Ο πληθωριστής. Εισαγωγή, ο πληθωρισμός

autre inflation

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • Το άρθρο παρουσιάζει ένα παιχνίδι προσομοίωσης της οικονομίας, εμπνευσμένο από το Monopoly, με ένα μοναδικό πιόνι που ονομάζεται «πιόνι συγκυρίας».
  • Οι παίκτες αγοράζουν θέσεις και κερδίζουν έσοδα ανάλογα με τις θέσεις του πιονιού, προσομοιώνοντας αγορές και συναλλαγές.
  • Το παιχνίδι εξερευνά οικονομικές έννοιες όπως τα ετήσια έξοδα, τις επενδύσεις και τις στρατηγικές τοποθέτησης.

Το Ινφλατρον. Εισαγωγή, ο πληθωρισμός

ΤΟ ΙΝΦΛΑΤΡΟΝ

  • σελίδα 1 -

8 Μαΐου 2008

Λυπάμαι, δεν κατάφερα να βρω τον φάκελο σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Επομένως, προσπάθησα να ανακατασκευάσω τα στοιχεία από μνήμης. Γνωρίζετε το Monopoly; Είναι ένα παιχνίδι όπου κάθε παίκτης έχει το δικό του πιόνι και προχωρά βάσει ρίξεων ζαριών. Στη συνέχεια, μπορεί να αποκτά τετράγωνα, οικόπεδα, να χτίζει ξενοδοχεία, να επιβάλλει στους άλλους παίκτες τέλη, φόρους κ.λπ....

Πριν από σαράντα χρόνια είχα την ιδέα ενός παιχνιδιού που αποτελείται επίσης από τετράγωνα, αλλά με ένα μοναδικό πιόνι, « το πιόνι της συγκυρίας ». Αυτό επίσης προχωρά με μια ρίξη ζαριών. Αλλά δεν έχει σημασία ποιος ρίχνει το ζάρι. Το πιόνι μετακινείται και αυτό αλλάζει τα δεδομένα σε κάθε κίνηση. Έτσι μοιάζει το παιχνίδι:

inflatron_00

Μπορούμε να φανταστούμε άπειρες παραλλαγές, με μεγαλύτερο αριθμό παικτών και διαφορετικούς αριθμούς. Σήμερα, η πληροφορική θα επέτρεπε να δημιουργηθεί αυτός ο πίνακας αυτόματα, καθορίζοντας τον αριθμό των παικτών. Θα μπορούσαμε επίσης να μεταβάλλουμε τις παραμέτρους επ' άπειρον. Ας δούμε όμως πώς λειτουργεί αυτός ο «χαμός», στην παρούσα κατάσταση. Το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για τέσσερις παίκτες.

  • Ο κόκκινος παίκτης
  • Ο μπλε παίκτης
  • Ο πράσινος παίκτης
  • Ο κίτρινος παίκτης

Πρώτο πράγμα που πρέπει να γίνει: τυπώστε το συνημμένο φύλλο σε έγχρωμο χαρτί, ώστε να δημιουργηθούν χαρτονομίσματα, όπως στο Monopoly. Για παράδειγμα, ένα φύλλο με κόκκινα χρήματα. Φτιάξτε όσα χρειάζονται, και στις τέσσερις χρώματα.

argent_rouge

Στη συνέχεια διανέμετε :

  • Στον κόκκινο παίκτη 100.000 κόκκινα χαρτονομίσματα
  • Στον μπλε παίκτη 10.000 μπλε χαρτονομίσματα - Στον πράσινο παίκτη 10.000 πράσινα χαρτονομίσματα - Στον κίτρινο παίκτη 10.000 κίτρινα χαρτονομίσματα

Αυτοί οι τέσσερις παίκτες ξεκινούν ισότιμα. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι πρόκειται για τέσσερις κληρονόμους, κατοίκους των χωρών κόκκινης, μπλε, πράσινης και κίτρινης, που κληρονόμησαν ο καθένας 100.000 στο νόμισμα της χώρας τους. Υποθέτουμε στην αρχή ότι 1 κόκκινο = 1 μπλε = 1 πράσινο = 1 κίτρινο. Υπάρχει ισότητα των νομισμάτων.

