اینفلاترون. مقدمه، تورم

autre inflation

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • این مقاله یک بازی شبیه‌سازی اقتصاد، با الهام از مونوپولی، با یک مهرهٔ منحصربه‌فرد به نام «مهرهٔ چرخهٔ اقتصادی» معرفی می‌کند.
  • بازیکنان خانه‌هایی می‌خرند و بر اساس موقعیت مهره، درآمد کسب می‌کنند که بازارها و مبادلات را شبیه‌سازی می‌کند.
  • این بازی مفاهیم اقتصادی مانند هزینه‌های سالانه، سرمایه‌گذاری‌ها و استراتژی‌های سرمایه‌گذاری را بررسی می‌کند.

اینفلاترون. مقدمه، تورم

اینفلاترون

  • صفحه ۱ -

۸ مه ۲۰۰۸

متأسفانه، من فایل مربوط به این بازی را پیدا نکردم. بنابراین سعی کردم آن را از حافظه بازسازی کنم. آیا مونوپولی را می‌شناسید؟ بازی‌ای است که در آن هر بازیکن مهره (پیون) خاص خود را دارد و با تاس‌اندازی حرکت می‌کند. سپس می‌تواند خانه‌ها، زمین‌ها و هتل‌ها را خریداری کند، از بازیکنان دیگر عوارض، مالیات و... دریافت کند....

چهل سال پیش، من ایده‌ای برای بازی‌ای داشتم که آن هم از خانه‌ها تشکیل شده بود، اما با یک مهره مشترک، " مهره وضعیت اقتصادی ". این مهره نیز با تاس‌اندازی حرکت می‌کند. اما فرقی نمی‌کند چه کسی تاس را بیندازد. مهره حرکت می‌کند و این حرکت در هر نوبت شرایط را تغییر می‌دهد. بازی به این شکل است:

inflatron_00

می‌توان بی‌نهایت نسخه‌های مختلف را تصور کرد، با تعداد بازیکنان بیشتر و اعداد متفاوت. امروز، رایانه می‌تواند این تخته را به صورت خودکار، با مشخص کردن تعداد بازیکنان، تولید کند. می‌توان پارامترها را نیز به صورت نامحدود تغییر داد. اما بیایید ببینیم این "بازار" (بازی) در وضعیت فعلی چگونه کار می‌کند. بازی برای چهار بازیکن طراحی شده است.

  • بازیکن قرمز
  • بازیکن آبی
  • بازیکن سبز
  • بازیکن زرد

اولین کاری که باید انجام دهید: برگه پیوست را روی کاغذ رنگی چاپ کنید تا اوراق بهادار (اسکناس) ایجاد شود، مانند مونوپولی. برای مثال، یک صفحه با پول قرمز. از هر چهار رنگ به همان تعداد لازم تهیه کنید.

argent_rouge

سپس توزیع می‌کنید :

  • به بازیکن قرمز ۱۰۰,۰۰۰ اسکناس قرمز
  • به بازیکن آبی ۱۰,۰۰۰ اسکناس آبی - به بازیکن سبز ۱۰,۰۰۰ اسکناس سبز - به بازیکن زرد ۱۰,۰۰۰ اسکناس زرد

این چهار بازیکن با شرایط برابر شروع می‌کنند. می‌توان فرض کرد که آن‌ها چهار پسر خانواده هستند که در کشورهای قرمز، آبی، سبز و زرد زندگی می‌کنند و هر کدام از ۱۰۰,۰۰۰ واحد پول کشور خود ارث برده‌اند. در ابتدا فرض می‌شود که ۱ قرمز = ۱ آبی = ۱ سبز = ۱ زرد. برابری ارزها وجود دارد.

مهره وضعیت اقتصادی را روی خانه بالا و سمت چپ قرار دهید که فرض می‌شود "خانه شروع" است. فعلاً خانه‌های علامت‌گذاری شده با قلب و پیک (خشت) را فراموش کنید. روی بازی، این خانه‌های متناظر را سفید رها کنید.

jeu_01

"مهره وضعیت اقتصادی" روی این مسیر بسته، تشکیل شده از خانه‌ها، با تاس‌اندازی پیش می‌رود. فرقی نمی‌کند چه کسی تاس را بیندازد. یک تاس شش‌وجهی مقادیر زیر را خواهد داد:

{ ۱ , ۲ , ۳ , ۴ , ۵ , ۶ }

میانگین این مقادیر ( ۱ + ۲ + ۳ + ۴ + ۵ + ۶ ) / ۶ = ۳.۵ است

این بازی ۲۶ خانه دارد. یک روز با میانگین ۲۶/۳.۵ = ۷.۷ تاس‌اندازی طی می‌شود.

