariéra označená tmavší čarou. Předpokládáme, že když figurka konjunktury překročí tuto "hranici", uplynul rok. Předpokládáme také, že při překročení této bariéry budou všichni hráči povinni zaplatit "určitou částku", která odpovídá jejich "nákladům a poplatkům" všeho druhu.
Komu platit?
Vnější struktuře. Slovo "banka" není dobře zvoleno. Bylo by lepší použít výraz jako "vnější svět". Zatím je hra "otevřená". Hráči budou mít výměny s tímto "vnějším světem". Představme si, že se nic neděje a pevné náklady, roční poplatky jsou 10.000. Po deseti dnech tito dědicové bezmyšlenkovitě rozptýlí své peníze. Bez zisku....
Hoďme kostkou. Získám 6. Posuneme figurku konjunktury accordingly:

Toto pole je "modré nahoře" a indikuje částku: 15.000. Co to znamená?
Jedná se o trh k dobytí, o příležitost, která se naskytne, o ekonomickou aktivitu nacházející se v "modré" zemi. První fáze hry se nazývá "dobytí trhů". Toto pole je tedy vydraženo. Částka je zaplacena "vnějšímu světu", tedy "vyňata ze hry". Za jakou cenu bude toto pole získáno? Jakoukoli, a to je to pikantní na hře. Dražby jsou volné a na začátku nezkušené hráči nemají nejmenší ponětí, co mají nabídnout.
Ale proč kupovat pole? Protože pokud, náhodou v následujících tazích figurka konjunktury dopadne na toto pole, "vnější svět" vyplatí 15.000 "modrých" hráči, který toto pole získal. Je třeba označit tento nákup. Tato hra by mohla být plně informatizována a hody kostkou prováděny... počítačem, který by accordingly posunul figurku konjunktury, nehmotnou, jednoduchou ikonou na obrazovce. Hráči draží. Ten, kdo nabídne nejvyšší částku, získá obchod. Musí pak zaplatit svůj nákup, svůj "investiční vklad" tomuto "vnějšímu světu". A musí označit, že se stal vlastníkem tohoto pole.
Za tím účelem zajdete do prvního obchodu s papírnictvím nebo kancelářskými potřebami a koupíte barevné samolepící kroužky, ve čtyřech barvách:

Pole vydražené je pole číslo 7, "modré nahoře". Všechna pole budou získána, protože neexistuje dolní hranice jejich částky. Předpokládejme, že je získáno červeným hráčem:

Hra pokračuje. Nový hod kostkou. Získám 3. Figurka konjunktury posune o tři pole:

Tentokrát je to pole "žluté nahoře". Nová dražba. Žlutý hráč se rozhodne a získá ho. Označí svůj nákup žlutým samolepícím kroužkem.

Jaký je rozdíl?
Když figurka konjunktury dopadne na pole č. 7, červený hráč obdrží 15.000 "modrých". Ale pokud dopadne na pole č. 11, žlutý hráč obdrží od "vnějšího světa" 15.000 "žlutých".
Pole č. 11 odpovídá "vnitřnímu trhu" a pole 7 exportu červeného hráče do modré zemi. Bude tedy zaplaceno v měně této zemi. Nic tomu nebrání, protože v této fázi mají všechny bankovky stejnou hodnotu.
Nejlepší způsob, jak se seznámit s touto hrou, je ... hrát ji. Samozřejmě, pole nabízející nejlepší částky budou vyhledávanější. Za jakou cenu? To je na vás. Poradte si!
Ale v této fázi se začínají rýsovat strategie, objevují dilemata. Co dělat? Kupovat velmi rychle pole v naději na co nejrychlejší "příjmy z čerstvých peněz" nebo ... čekat, až ostatní hráči výrazně zmenší svůj majetek, aby bylo možné levně získat zbývající pole?
Poradte si. Tato ekonomická mašina, to jste vy. Funguje s veškerou lidskou subjektivitou, což ji činí zábavnou. Ale lze provádět výpočty. Je 26 polí a průměrný posun je 3,5 pole na hod kostkou. Je tedy 26/3,5 = 7,4 příležitosti na obchod, na rok. Můžete vypočítat počet obchodů, let, které musí uplynout, než bude existovat tolik šancí, že figurka konjunktury dopadne na pole, které jste získali.
Přidejte roční náklady a poplatky, které na vás padají. Vedlejší poznámka, prozatím, když figurka dopadne na pole 3 a 15, se ... nic neděje. Kostka se hodí znovu.
Hra pokračuje takto po ... určitý počet obchodů. Myslím, že si pamatuji, že čtyři bylo dobré číslo pro "uzavření hry". Představme si následující stav hry, odpovídající výsledku těchto čtyř obchodů. Po uplynutí těchto po sobě jdoucích let:

