Traduction non disponible. Affichage de la version française.

Inflatron, strana 2: Znehodnotit

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • Hráč zelený snižuje hodnotu své měny o 20 %, což zvyšuje ceny dovozu a snižuje ceny vývozu.
  • Devalvace může znovu aktivovat vývoz a zpomalit dovoz, ale ovlivňuje bilanci jiných zemí.
  • Hra ilustruje ekonomické mechanismy, ale zůstává zjednodušeným modelem a není věrným zobrazením reality.

Inflatron, strana 2: Devalvace

  • strana 2 -

Devalvace

  1. května 2008

Znovu se podívejme na platební bilanci.

- Modrý hráč: -10 000

- Červený hráč: +15 000

- Zelený hráč: -35 000 !!

- Žlutý hráč: +30 000

Zde je jeho přehled dovozu a vývozu:

Hráč Zelený:

Příjmy: 20 000 červených, 20 000 žlutých. Celkem 40 000

situation_verts

Zelený hráč může zvážit devalvaci své měny o určité procento x. Například 0,8.

Papírová mince bude stát jen 0,8 červené, nebo 0,8 modré, nebo 0,8 žluté. Obyvatelé zeleného státu zaplatí dovozované zboží o 20 % dražší. Naopak zboží zeleného státu bude pro dovozce z ostatních zemí o 20 % levnější. Devalvace tak podpoří vývoz zeleného státu a zpomalí jeho dovoz. O kolik? Dobrá otázka.

Tento jev lze pouze simulovat. Například schématicky můžeme použít následující škálu (která v žádném případě nevyjadřuje ekonomický zákon):

Pokud hráč devalvuje svou měnu o x %, můžeme předpokládat, že jeho vývoz bude násoben 1,2 a dovoz 0,8. Musíme proto přepracovat částky na polích. Například pro zeleného hráče se změní částky na všech polích „zelené nahoru“ a „zelené dolů“:

jeu_16

Platební bilance zeleného hráče se nevyrovnala, ale je to výrazně lepší. Zde je celkový přehled:

jeu_17

Zvýrazněné částky jsou ty, které byly změněny.

Podniky zeleného státu, které žijí z vývozu, budou mít „přísun kyslíku“. Na druhou stranu obyvatelé zeleného státu nebudou mít rádi, že musí za dovozované zboží platit o 20 % více.

Jeden odvětví, které se bude těšit z devalvace, je turistika, protože náklady na pobyt obyvatel v červeném, modrém a žlutém státě budou o 20 % levnější.

Tato rekonstrukce bude mít dopad na platební bilance všech ostatních hráčů:

Modrý hráč:

jeu_10_devalue

Na tohoto modrého hráče má devalvace jen malý dopad. Byl málo propojen s hráčem zeleným prostřednictvím svých dovozů a vývozů. Pouze jedno pole, číslo 14. Naopak červený hráč trpí. Jeho platební bilance přejde do záporného rozpočtu.

Červený hráč:

jeu_11_devaluee

Vidíme tedy, že pokud stát devalvuje svou měnu, má to vliv na ty země, se kterými má silný obchodní vztah. Náhoda hry může vést k tomu, že dvě země jsou velmi propojené. Pak devalvace jedné země tak naruší druhou, že i ta bude muset devalvovat. To je řetězec devalvací.

Vidíme tedy, že měnový systém má hlubokou nestabilitu. Tato hra ilustruje určité mechanismy, ale získá skutečný význam až tehdy, kdy ji sami zahrajete. Není to přesný odraz skutečné ekonomiky. Je to jen „hrací model“, který pomáhá ukázat určité mechanismy. Vyzývám proto čtenáře, aby se podíleli na jeho vylepšení.

Ukázali jsme, že jsme zavedli „pevné náklady“, roční, stejné pro všechny. Tyto náklady zahrnují všechny výdaje, včetně mzdy. Nemá smysl předpokládat, že tyto náklady působí stejně na čtyři „státy“ nebo že jejich počáteční kapitál je stejný. Můžete experimentovat s různými parametry: zavést různé počáteční zásoby, přičemž chudší státy mohou mít nižší mzdy a tedy i nižší roční náklady.