Τοποθετείτε το πιόνι της συγκυρίας στο τετράγωνο πάνω αριστερά, το οποίο θεωρούμε « το τετράγωνο εκκίνησης ». Ας ξεχνάμε για την ώρα τα τετράγωνα που σημειώνονται με καρδιά και σπαθί. Στο παιχνίδι αφήστε αυτά τα αντίστοιχα τετράγωνα λευκά.

jeu_01

Το « πιόνι της συγκυρίας » θα προχωρά σε αυτόν τον κλειστό κύκλο, αποτελούμενο από τετράγωνα, βάσει ρίξεων ζαριών. Δεν έχει σημασία ποιος ρίχνει το ζάρι. Ένα ζάρι έξι έδρων θα δώσει τις τιμές:

{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }

Ο μέσος όρος αυτών των τιμών είναι ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3,5

Αυτό το παιχνίδι έχει 26 τετράγωνα. Μια ημέρα θα διανύεται κατά μέσο όρο με 26/3,5 = 7,7 ρίξεις ζαριών.

Μια στροφή θα θεωρείται ότι αντιπροσωπεύει ένα έτος. Υπάρχει ένα φράγμα σημειωμένο με πιο σκούρα μαύρη γραμμή. Υποθέτουμε ότι όταν το πιόνι της συγκυρίας διασχίζει αυτό το « σύνορο », έχει περάσει ένα έτος. Υποθέτουμε επίσης ότι κατά τη διάσχιση αυτού του φράγματος όλοι οι παίκτες θα πρέπει να πληρώσουν « ένα certain ποσό » που αντιστοιχεί στα « έξοδα και βάρη » τους κάθε είδους.

Πληρώνουν σε ποιον;

Σε μια εξωτερική δομή. Η λέξη « τράπεζα » δεν είναι καλά επιλεγμένη. Θα ήταν καλύτερο να χρησιμοποιηθεί μια έκφραση όπως « ο εξωτερικός κόσμος ». Για την ώρα, το παιχνίδι είναι « ανοιχτό ». Οι παίκτες θα έχουν συναλλαγές με αυτόν τον « εξωτερικό κόσμο ». Φανταστείτε ότι δεν συμβαίνει τίποτα και ότι τα σταθερά έξοδα, τα ετήσια βάρη είναι 10.000. Μετά από δέκα ημέρες, αυτοί οι κληρονόμοι θα έχουν διασκορπίσει τα χρήματά τους ηλιθίως. Χωρίς ενδιαφέρον....

Ρίχνουμε το ζάρι. Παίρνουμε ένα 6. Μετακινούμε accordingly το πιόνι της συγκυρίας:

jeu_02

Αυτό το τετράγωνο είναι « μπλε στο πάνω μέρος » και δείχνει ένα ποσό: 15.000. Τι σημαίνει;

Πρόκειται για μια αγορά που πρέπει να κατακτηθεί, μια ευκαιρία που παρουσιάζεται, μια οικονομική δραστηριότητα που βρίσκεται στη « μπλε » χώρα. Η πρώτη φάση του παιχνιδιού θα ονομάζεται « κατάκτηση των αγορών ». Αυτό το τετράγωνο τίθεται τότε σε δημοπρασία. Το ποσό πληρώνεται στον « εξωτερικό κόσμο », δηλαδή « βγαίνει από το παιχνίδι ». Σε τι τιμή θα αποκτηθεί αυτό το τετράγωνο; Οποιαδήποτε και αυτό είναι που κάνει το παιχνίδι ενδιαφέρον. Οι δημοπρασίες είναι ελεύθερες και στην αρχή οι αρχάριοι παίκτες δεν έχουν την παραμικρή ιδέα για τι πρέπει να προσφέρουν.