Po uplynutí prvního roku: 6 pole koupeno. Zjevně: zisky: nula

Po uplynutí druhého roku: 9 pole získáno. Červení získali 15.000 modrých a 20.000 žlutých, zelení 20.000 červených a 10.000 žlutých
Samozřejmě nemám majetky čtyř hráčů, nemohu se rozdělit na čtyři. Například by šlo stanovit "pevné roční náklady" na 5000. Nevím, za jakou cenu byla pole získána. Aby to bylo možné, museli by být zohledněny skutečné partie.
Pokračujme.

Po uplynutí třetího roku: nákupy polí (60 %), ale žádné příjmy v tomto roce.

Po uplynutí čtvrtého roku je v rukou 19 polí. 80 % vydražených polí bylo získáno.
Rozhodneme se pak "uzavřít hru" (na sebe samé). Hráči se pak stávají ... zeměmi, zodpovědnými za svou vlastní měnu.
Každý si dělá bilanci.
Modrý hráč:
Příjmy: nula. Modrý hráč nevlastní ... žádnou cizí měnu (bankovky jiné barvy než jeho vlastní).

Modrý hráč neinvestoval do svých vnitřních trhů. Exportuje výhradně do žluté zemi, importuje z žlutých, červených a zelených.
Červený hráč:
Příjmy: 15.000 modrých, 55.000 zelených, 20.000 žlutých. Velký majetek v cizích měnách. Celkem: 90.000

Zelený hráč:
Příjmy: 20.000 červených**, 20.000 žlutých. Celkem 40.000**

Žlutý hráč:
Příjmy: 10.000 modrých. Celkem 10.000

Okamžitá kontrola: součet platebních bilancí je nula.
Poznámka: Pokud by hráči měli politiku investovat pouze do svých vlastních zemí, nebyly by žádné exporty, ani importy. Platební bilance by byly nulové. Existovaly by pouze vnitřní trhy. Měli bychom toto:

