Transformación de la Crosscap en superficie de Boy, mediante la superficie de Steiner

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • El artículo explica la transformación de una crosscap en una superficie de Boy pasando por la superficie de Steiner Romaina.
  • Describe los pasos de esta transformación, incluyendo puntos cuspidales y autointersecciones.
  • Se utilizan modelos poliédricos para comprender mejor estas superficies complejas.

Transformación de la Cross Cap en superficie de Boy, a través de la superficie Romana de Steiner

Cómo transformar una crosscap en una superficie de Boy (derecha o izquierda, a elección) pasando por la superficie Romana de Steiner.

**27 de septiembre - 25 de octubre de 2003 **

página 2

Aquí tenemos una Cross Cap (como la habrás descubierto en las imágenes de realidad virtual). Tiene dos puntos cuspidosos que delimitan una línea de auto-intersección. Se puede fabricar pinchando un globo con un secador de pelo. Pero también puedes construir representaciones poliédricas. La de abajo nos interesa especialmente.

En esta placa 4 se encuentra el momento más difícil de comprender. Me parece casi imposible que alguien común entienda estas figuras simplemente mirando los dibujos. Construye estas maquetas. En resumen, se tira del punto cuspido C2 hacia "el interior de la superficie" (lo cual no tiene sentido alguno ya que, sin duda habrás notado inmediatamente, la Cross Cap es unilátera. Al insistir, la superficie se atraviesa a sí misma y el conjunto de auto-intersección se completa, de forma "redonda" con una curva en forma de 8. En el proceso se crea un punto triple T.

La superficie es más comprensible en su forma poliédrica y, en la parte inferior, hemos ampliado algunos elementos para mostrar lo que nos lleva a transformar este objeto en la Superficie Romana de Steiner (ver realidad virtual) cuya forma poliédrica más simple consiste en ensamblar cuatro cubos (aquí solo se ven tres).

Placa 5: el poliédrico a la izquierda, el redondo a la derecha. La flecha toma un camino que vamos a "apretar". En la parte inferior, el comienzo del apretamiento.

Placa 6: el apretamiento se efectúa creando un punto singular B. En realidad, como se aprieta por ambos lados, para ganar tiempo; se forman dos puntos singulares S1 y S1 y dos pares de puntos cuspidosos. Allí, sin bristol, tijeras y cinta adhesiva, estás en problemas.

Placa 7: simplemente se ha migrado los diferentes puntos cuspidosos. Si el punto C2 es "evidente", tendrás un poco más de dificultad para identificar los puntos C3 y C4 como puntos cuspidosos. Sin embargo, están presentes en el extremo de una línea de auto-intersección. Sobre el punto C3 hay simplemente lo que he llamado un "posicoin", un punto de concentración de curvatura positiva (un punto de concentración de curvatura negativa es un "négacoin"). Al deformar un poco este objeto, se obtiene una forma poliédrica de la superficie Romana de Steiner (superficie de cuarto grado inventada por Steiner en Roma. Ver su presentación en realidad virtual).

Así, el truco está hecho. Existen diferentes tipos de superficies, según las reglas que nos imponemos. Las superficies que no se cortan a sí mismas se llaman inmersiones (de la esfera, del toro en R3). Cuando se cortan pero el plano tangente varía continuamente, se las llama inmersiones. Ejemplo: la botella de Klein en su representación clásica. No existe en R3 una representación de la botella de Klein en forma de inmersión. Se corta necesariamente a sí misma. Las inmersiones tienen conjuntos de auto-intersección exentos de puntos cuspidosos. Estas curvas son continuas pero pueden cruzarse en puntos dobles o triples. Observación: la esfera puede presentarse como una inmersión, simplemente haciéndola cortarse a sí misma. De hecho, es así como se logra voltearla (A. Phillips, 1967, con como etapa central el recubrimiento de dos hojas de una superficie de Boy; B. Morin y J. P. Petit, 1979 con como modelo central el modelo de Morin de cuatro orejas, cuya representación poliédrica que he inventado hace una década aproximadamente.

Plano para montaje de este objeto
con el uso de un corte

Si se extiende la regla del juego suponiendo que estos objetos tienen puntos cuspidosos, se obtienen submersiones (la Cross Cap, la Superficie Romana de Steiner). No sé si es la palabra exacta, pero como no he encontrado a ningún matemático que me pueda aclarar, me pareció divertido inventar una, provisionalmente, hasta que un geómetra experto se manifieste. Así, la Cross Cap y la Superficie Romana de Steiner serían submersiones del "plano proyectivo".

Para decirte todo, después de mis problemas con MHD durante veinticinco años había comenzado estos trabajos porque me parecían tan alejados como posible de cualquier aplicación militar. Pero, como lo señaló mi viejo amigo Mihn, el término submersión podría prestar a confusión y hacer pensar a la Armada Nacional que a través de estos estudios estaría intentando ocultar algún avance en materia de propulsión submarina.

La regla de "creación-destrucción" de pares de puntos cuspidosos permite pasar de una submersión de un objeto a otra y es lo que acabamos de hacer mostrando que la Cross Cap y la Superficie Romana de Steiner son dos submersiones de un mismo objeto llamado plano proyectivo. No trates de imaginar cómo se ve un "plano proyectivo". Este objeto solo puede comprenderse a través de sus diferentes representaciones. En cuanto a la palabra plano proyectivo, es solo una entre mil otras inventadas por los matemáticos para confundir a quienes desean penetrar en su círculo cerrado. El Larousse no te será de ninguna utilidad en matemáticas.

Nos queda entonces pasar a la superficie de Boy, que es una inmersión del plano proyectivo

Página anterior Página
siguiente

Regresar al índice "Transformación
de una Cross Cap en Boy "

Regresar
al índice "Guía"
Regresar
a la página de inicio

Número de consultas desde el 25 de octubre de 2003 :


Imágenes

mcdc ok