Αλλά γιατί να αγοράσει κανείς ένα τετράγωνο; Επειδή, αν, κατά την τύχη των επόμενων κινήσεων, το πιόνι της συγκυρίας πέσει ξανά σε αυτό το τετράγωνο, ο « εξωτερικός κόσμος » θα πληρώσει 15.000 « μπλε » στον παίκτη που θα έχει αποκτήσει αυτό το τετράγωνο. Απομένει να σημειωθεί αυτή η αγορά. Αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι πλήρως informatizado και οι ρίξεις ζαριών να γίνονταν... από τον υπολογιστή, ο οποίος θα μετακινούσε accordingly το πιόνι της συγκυρίας, άυλο, απλό εικονίδιο στην οθόνη. Οι παίκτες δημοπρατούν. Ο οποίος προσφέρει το μεγαλύτερο ποσό κερδίζει την υπόθεση. Πρέπει τότε να πληρώσει την αγορά του, την « επένδυσή του σε αυτόν τον εξωτερικό κόσμο ». Και θα πρέπει να σημειώσει ότι έχει γίνει ιδιοκτήτης αυτού του τετραγώνου.

Για να το κάνετε αυτό, θα πάτε στον πρώτο προμηθευτή χαρτικών ή γραφικών υλικών και θα αγοράσετε έγχρωμα αυτοκόλλητα κύκλους, στα τέσσερα χρώματα:

![pastilles autocollantes](/legacy/INFLATRON/illustrations/pastilles autocollantes.gif)

Το τετράγωνο που τίθεται σε δημοπρασία είναι το τετράγωνο αριθμός 7, « μπλε στο πάνω μέρος ». Όλα τα τετράγωνα θα αποκτηθούν, αφού δεν υπάρχει κατώτατο όριο για το ποσό τους. Υποθέστε ότι αποκτάται από τον κόκκινο παίκτη:

jeu_03

Το παιχνίδι συνεχίζεται. Νέα ρίξη ζαριών. Παίρνω ένα 3. Το πιόνι της συγκυρίας προχωρεί τρία τετράγωνα:

jeu_04

Αυτή τη φορά είναι ένα τετράγωνο « κίτρινο στο πάνω μέρος ». Νέα δημοπρασία. Ο κίτρινος παίκτης αποφασίζει και το κερδίζει. Σημειώνει την αγορά του με ένα κίτρινο αυτοκόλλητο κύκλο.

jeu_05

Ποια είναι η διαφορά;

Όταν το πιόνι της συγκυρίας πέσει ξανά στο τετράγωνο αριθ. 7, ο κόκκινος παίκτης θα λάβει 15.000 « μπλε ». Αλλά αν πέσει στο τετράγωνο αριθ. 11, ο κίτρινος παίκτης θα λάβει από τον « εξωτερικό κόσμο » 15.000 « κίτρινα ».

Το τετράγωνο αριθ. 11 αντιστοιχεί σε μια « εσωτερική αγορά » και το 7 σε μια εξαγωγή του κόκκινου παίκτη προς τη μπλε χώρα. Θα πληρωθεί λοιπόν στο νόμισμα αυτής της χώρας. Τίποτα δεν το εμποδίζει, αφού σε αυτό το στάδιο όλα τα χαρτονομίσματα έχουν την ίδια αξία.

Ο καλύτερος τρόπος για να εξοικειωθεί κανείς με αυτό το παιχνίδι είναι... να παίζει. Φυσικά, τα τετράγωνα που προσφέρουν τα καλύτερα ποσά θα είναι πιο sought-after. Σε τι τιμή; Εσείς κρίνετε. Τα βγάλτε πέρα!

