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Podríamos simular esto imaginando que el juego se
desarrolla sobre un "tablero blando". Cuando una pieza está en una casilla, se
hundiría en el material y deformaría la superficie. Las piezas del segundo
juego quedarían así "informadas de su presencia", sin poder interactuar con
ella, tomarla o ser tomadas por ella.

Una partida doble de damas sobre un tablero blando.
La pieza gris, perteneciente a una de las partidas, "informada" de la presencia
de una dama que participa en la segunda partida mediante la deformación del
material.

Los juegos suelen ser una buena base de reflexión y una fuente
de modelos didácticos.

De paso, observamos que podemos concebir una partida de damas
en tres dimensiones. Basta con retirar un cubo de cada dos hacia una capa
de cubos y apilarlos, efectuando cada vez una traslación. Los cubos "llenos"
se convierten en las "casillas negras" y los cubos vacíos en las "casillas
blancas".

(a087b)

La "partida de damas en tres dimensiones".