یک دور فرض می‌شود که یک سال را نشان می‌دهد. یک مانع با خط سیاه پررنگ‌تر مشخص شده است. فرض می‌شود که وقتی مهره وضعیت اقتصادی از این "مرز" عبور می‌کند، یک سال سپری شده است. همچنین فرض می‌شود که هنگام عبور از این مانع، همه بازیکنان باید "مبلغی معین" را بپردازند که معادل "هزینه‌ها و بارهای" آن‌ها از هر نوع است.

به چه کسی پرداخت می‌شود؟

به یک ساختار خارجی. کلمه "بانک" انتخاب خوبی نیست. بهتر است از عبارتی مانند "جهان خارج" استفاده شود. فعلاً بازی "باز" است. بازیکنان مبادلاتی با این "جهان خارج" خواهند داشت. فرض کنید هیچ اتفاقی نمی‌افتد و هزینه‌های ثابت و بارهای سالانه ۱۰,۰۰۰ است. پس از ده روز، این وارثان پول خود را بی‌دلیل و بی‌سود تلف کرده‌اند....

تاس بیندازید. من ۶ می‌گیرم. مهره وضعیت اقتصادی را بر اساس آن جابه‌جا می‌کنیم:

jeu_02

این خانه "آبی در بالا" است و مبلغی را نشان می‌دهد: ۱۵,۰۰۰. معنای آن چیست؟

این یک بازار برای فتح، یک فرصت پیش‌رو و یک فعالیت اقتصادی است که در کشور "آبی" قرار دارد. فاز اول بازی "فتح بازارها" نامیده خواهد شد. این خانه در مزایده گذاشته می‌شود. مبلغ به "جهان خارج"، یعنی "خارج از بازی" پرداخت می‌شود. این خانه به چه قیمت خریداری خواهد شد؟ هر قیمتی و همین است که جنبه جذاب بازی را ایجاد می‌کند. مزایده‌ها آزاد هستند و در ابتدا بازیکنان تازه‌کار هیچ ایده‌ای ندارند که چه مبلغی باید پیشنهاد دهند.

اما چرا یک خانه را خرید؟ زیرا اگر، با تصادف تاس‌های بعدی، مهره وضعیت اقتصادی روی این خانه فرود آید، "جهان خارج" مبلغ ۱۵,۰۰۰ "آبی" به بازیکنی که این خانه را خریداری کرده است، پرداخت خواهد کرد. باید این خرید را علامت‌گذاری کرد. این بازی می‌تواند کاملاً رایانه‌ای شود و تاس‌ها... توسط رایانه انداخته شوند، که بر اساس آن مهره وضعیت اقتصادی نامادی، یک آیکون ساده روی صفحه، را جابه‌جا خواهد کرد. بازیکنان مزایده می‌کنند. کسی که بالاترین مبلغ را پیشنهاد دهد، معامله را می‌برد. او باید خرید خود، "سرمایه‌گذاری خود" را به این "جهان خارج" پرداخت کند. و باید علامت‌گذاری کند که مالک این خانه شده است.

برای این کار، به اولین فروشگاه لوازم‌التحریر یا ملزومات اداری بروید و برچسب‌های چسبان رنگی، در چهار رنگ، بخرید:

![pastilles autocollantes](/legacy/INFLATRON/illustrations/pastilles autocollantes.gif)

خانه‌ای که در مزایده گذاشته شده، خانه شماره ۷، "آبی در بالا" است. همه خانه‌ها خریداری خواهند شد، زیرا هیچ حد پایین‌ای برای مبلغ آن‌ها وجود ندارد. فرض کنید بازیکن قرمز آن را خریداری کند:

jeu_03

بازی ادامه خواهد یافت. تاس جدید. من ۳ می‌گیرم. مهره وضعیت اقتصادی سه خانه جلو می‌رود:

jeu_04

این بار یک خانه "زرد در بالا" است. مزایده جدید. بازیکن زرد تصمیم می‌گیرد و آن را می‌برد. او خرید خود را با یک برچسب چسبان زرد علامت‌گذاری می‌کند.

jeu_05

تفاوت چیست ؟

وقتی مهره وضعیت اقتصادی روی خانه شماره ۷ فرود آید، بازیکن قرمز ۱۵,۰۰۰ "آبی" دریافت خواهد کرد. اما اگر روی خانه شماره ۱۱ فرود آید، بازیکن زرد از "جهان خارج" ۱۵,۰۰۰ "زرد" دریافت خواهد کرد.

