Paranormale Artefakte, Erfahrungen, Methodik
Paranormal gegen Artefakte
14. Okt. 2002
Neunte Teil
Alles erscheint nun recht deprimierend. Es scheint, als töteten die Wissenschaftler die Träume, indem sie unaufhörlich an der Entzauberung arbeiteten. Diese Beispiele dienten lediglich dazu, an Vorsicht und eine gewisse methodische Strategie zu erinnern. Persönlich halte ich das „Paranormale“ für ein echtes Problem, und wir werden Gelegenheit haben, später noch einmal darauf zurückzukommen. Eine der großen Schwierigkeiten stammt aus:
- der Nicht-Wiederholbarkeit dieser Phänomene – einer möglichen Wechselwirkung zwischen dem Menschen und dem Phänomen, das er beobachten möchte.
Den zweiten Punkt kann man nicht ausschließen, sonst würde es sich um eine a priori-Haltung handeln, die der Überzeugung entspricht. Genau das wollen wir aber vermeiden. Was nun tun?
Einige Ideen. Jeder kennt das klassische Experiment im Bereich des Spiritismus. Man legt in einem Kreis Buchstaben und Ziffern flach auf eine glatte Tischplatte. Dann platziert man beispielsweise ein umgedrehtes Glas darauf. Menschen, die sich um den Tisch versammeln, legen jeweils einen Finger auf das Glas. Man sagt, es beginne sich zu bewegen und liefere Antworten in Form einer Buchstabensequenz, die man notiert und die Antworten auf gestellte Fragen darstellt.
- Geist, bist du da?
- O
- Wie lautet dein Name?
- GIGO
- Wenn du der Geist einer verstorbenen Person bist, in welcher Epoche lebtest du?
- 13S
- Wo lebtest du damals?
- SALERNO
- Welche Funktion hattest du damals?
- MEDECIN
usw.
Doch das Problem ist, dass, wenn die Anwesenden die Buchstaben sehen, es ihnen äußerst leicht fällt, das bewegliche Objekt selbst in Richtung der gewünschten Buchstaben zu schieben. Man gerät in eine unentscheidbare Situation, selbst wenn die Anwesenden sich bemühen, dem Objekt keine einzige Bewegung zu übertragen. Sie könnten es unbewusst tun. Wie schafft man die Bedingungen für ein Experiment, bei dem solche betrügerischen oder unbewussten Beiträge systematisch ausgeschlossen werden könnten?
Bei IKEA gibt es Holz-Drehplatten, bei denen die obere Platte sehr leicht dreht, da sie auf Kugellagern ruht. Kaufen Sie eine solche. Schneiden Sie kleine Papierquadrate aus, auf denen Sie die 16 Buchstaben des Alphabets, die Ziffern sowie alle Symbole, die Sie hinzufügen möchten, schreiben. Lassen Sie beispielsweise eine weiße Karte als „keine Antwort“ übrig. Legen Sie diese Quadrate in eine Tasche. Ziehen Sie sie nacheinander heraus und legen Sie die etwa vierzig Symbole möglichst gleichmäßig im Kreis auf die Drehplatte und kleben sie dort fest. Sobald dies geschehen ist, schneiden Sie eine gleiche Anzahl von Abdeckungen aus schwarzem Papier (Canson) aus und kleben sie entlang einer Kante an, nachdem Sie sie gefaltet haben, damit das bewegliche Objekt an ihnen anstoßen kann. Die Befestigung mit Klebeband ermöglicht es Ihnen, nach jedem Kontakt des beweglichen Objekts mit einer dieser Abdeckungen diese abzuheben und zu sehen, welcher Buchstabe darunter liegt.

Die Tatsache, dass die Platte drehbar ist, bedeutet, dass man sie wie bei einem Roulette zwischen jeder Buchstabenwahl drehen kann. Wenn Ihre Montage sorgfältig angefertigt ist, wird es einem Teilnehmer unmöglich sein, die Position der Buchstaben zu erkennen. Wenn Sie sogar noch weiter gehen möchten, können Sie die Platte mit mehreren Schichten weißem Lack überziehen, um eventuelle Holzspuren zu verbergen, die als Orientierungshilfen dienen könnten.
Beginnen Sie Ihr Experiment.
- Geist, bist du da?
Wenn sich das Objekt (Glas oder Plastikflasche, oder Plexiglas-Scheibe, je nach Ihrer Wahl) bewegt und beispielsweise auf den Buchstaben „Z“ zeigt, könnte man das Experiment als gescheitert betrachten. Zwei Schlussfolgerungen: Entweder ist der Spiritismus ein Betrug, oder es gibt keine Person in der Runde mit ausreichend „mediumistischen Fähigkeiten“, um das Phänomen hervorzurufen. Andererseits, wenn die Antwort „O“ oder „Ja“ lautet – falls Sie eine solche Antwortmöglichkeit vorgesehen haben –, dann müssen Sie notieren, dass die Wahrscheinlichkeit für eine solche Antwort rein zufällig bei 1 zu 40 liegt.
Wenn Sie glücklicherweise diese Schwelle überschritten haben, entfernen Sie das bewegliche Objekt, drehen die Platte und wiederholen den Vorgang – und zwar für jeden Buchstaben. Wenn Sie eine Folge von n Buchstaben erhalten, die eine sinnvolle Sequenz ergibt, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass dieses Ergebnis rein zufällig entstanden ist, 1 zu 40^n. Angenommen, diese „Maschine“ hat die oben genannte Folge von 22 Buchstaben erzeugt, dann wäre die Wahrscheinlichkeit, dass diese Folge zufällig entstanden ist,
1 zu 40 hoch 22, also 5 mal 10 hoch minus 36
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