Αλλά σε αυτό το στάδιο βλέπουμε να σχηματίζονται στρατηγικές, να εμφανίζονται διλήμματα. Τι πρέπει να γίνει; Να αγοράσει κανείς πολύ γρήγορα τετράγωνα ελπίζοντας να λάβει το συντομότερο δυνατό « εισροές φρέσκων χρημάτων » ή ... να περιμένει μέχρι οι άλλοι παίκτες να έχουν εξαντλήσει καλά το κεφάλαιό τους, ώστε να μπορέσει να αρπάξει τα υπόλοιπα τετράγωνα σε χαμηλές τιμές;

Τα βγάλτε πέρα. αυτή η οικονομική μηχανή, είστε εσείς. Λειτουργεί με όλη την ανθρώπινη υποκειμενικότητα, αυτό είναι που την καθιστά ψυχαγωγική. Αλλά μπορούμε να κάνουμε υπολογισμούς. Υπάρχουν 26 τετράγωνα και η μέση πρόοδος είναι 3,5 τετράγωνα ανά ρίξη ζαριών. Υπάρχουν λοιπόν 26/3,5 = 7,4 ευκαιρίες ανά στροφή, ανά έτος. Μπορείτε να υπολογίσετε τον αριθμό των στροφών, των ετών που θα πρέπει να περάσουν πριν υπάρξουν τόσες πιθανότητες να δούμε το πιόνι της συγκυρίας να προσγειώνεται στο τετράγωνο που έχετε αποκτήσει.

Προσθέστε τα έξοδα και βάρη που σας βαρύνουν. Deuteragonistically, για την ώρα, όταν το πιόνι προσγειωθεί στα τετράγωνα 3 και 15 δεν θα συμβεί ... τίποτα. Θα ρίξουμε το ζάρι μία φορά ακόμα.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι για ... έναν certain αριθμό στροφών. Θυμάμαι ότι το τέσσερα ήταν ένας καλός αριθμός για να προκαλέσει την « κλείσιμο του παιχνιδιού ». Φανταστείτε το ακόλουθο πρόσωπο του παιχνιδιού, που αντιστοιχεί στο αποτέλεσμα αυτών των τεσσάρων στροφών. Στο τέλος αυτών των διαδοχικών ετών:

premiere_annee

**Στο τέλος του πρώτου έτους: 6 τετράγωνα αγοράστηκαν. Φυσικά: κέρδη: μηδέν **

deuxieme_annee

Στο τέλος του δεύτερου έτους: 9 τετράγωνα αποκτήθηκαν. Οι κόκκινοι κέρδισαν 15.000 μπλε και 20.000 κίτρινα, οι πράσινοι 20.000 κόκκινα και 10.000 κίτρινα

Φυσικά δεν έχω τα περιουσιακά στοιχεία των τεσσάρων παικτών, δεν μπορώ να χωριστώ στα τέσσερα. Θα μπορούσαμε για παράδειγμα να καθορίσουμε τα « σταθερά ετήσια έξοδα » στα 5000. Δεν ξέρω σε τι τιμή αγοράστηκαν τα τετράγωνα. Για να το κάνουμε αυτό, θα έπρεπε να λογοδοτήσουμε για μια πραγματική παρτίδα.

Συνεχίζουμε.

troisieme_annee

**Στο τέλος του τρίτου έτους: αγορές τετραγώνων ( 60 % ) αλλά χωρίς εισόδημα εκείνο το έτος. **

quatrieme_annee

**Στο τέλος του τέταρτου έτους 19 τετράγωνα είναι στα χέρια. 80 % των τετραγώνων που τέθηκαν σε δημοπρασία αποκτήθηκαν. **

Αποφασίζουμε τότε να « κλείσουμε το παιχνίδι » (σε itself). Οι παίκτες γίνονται τότε ... οι χώρες, υπεύθυνες για το δικό τους νόμισμα.

Ο καθένας κάνει τους λογαριασμούς του.