خانه شماره ۱۱ متناظر با یک "بازار داخلی" است و خانه ۷ با صادرات بازیکن قرمز به سمت کشور آبی. بنابراین او به ارز آن کشور پرداخت خواهد شد. هیچ مانعی وجود ندارد زیرا در این مرحله همه اسکناس‌ها ارزش یکسانی دارند.

بهترین راه برای آشنایی با این بازی ... بازی کردن است. البته، خانه‌هایی که مبالغ بهتری ارائه می‌دهند، بیشتر مورد توجه قرار خواهند گرفت. به چه قیمت؟ بستگی به شما دارد. خودتان را مدیریت کنید!

اما در این مرحله، استراتژی‌ها شکل می‌گیرند و دوراهی‌ها ظاهر می‌شوند. چه باید کرد؟ خرید سریع خانه‌ها با امید به دریافت هرچه زودتر "ورودی‌های نقدی تازه" یا ... صبر کردن تا بازیکنان دیگر ثروت خود را به شدت کاهش دهند تا بتوانند خانه‌های باقی‌مانده را به قیمت پایین غارت کنند؟

خودتان را مدیریت کنید. این ماشین اقتصادی، شما هستید. آن با تمام ذهنیت انسانی کار می‌کند، و همین آن را سرگرم‌کننده می‌سازد. اما می‌توان محاسبات انجام داد. ۲۶ خانه وجود دارد و پیشروی میانگین ۳.۵ خانه در هر تاس‌اندازی است. بنابراین ۲۶/۳.۵ = ۷.۴ فرصت در هر دور، در هر سال وجود دارد. می‌توانید محاسبه کنید که چند دور، چند سال باید سپری شوند تا شانس فرود آمدن مهره وضعیت اقتصادی روی خانه‌ای که شما خریداری کرده‌اید، به حد معینی برسد.

هزینه‌ها و بارهای سالانه که بر عهده شماست را اضافه کنید. به صورت جانبی، فعلاً، وقتی مهره روی خانه‌های ۳ و ۱۵ فرود آید ... هیچ اتفاقی نمی‌افتد. تاس یک بار دیگر انداخته خواهد شد.

بازی به این شکل ادامه می‌یابد ... برای تعدادی دور. یادم می‌آید که چهار عدد خوبی بود برای "بستن بازی" (روی خود). فرض کنید وضعیت بازی زیر، متناظر با نتیجه این چهار دور. در پایان این سال‌های متوالی:

premiere_annee

**در پایان سال اول: ۶ خانه خریداری شده. بدیهی است: سود: صفر **

deuxieme_annee

در پایان سال دوم: ۹ خانه خریداری شده. قرمزها ۱۵,۰۰۰ آبی و ۲۰,۰۰۰ زرد کسب کرده‌اند، سبزها ۲۰,۰۰۰ قرمز و ۱۰,۰۰۰ زرد

من به وضوح دارایی‌های چهار بازیکن را ندارم، زیرا نمی‌توانم خود را به چهار قسمت تقسیم کنم. می‌توان مثلاً "هزینه‌های ثابت سالانه" را ۵۰۰۰ تعیین کرد. نمی‌دانم خانه‌ها به چه قیمت خریداری شده‌اند. برای این کار باید یک بازی واقعی را گزارش کرد.

ادامه می‌دهیم.

troisieme_annee

**در پایان سال سوم: خرید خانه‌ها ( ۶۰٪ ) اما بدون درآمد در آن سال. **

quatrieme_annee

**در پایان سال چهارم ۱۹ خانه در دست است. ۸۰٪ از خانه‌های مزایده‌شده خریداری شده‌اند. **

سپس تصمیم گرفته می‌شود "بازی بسته شود" (روی خود). بازیکنان سپس ... کشورها می‌شوند، مسئول ارز خود.

هرکس حساب‌های خود را انجام می‌دهد.

بازیکن آبی :

**درآمدها **: صفر. بازیکن آبی ... هیچ ارز خارجی (اسکناسی با رنگی غیر از رنگ خودش) ندارد.

situation_bleu

بازیکن آبی در بازارهای داخلی خود سرمایه‌گذاری نکرده است. او منحصراً به کشور زرد صادرات می‌کند، از زرد، قرمز و سبز واردات دارد.