Odtud jeden z vnitřních ekonomických rozvojů:
Modrá: 35.000
Červená: 100.000
Zelená: 75.000
Žlutá: 100.000
V této formě hry, kde investice směřují k exportům (pro jednoho, které se stávají importy pro příslušné hráče), by modré zůstaly pozadu. Ale tento stav hry není realistický, protože pole by již nebyla kupována na dražbách.
Odtud jeden z vnitřních ekonomických rozvojů:
Modrá: 35.000
Červená: 100.000
Zelená: 75.000
Žlutá: 100.000
V této formě hry, kde investice směřují k exportům (pro jednoho, které se stávají importy pro příslušné hráče), by modré zůstaly pozadu. Ale tento stav hry není realistický, protože pole by již nebyla kupována na dražbách.
Řekl jsem výše, že hráči se stávají zeměmi. "Vnější svět" zmizí ze hry. Svět se stal tímto souborem čtyř hráčů. Každý může razit měnu ve své barvě, podle libosti. Zatím hráči disponují tím, co jim zbylo z jejich počátečního dědictví, z 100.000, plus jejich zisky, ve své vlastní měně, pokud investovali do vnitřních trhů, nebo v "cizích měnách", tedy bankovky jakékoli barvy jiné než jejich vlastní.
Takže hráče zajímá pouze měna ostatních!
Pokračujeme v hodech kostkou, v nákupu polí, když jsou volná. Když je to tak, hráči mohou dražit, ale ne ve své vlastní měně (protože ji mají k dispozici libovolně). Hráči, kteří jsou nejbohatší "v cizích měnách", budou moci získat zbývající pole. Peníze "vyjdou ze hry". Po čtvrtém obchodu modrý hráč neměl žádný majetek v cizích měnách v "ne-modrých" bankovkách. Červený hráč je nejbohatší, nejlépe postavený. Ale paradoxně zelený hráč, který má deficitní platební bilanci, má také určitý majetek v cizích měnách. Musí se pospíšit s koupí nových polí, jinak nastanou potíže. Ale červený hráč bude pro něj tvrdým protivníkem pro sázky.
Co se stane, když kostka dopadne například na pole 19. Tentokrát zelený hráč musí zaplatit 30.000, v měně podle svého výběru, červenému hráči. Ale jeho platební bilance je velmi deficitní. Bilance jsou příslušně:
- Modrý hráč: - 10.000
- Červený hráč: + 15.000
- Zelený hráč: - 35.000!!
- Žlutý hráč: + 30.000
Modrý a zelený hráč jsou "v červených číslech". Pokud hra pokračuje, co se stane? Žlutý hráč je nejlépe postavený (nedělám to záměrně, přísahám. Je to pouze efekt náhody). Naopak zelený hráč bude mít vzácné příjmy a časté a těžké výdaje, zelená bankovka se rychle dostane do potíží (nedělám to záměrně ani zde). Pokud použije pro tyto platby své cizí měny, brzy mu nezbyde nic, což bude znamenat, že nebude schopen získat nové pole, které by mu umožnilo zlepšit svou situaci.
Může tedy platit bankovkami své vlastní barvy a nebude se toho zdržet. Ale co se stane?
Uvidíte před očima, jak se rozvíjí jev inflace, když je platební bilance země deficitní. Hra se naplní bankovkami ... zelenými a v menší míře modrými. Pokud se nic neděje, věci se budou zhoršovat. Parita měn bude zpochybněna. Hráči budou mít právo požadovat od hráče, který inflaci živí, aby akceptoval výměnu těchto bankovek za jiné, což rychle vyčerpá jeho rezervu cizích měn (ne-zelených bankovek). Například by šlo stanovit pravidla pro tuto požadovanou paritu, v čase, na omezené objemy.
Řešením pak bude devalvovat problematickou měnu, což bude mít za následek omezení importů a oživení exportů. To nám umožní zdůraznit jev spojení měn a řetězových devalvací.
Všechno toto prozkoumáme v následující lekci
Než k tomu dojdeme, můžete tuto partii hrát několikrát, ale s různými daty, představujícími různé stavy této "planety se čtyřmi hráči". Lze hrát na pevné náklady. Pokud je zvýšíte, hráči sníží své dražby. Pokud totiž v této fázi hráč "bankrotuje" a nemůže zaplatit tyto roční náklady, bude mít možnost prodat jedno ze svých polí na dražbě, které získá jeden z ostatních hráčů. Může jít o exportní trh nebo vnitřní trh.
Ve skutečnosti hra blíže realitě by nesla pevné částky, příjmy, ale sazky zisku. Deset procent, patnáct, dvacet, třicet.....
Hráč, který nabídku dražby posune nejvýše, získá pole. Ale při tom obdrží příjem úměrný své investici, modulo tento ziskový sazebník. Může případně rozhodnout reinvestovat kapitál do daného pole.
Rozložení ziskových sazebníků činí hru nestabilnější. Rychle se budují majetky. Ti, kteří získali sektory ekonomiky s nízkým ziskovým sazebníkem, budou lamentovat. Pro experimentování s takovou hrou by ji bylo třeba v podstatě nainstalovat na počítač. Pěkné by bylo, aby z toho někdo vytvořil hru, na které mohou v reálném čase participovat několik internetových uživatelů. Nejenže by počítač vše počítal v reálném čase, zobrazoval majetky, platební bilance všech hráčů, ale mohl by pamatovat celou partii a později produkovat křivky vyjadřující vývoj hry, obohacování jedněch, zchudnutí druhých.
Vaše hra!
Stáhnout obsah této stránky v pdf v doc