Μπλε παίκτης:

Εισόδημα: μηδέν. Ο μπλε παίκτης δεν κατέχει ... κανένα ξένο νόμισμα (χαρτονομίσματα άλλου χρώματος από το δικό του).

situation_bleu

Ο μπλε παίκτης δεν επένδυσε στις εσωτερικές αγορές του. Εξάγει αποκλειστικά προς την κίτρινη χώρα, εισάγει κίτρινα, κόκκινα και πράσινα.

Κόκκινος παίκτης:

Εισόδημα: 15.000 μπλε, 55.000 πράσινα, 20.000 κίτρινα. Μεγάλα περιουσιακά στοιχεία σε ξένα νομίσματα. Σύνολο: 90.000

situation_rouge

Πράσινος παίκτης:

Εισόδημα: 20.000 κόκκινα**, 20.000 κίτρινα. Σύνολο 40.000**

situation_verts

Κίτρινος παίκτης:

Εισόδημα: 10.000 μπλε. Σύνολο 10.000

situation_jaunes

Άμεσος έλεγχος: το άθροισμα των ισορροπιών πληρωμών είναι μηδέν.

Μια παρατήρηση: Αν οι παίκτες είχαν πολιτική να επενδύουν μόνο στις δικές τους χώρες, δεν θα υπήρχαν ούτε εξαγωγές, ούτε εισαγωγές. Οι ισορροπίες πληρωμών θα ήταν μηδενικές. Θα υπήρχαν μόνο εσωτερικές αγορές. Θα είχαμε αυτό:

jeu_14


Από όπου ένας από τους εσωτερικούς οικονομικούς αναπτύξεις

:

Μπλε: 35.000

Κόκκινο: 100.000

Πράσινο: 75.000

Κίτρινο: 100.000

Σε αυτή τη μορφή παιχνιδιού, όπου οι επενδύσεις στρέφονται προς τις εξαγωγές (των ενός, που γίνονται εισαγωγές για τους concerned παίκτες), οι μπλε θα ήταν πίσω. . Αλλά αυτό το πρόσωπο του παιχνιδιού δεν είναι ρεαλιστικό, αφού τα τετράγωνα δεν θα αγοράζονταν πλέον σε δημοπρασία.

Από όπου ένας από τους εσωτερικούς οικονομικούς αναπτύξεις

:

Μπλε: 35.000

Κόκκινο: 100.000

Πράσινο: 75.000

Κίτρινο: 100.000

Σε αυτή τη μορφή παιχνιδιού, όπου οι επενδύσεις στρέφονται προς τις εξαγωγές (των ενός, που γίνονται εισαγωγές για τους concerned παίκτες), οι μπλε θα ήταν πίσω. . Αλλά αυτό το πρόσωπο του παιχνιδιού δεν είναι ρεαλιστικό, αφού τα τετράγωνα δεν θα αγοράζονταν πλέον σε δημοπρασία.

Είπα παραπάνω ότι οι παίκτες γίνονταν οι χώρες. Ο « εξωτερικός κόσμος » εξαφανίζεται από το παιχνίδι. Ο κόσμος έχει γίνει αυτό το σύνολο των τεσσάρων παικτών. Ο καθένας μπορεί να κόψει νόμισμα στο δικό του χρώμα, κατά βούληση. Για την ώρα, οι παίκτες διαθέτουν όσα τους έχουν απομείνει από την αρχική τους κληρονομιά, 100.000, συν τα κέρδη τους, στο δικό τους νόμισμα αν επένδυσαν σε εσωτερικές αγορές ή σε « ξένα νομίσματα », δηλαδή χαρτονομίσματα οποιουδήποτε χρώματος εκτός από το δικό τους.

Έτσι ένας παίκτης ενδιαφέρεται μόνο για το νόμισμα των άλλων!