**بازیکن قرمز ** :

**درآمدها **: ۱۵,۰۰۰ آبی، **۵۵,۰۰۰ سبز ، ۲۰,۰۰۰ زرد. **دارایی‌های بزرگ به ارز خارجی. **مجموع: ۹۰,۰۰۰ **

situation_rouge

**بازیکن سبز ** :

**درآمدها : ۲۰,۰۰۰ قرمز، ۲۰,۰۰۰ زرد. مجموع ۴۰,۰۰۰ **

situation_verts

**بازیکن زرد ** :

**درآمدها **: ۱۰,۰۰۰ آبی. **مجموع ۱۰,۰۰۰ **

situation_jaunes

بررسی فوری: مجموع ترازهای پرداخت صفر است.

یک نکته : اگر بازیکنان سیاستی داشتند که فقط در کشورهای خود سرمایه‌گذاری کنند، نه صادراتی و نه وارداتی وجود خواهد داشت. ترازهای پرداخت صفر خواهند بود. فقط بازارهای داخلی وجود خواهد داشت. ما این را خواهیم داشت:

jeu_14


از این رو یکی از توسعه‌های اقتصادی داخلی:

آبی: ۳۵,۰۰۰
قرمز: ۱۰۰,۰۰۰
سبز: ۷۵,۰۰۰
زرد: ۱۰۰,۰۰۰

در این شکل از بازی، که سرمایه‌گذاری‌ها به سمت صادرات (از سوی یکی، که برای بازیکنان مربوطه واردات می‌شود) معطوف است، آبی‌ها عقب خواهند ماند. . اما این وضعیت بازی واقع‌گرایانه نیست زیرا خانه‌ها دیگر در مزایده خریداری نخواهند شد.

از این رو یکی از توسعه‌های اقتصادی داخلی:

آبی: ۳۵,۰۰۰
قرمز: ۱۰۰,۰۰۰
سبز: ۷۵,۰۰۰
زرد: ۱۰۰,۰۰۰

در این شکل از بازی، که سرمایه‌گذاری‌ها به سمت صادرات (از سوی یکی، که برای بازیکنان مربوطه واردات می‌شود) معطوف است، آبی‌ها عقب خواهند ماند. . اما این وضعیت بازی واقع‌گرایانه نیست زیرا خانه‌ها دیگر در مزایده خریداری نخواهند شد.

من قبلاً گفتم که بازیکنان کشورها می‌شوند. "جهان خارج" از بازی ناپدید می‌شود. جهان به این مجموعه چهار بازیکن تبدیل شده است. هرکس می‌تواند در رنگ خود، به دلخواه، ارز ضرب کند. فعلاً بازیکنان از آنچه از ارث اولیه خود، ۱۰۰,۰۰۰، باقی مانده است، به علاوه سودهای خود، در ارز خود (اگر در بازارهای داخلی سرمایه‌گذاری کرده‌اند) یا در "ارزهای خارجی" یعنی اسکناس‌های با هر رنگی غیر از رنگ خود، برخوردارند.

*بنابراین یک بازیکن فقط به ارز دیگران علاقه‌مند است! *

تاس‌اندازی‌ها، خرید خانه‌ها ادامه می‌یابد، وقتی خانه‌ها آزاد هستند. در این حالت، بازیکنان می‌توانند مزایده کنند، نه با ارز خود (چون به دلخواه از آن برخوردارند). بازیکنانی که "به ارز خارجی" ثروتمندتر هستند، می‌توانند خانه‌های باقی‌مانده را غارت کنند. پول "از بازی خارج می‌شود". در پایان دور چهارم، بازیکن آبی هیچ دارایی به ارز خارجی (اسکناس "غیر-آبی") نداشت. بازیکن قرمز ثروتمندترین و بهترین موقعیت را دارد. اما به طور متناقض، بازیکن سبز، که تراز پرداخت منفی دارد، نیز مقداری ثروت به ارز خارجی دارد. او باید عجله کند تا خانه‌های جدید بخرد، وگرنه دردسرهای بزرگ در انتظار است. اما بازیکن قرمز برای او حریفی سرسخت در رقابت‌ها خواهد بود.

چه اتفاقی می‌افتد وقتی تاس مثلاً روی خانه ۱۹ می‌افتد. این بار بازیکن سبز باید ۳۰,۰۰۰، به ارز انتخابی خود، به بازیکن قرمز پرداخت کند. اما تراز پرداخت او بسیار منفی است. ترازها به ترتیب عبارتند از:

**- بازیکن آبی: - ۱۰,۰۰۰ **

**- بازیکن قرمز: + ۱۵,۰۰۰ **

**- بازیکن سبز: - ۳۵,۰۰۰ !! **

**- بازیکن زرد: + ۳۰,۰۰۰ **

بازیکنان آبی و سبز "در قرمز" (در بدهی) هستند. اگر بازی ادامه یابد، چه اتفاقی خواهد افتاد؟ بازیکن زرد بهترین موقعیت را دارد (من این را عمداً نکردم، قسم می‌خورم. این فقط اثر تصادف است). برعکس، بازیکن سبز ورودی‌های نادر و خروجی‌های مکرر و سنگین خواهد داشت، ارز سبز به سرعت در مشکل قرار خواهد گرفت (من این را هم عمداً نکردم). اگر برای این پرداخت‌ها از ارزهای خارجی خود استفاده کند، به زودی چیزی برایش باقی نخواهد ماند، که به معنای ناتوانی در خرید خانه جدید، که می‌تواند وضعیت او را اصلاح کند، خواهد بود.

