Paranormal gegen Artefakte
- Okt. 2002
Neunte Teil
Alles scheint hier sehr entmutigend zu sein. Die Wissenschaftler töten anscheinend die Träume, indem sie unaufhörlich an der Entzauberung arbeiten. Diese Beispiele dienten lediglich dazu, an Vorsicht und eine gewisse methodologische Strategie zu erinnern. Persönlich halte ich das „Paranormale“ für ein echtes Problem, und wir werden Gelegenheit haben, später noch einmal darauf zurückzukommen. Eine der großen Schwierigkeiten ergibt sich aus:
- der Nicht-Wiederholbarkeit dieser Phänomene – und aus einer möglichen Wechselwirkung zwischen dem Menschen und dem Phänomen, das beobachtet werden soll.
Man kann den zweiten Punkt nicht ausschließen, sonst würde es sich um eine a priori-Haltung handeln, die der Überzeugung entspricht. Genau das wollen wir aber vermeiden. Was nun tun?
Einige Ideen. Jeder kennt das klassische Beispiel einer „Spiritismus-Experiment“: Man legt Buchstaben und Ziffern in einer Reihe auf einem glatten, ebenen Tisch aus. Dann platziert man beispielsweise ein umgedrehtes Glas darauf. Menschen, die sich um den Tisch versammelt haben, legen jeweils einen Finger auf dieses Glas. Man sagt nun, das Glas bewege sich dann und liefere Antworten in Form einer Buchstabensequenz, die man notiert und die Antworten auf gestellte Fragen darstellt.
– Geist, bist du da?
– O
– Wie lautet dein Name?
– GIGO
– Wenn du der Geist einer verstorbenen Person bist, in welcher Epoche lebtest du?
– 13S
– Wo wohntest du damals?
– SALERNO
– Welche Funktion hattest du damals?
– MEDECIN
usw.
Doch das Problem ist, dass die Anwesenden, wenn sie die Buchstaben sehen, das bewegliche Objekt extrem leicht selbst in Richtung dieser Buchstaben schieben können. Man landet bei einer Unentscheidbarkeit, selbst wenn die Anwesenden sich bemühen, dem Objekt keine einzige Bewegung zu übertragen. Sie könnten dies unbewusst tun. Wie kann man die Bedingungen einer Erfahrung schaffen, bei der solche betrügerischen oder unbewussten Beiträge systematisch ausgeschlossen werden können?
Bei IKEA gibt es Holz-Drehplatten, bei denen die obere Platte sehr leicht dreht, da sie auf Kugellagern sitzt. Kaufen Sie eine solche. Schneiden Sie kleine Papierquadrate aus, auf die Sie die 16 Buchstaben des Alphabets, Ziffern und alle gewünschten Sonderzeichen schreiben. Lassen Sie beispielsweise eine leere Karte als „keine Antwort“ stehen. Legen Sie diese Quadrate in eine Tasche. Ziehen Sie sie nacheinander heraus und legen Sie die etwa vierzig Zeichen möglichst gleichmäßig in einem Kreis auf die Drehplatte und kleben sie fest. Danach schneiden Sie eine gleiche Anzahl von Abdeckungen aus schwarzem Papier, die Sie an einer Seite anbringen, nachdem Sie sie gefaltet haben, damit das bewegliche Objekt an ihnen anstoßen kann. Die Befestigung mit Klebeband ermöglicht es Ihnen, nach jedem Kontakt des beweglichen Objekts mit einer dieser Abdeckungen diese abzuheben und zu sehen, welcher Buchstabe darunter liegt.
Die Tatsache, dass die Platte drehbar ist, bedeutet, dass man sie wie bei einem Roulette zwischen jedem Buchstaben drehen kann. Wenn Ihre Montage sorgfältig angefertigt ist, wird es einem Teilnehmer unmöglich sein, die Position der Buchstaben zu erkennen. Wenn Sie sogar noch weiter gehen wollen, können Sie die Platte mit mehreren Schichten weißem Lack überziehen, um eventuelle Holzspuren zu verdecken, die als Orientierungshilfen dienen könnten.
Beginnen Sie nun Ihr Experiment.
– Geist, bist du da?
Wenn sich das Objekt (Glas oder Plastikflasche, oder Plexiglas-Disk, je nach Ihrer Wahl) bewegt und beispielsweise auf den Buchstaben „Z“ zeigt, könnte man das Experiment als gescheitert betrachten. Zwei Schlussfolgerungen: Entweder ist der Spiritismus ein Betrug, oder es gibt niemanden in der Runde, der über ausreichende mediumistische Fähigkeiten verfügt, damit das Phänomen sichtbar wird. Andererseits, wenn die Antwort „O“ oder „Ja“ lautet, und Sie eine solche Antwortmöglichkeit vorgesehen haben, müssen Sie beachten, dass die Wahrscheinlichkeit für eine solche Antwort rein zufällig bei einer von vierzig liegt.
Wenn Sie glücklicherweise diesen Schwellenwert überschritten haben, entfernen Sie das bewegliche Teil, drehen die Platte und wiederholen den Vorgang. Machen Sie dies für jeden Buchstaben. Wenn Sie eine Folge von n Buchstaben erhalten, die eine sinnvolle Sequenz ergibt, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass dieses Phänomen rein zufällig entstanden ist, 1 zu 40^n. Angenommen, diese „Maschine“ hat die oben genannte Folge von 22 Buchstaben erzeugt, dann wäre die Wahrscheinlichkeit, dass diese Folge zufällig entstanden ist, 1 zu 40 hoch 22, also 5 × 10 hoch minus 36.
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