Συνεχίζουμε τις ρίξεις ζαριών, τις αγορές τετραγώνων, όταν αυτά είναι ελεύθερα. Όταν συμβαίνει αυτό, οι παίκτες μπορούν να practiquent την δημοπρασία, όχι με το δικό τους νόμισμα (αφού το διαθέτουν κατά βούληση). Οι παίκτες που θα είναι οι πιο πλούσιοι « σε ξένα νομίσματα » θα μπορούν να αρπάξουν τα υπόλοιπα τετράγωνα. Τα χρήματα « θα βγουν από το παιχνίδι ». Στο τέλος της τέταρτης στροφής, ο μπλε παίκτης δεν είχε κανένα περιουσιακό στοιχείο σε ξένα νομίσματα σε χαρτονομίσματα « μη-μπλε ». Ο κόκκινος παίκτης είναι ο πιο πλούσιος, ο καλύτερα τοποθετημένος. Αλλά παραδόξως, ο πράσινος παίκτης, που έχει ελλειμματική ισορροπία πληρωμών, κατέχει επίσης ένα certain κεφάλαιο σε ξένα νομίσματα. Σε αυτόν να βιαστεί να αγοράσει νέα τετράγωνα, αλλιώς hello τα προβλήματα. Αλλά ο κόκκινος παίκτης θα αποτελέσει για αυτόν έναν σκληρό αντίπαλο για τα στοιχήματα.

Τι συμβαίνει όταν το ζάρι πέσει, για παράδειγμα, στο τετράγωνο 19. Αυτή τη φορά ο πράσινος παίκτης θα πρέπει να πληρώσει 30.000, στο νόμισμα της επιλογής του, στον κόκκινο παίκτη. Αλλά η ισορροπία πληρωμών του είναι πολύ ελλειμματική. Οι ισορροπίες είναι αντίστοιχα:

- Μπλε παίκτης: - 10.000

- Κόκκινος παίκτης: + 15.000

- Πράσινος παίκτης: - 35.000!!

- Κίτρινος παίκτης: + 30.000

Οι μπλε και πράσινοι παίκτες είναι « στο κόκκινο ». Αν το παιχνίδι συνεχίζεται, τι θα συμβεί; Ο κίτρινος παίκτης είναι ο καλύτερα τοποθετημένος (δεν το έκανα επίτηδες, σας ορκίζομαι. Είναι μόνο η τύχη). Αντίθετα, ο πράσινος παίκτης θα έχει σπάνιες εισροές και συχνές και βαριές εκροές, το πράσινο χαρτονόμισμα θα βρεθεί γρήγορα σε δυσκολία (δεν το έκανα επίτηδες tampoco). Αν χρησιμοποιήσει για αυτές τις πληρωμές τα ξένα νομίσματά του, δεν θα του απομείνουν soon, κάτι που θα σημαίνει ότι δεν θα είναι πια ικανός να αποκτήσει ένα νέο τετράγωνο, που θα του επέτρεπε να διορθώσει την κατάσταση του.

Μπορεί λοιπόν να πληρώσει με χαρτονομίσματα του δικού του χρώματος και δεν θα στερηθεί. Αλλά τι θα συμβεί;

Θα δείτε μπροστά στα μάτια σας να αναπτύσσεται το φαινόμενο του πληθωρισμού, όταν η ισορροπία πληρωμών μιας χώρας είναι ελλειμματική. Το παιχνίδι θα γεμίσει με χαρτονομίσματα ... πράσινα και σε μικρότερο βαθμό με μπλε. Αν δεν συμβεί τίποτα, τα πράγματα θα πάνε από το κακό στο χειρότερο. Η ισότητα των νομισμάτων θα αμφισβητηθεί. Οι παίκτες θα έχουν το δικαίωμα να απαιτήσουν από τον παίκτη που τροφοδοτεί τον πληθωρισμό να δεχτεί να αλλάξει αυτά τα χαρτονομίσματα με άλλα, κάτι που θα τον κάνει γρήγορα να εξαντλήσει το απόθεμα ξένων νομισμάτων (χαρτονομισμάτων μη-πράσινων). Θα μπορούσαμε για παράδειγμα να καθορίσουμε κανόνες για αυτή την απαίτηση ισότητας, στο χρόνο, σε περιορισμένους όγκους.