بنابراین او می‌تواند با اسکناس‌های رنگ خود پرداخت کند و از آن دریغ نخواهد کرد. اما چه اتفاقی خواهد افتاد؟

شما در مقابل چشمان خود پدیده تورم را خواهید دید، وقتی تراز پرداخت یک کشور منفی است. بازی پر از اسکناس ... سبز و به میزان کمتری اسکناس آبی خواهد شد. اگر هیچ اتفاقی نیفتد، اوضاع بدتر خواهد شد. برابری ارزها به چالش کشیده خواهد شد. بازیکنان حق دارند از بازیکنی که تورم را تغذیه می‌کند، بخواهند که این اسکناس‌ها را با اسکناس‌های دیگر مبادله کند، که به سرعت ذخیره ارز خارجی او (اسکناس‌های غیر-سبز) را تمام خواهد کرد. می‌توان مثلاً قوانینی برای این الزام برابری، در طول زمان، روی حجم‌های محدود، تعیین کرد.

یک راه‌حل تنزل ارز (devaluation) ارز در مشکل خواهد بود، که اثر آن کاهش واردات و احیای صادرات است. این به ما امکان خواهد داد پدیده جفت‌شدن ارزها و تنزل‌های زنجیره‌ای را آشکار کنیم.

*ما همه اینها را در درس بعدی بررسی خواهیم کرد *

قبل از رسیدن به آن، می‌توانید این بازی را چند بار با داده‌های متفاوت، که نمایانگر وضعیت‌های مختلف این "سیاره چهار بازیکنی" است، تکرار کنید. می‌توان روی هزینه‌های ثابت بازی کرد. اگر آن‌ها را افزایش دهیم، بازیکنان مزایده خود را کاهش خواهند داد. زیرا، اگر در طول این فاز یک بازیکن "ورشکسته" شود و نتواند هزینه‌های سالانه خود را پرداخت کند، امکان خواهد داشت که یکی از خانه‌های خود را در مزایده بگذارد، که توسط یکی از بازیکنان دیگر خریداری خواهد شد. می‌تواند یک بازار صادراتی یا یک بازار داخلی باشد.

در واقع، یک بازی نزدیک‌تر به واقعیت نه مبالغ ثابت، از درآمدها، بلکه نرخ‌های سود را حمل می‌کرد. ده درصد، پانزده، بیست، سی.....

بازیکنی که مزایده را به بالاترین قیمت برساند، خانه را می‌برد. اما در همان حین، او درآمدی متناسب با سرمایه‌گذاری خود، منهای این نرخ سود، دریافت خواهد کرد. او ممکن است تصمیم بگیرد سرمایه‌های خود را دوباره در خانه مورد نظر سرمایه‌گذاری کند.

گسترش نرخ‌های سود بازی را ناپایدارتر می‌کند. ثروت‌ها به سرعت شکل می‌گیرند. کسانی که بخش‌های اقتصاد با نرخ سود پایین را به دست آورده‌اند، به طور فاجعه‌باری رنج خواهند برد. برای تجربه چنین بازی‌ای، در واقع باید آن را روی رایانه نصب کرد. چیزی که زیبا خواهد بود این است که کسی آن را به بازی‌ای تبدیل کند که چندین کاربر اینترنتی بتوانند به صورت بلادرنگ (real-time) در آن شرکت کنند. نه تنها رایانه همه چیز را به صورت بلادرنگ محاسبه خواهد کرد، دارایی‌ها، ترازهای پرداخت همه بازیکنان را نمایش خواهد داد، بلکه می‌تواند کل بازی را حافظه‌گذاری کند و بعداً منحنی‌هایی تولید کند که تحول بازی، ثروتمند شدن یکی و فقیر شدن دیگری را نشان دهد.

شما بازی کنید!

محتوای این صفحه را دانلود کنید در pdf در doc

صفحه ۲: تنزل ارز

صفحه ۳: بدهی


تازه‌ها راهنما (فهرست الفبایی) صفحه اصلی