estructura en espiral Materia fantasma astrofísica.6: Estructura en espiral. (p9)
8) Regímenes de interacción.
Nuestro programa de simulación calcula la cantidad de movimiento del cúmulo en cada paso. Como se muestra en la figura 14, esta cantidad de movimiento disminuye durante los primeros diez giros. Observamos que se establece un plateau de cantidad de movimiento estable cuando la fricción dinámica se vuelve despreciable y el efecto de marea se vuelve predominante.
Fig.14: Evolution de la cantidad de movimiento del cúmulo de masa positiva, en función del número de giros. ** ** Al mismo tiempo, el halo de masa negativa forma sus propios cúmulos, mediante inestabilidad gravitacional y procesos de resonancia, y el cúmulo central de masa positiva forma brazos debido a las fuerzas de marea. Estos efectos de marea tienden a ralentizar la rotación del cúmulo central, pero con menos eficacia que el efecto de fricción dinámica en contacto cercano observado al comienzo del proceso. En la figura 13-f, mostramos la apariencia típica del halo de masa negativa que ha sufrido clusterización (pero, como se indicó anteriormente, esta clusterización no es un fenómeno relevante). . Fig. 15 :** Diez giros. El halo de materia negativa** con sus cúmulos. ** **
- Análisis de Fourier
Los resultados anteriores provienen de la experiencia. Nuestros ojos son las mejores herramientas para identificar estructuras en espiral. Sin embargo, F. Lansheat ha calculado una transformada de Fourier espacial en el cúmulo, que claramente destaca una señal. La transformada se aplica primero en un radio del cúmulo, y luego se suma sobre 360 grados. Tres espectros espaciales se presentan en la figura 16. La frecuencia espacial se expresa aquí en función del inverso del número de píxeles. Un valor de un píxel corresponde a la distancia mínima en nuestra malla de cálculo.
Figura 16 (parte superior): Este es el cúmulo en el momento 0 ha sido asignado a la población de masa positiva. El halo tiene la forma dada por las ecuaciones de Eddington bidimensionales. El pico corresponde al radio medio del cúmulo, que aquí es de 1/0,05 = 20 píxeles.
Figura 16 (parte media): Después de dos giros, la fricción dinámica crea las primeras irregularidades. Su tamaño es bastante pequeño. La cima del pico está aquí en 0,2 pixel⁻¹. Esto corresponde a un ancho de aproximadamente 5 píxeles.
Figura 16 (parte inferior): El efecto de marea actúa ahora principalmente. El pico del espectro espacial está en 0,12. Esto corresponde a un tamaño aproximado de 8 píxeles. Este espectro permanecerá constante para el resto del cálculo.
** ** Fig. 16 :** Transformación de Fourier espacial del cúmulo.** Esto muestra claramente la aparición de estructuras en brazos. ** ** 