Μια λύση θα consisted τότε στο να υποτιμήσουμε το νόμισμα σε δυσκολία, κάτι που θα είχε ως αποτέλεσμα να περιορίσει τις εισαγωγές και να αναζωπυρώσει τις εξαγωγές. Αυτό θα μας επιτρέψει να αναδείξουμε το φαινόμενο των ζευγών νομισμάτων και των αλυσιδωτών υποτιμήσεων.

Θα εξετάσουμε όλα αυτά στο επόμενο μάθημα

Πριν φτάσουμε εκεί, θα μπορείτε να ξαναπαίξετε αυτή την παρτίδα πολλές φορές, αλλά με διαφορετικά δεδομένα, που αντιπροσωπεύουν διαφορετικές καταστάσεις αυτής της « πλανήτη με τέσσερις παίκτες ». Μπορούμε να παίξουμε με τα σταθερά έξοδα. Αν τα αυξήσουμε, οι παίκτες θα μειώσουν τις προσφορές τους. Πράγματι, αν κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης ένας παίκτης « χρεοκοπεί » και δεν μπορεί να πληρώσει τα ετήσια έξοδα, θα έχει τη δυνατότητα να θέσει ένα από τα τετράγωνά του σε δημοπρασία, που θα αποκτηθεί από έναν από τους άλλους παίκτες. Μπορεί να πρόκειται για μια αγορά εξαγωγής ή για μια εσωτερική αγορά.

Πράγματι, ένα παιχνίδι πιο κοντά στην πραγματικότητα θα έφερε όχι σταθερά ποσά, εισοδήματα, αλλά ποσοστά κέρδους. Δέκα τοις εκατό, δεκαπέντε, είκοσι, τριάντα.....

Ο παίκτης που θα ανεβάσει τη δημοπρασία στο υψηλότερο επίπεδο θα κερδίζει το τετράγωνο. Αλλά κατά την πορεία θα λάμβανε ένα εισόδημα ανάλογο με την επένδυσή του, modulo αυτό το ποσοστό κέρδους. Θα μπορούσε ενδεχομένως να αποφασίσει να επενδύσει κεφάλαια στο συγκεκριμένο τετράγωνο.

Η διασπορά των ποσοστών κέρδους καθιστά το παιχνίδι πιο ασταθές. Περιουσίες χτίζονται γρήγορα. Όσοι θα έχουν ανακτήσει τομείς της οικονομίας με χαμηλό ποσοστό κέρδους θα κωπηλατούν lamentably. Για να πειραματιστεί ένα τέτοιο παιχνίδι, θα έπρεπε στην πραγματικότητα να το εγκαταστήσει σε υπολογιστή. Αυτό που θα ήταν όμορφο είναι να κάποιος το κάνει ένα παιχνίδι στο οποίο μπορούν να συμμετάσχουν σε πραγματικό χρόνο πολλοί internet users. Όχι μόνο ο υπολογιστής θα υπολογίζει όλα σε πραγματικό χρόνο, θα εμφανίζει τα περιουσιακά στοιχεία, τις ισορροπίες πληρωμών όλων των παικτών, αλλά θα μπορούσε να αποθηκεύει όλη την παρτίδα και αργότερα να παράγει καμπύλες που μεταφράζουν την εξέλιξη του παιχνιδιού, τον πλουτισμό των ενός, την φτώχεια των άλλων.

Εσείς παίζετε!

Κατεβάστε το περιεχόμενο αυτής της σελίδας σε pdf σε doc

Σελίδα 2: Υποτίμηση

Σελίδα 3: Το χρέος


Νέα Οδηγός (Ευρετήριο) Αρχική Σελίδα