Všechno to je vhodné k experimentování.

Zatím máme pouze čtyři hráče a 26 polí, z nichž dvě jsou momentálně „tiché“. Nelze očekávat, že s tak jednoduchým schématem můžeme zachytit všechny aspekty ekonomického světa. Pamatuje se mi, že když jsme před... 40 lety hráli INFLATRON, představovali jsme si, že hráči v bankrotu mohou být „koupeni“ jinými hráči podle systému dražby. Představme si, že modrý hráč „koupí“ úplně modrého hráče. Zelený stát se „stane satelitem“ červeného státu. Modrá měna se změní na červenou. Kupní závazek „zkrachovalého státu“ může mít výhody, například možnost získat populaci s nižšími mzdami (což snižuje roční náklady). A tak dále...

Nemám žádný nápad, jak do hry zahrnout „ropa“. Hra s větší složitostí by měla představovat různé míry zisku, nikoli pevné částky, které brzy ztrácejí smysl. Tyto míry zisku mohou odpovídat různým odvětvím, která mohou být více nebo méně zasažena určitými událostmi (např. „ropný šok“).

Co je skutečná „banka“?

V takové hře nelze snadno zahrát tolik bank, kolik je států, ale můžeme přidat pátého hráče, který reprezentuje „mezinárodní kapitalismus“. Aby hra fungovala, bylo by potřeba více hráčů. Banka pak umožňuje vkladatelům svěřit své kapitály. S těmito likviditami může banka intenzivněji získávat volná pole nebo koupit pole hráčů ve stísněné situaci. Za tuto „finanční sílu“ banka zaručuje svým akcionářům příjem. Pokud jsou dividenda vysoké, hráči budou chtít posílit pohyb kapitálu k této bance.

Ale právě tady je třeba simulovat způsob, jakým se v mnoha videích popisuje ovládání, které probíhá přes vydávání „měny“, „virtuální měny“ ve formě úvěrů pro státy ve stísněné situaci.

Musím tuto prezentaci hry ukončit. Máme příliš mnoho jiných naléhavých úkolů, které jsou založené na dokumentech, které mi poskytují čtenáři. Musím shrnout výklad typu INRA, který vysvětluje nárůst zemědělských cen.

INFLATRON je stavba, kterou vám nabízím. Je vylepšitelná. Pro její správné fungování by bylo potřeba, aby lidé programovali, sdíleli myšlenky a hráli společně. Není to nemožné, jako například u šachu, simulovat chování virtuálních hráčů. Vyžaduje trochu přemýšlení, ale je to zajímavý úkol. Můžeme tak vytvářet imaginární ekonomiky a pozorovat vznik různých jevů prostřednictvím změny parametrů.

Víte, že počítač může hrát proti sobě samému ve šachu. Nejen tím, že používá databázi uchovávaných her, ale také tím, že využívá hodnotící funkce. To dává někdy překvapivé tahy. Když počítač dokončí klasickou analýzu, například ohrožené figurky a různé otázky, které si hráč položí při každém tahu, musí vybrat mezi malým počtem možných tahů.

Historicky vytvořili první šachové programy, když počítač musel volit mezi tahy, které se zdály být ekvivalentní, a byli povzbuzeni k tomu, aby vybrali ten, který maximalizuje pohyblivost figur. A to vedlo k výběrům, které nebyly hloupé.

Dříve jsem pracoval ve „teorii rozhodování“. Tato hra nabízí prostor pro vytvoření něčeho podobného. Ale mám jiné naléhavé úkoly. Musím rozvíjet MHD při nízké hustotě. Musím šířit informace. Inflatron je lahvička na moři. Kdo chce, ať ji zvedne.

Je to jako „ANTIBABEL“, kterou nikdo nezvedl. Škoda.

Jsem vysílač lahvičky na moře

10. května 2008 Jean-Pierre Petit ---

Inflatron, strana 1: Úvod. Inflace

Inflatron, strana 3: Dluhy

Novinky Průvodce ( rejstřík ) Domovská stránka