אינפלטרון. מבוא, האינפלציה

autre inflation

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • המאמר מציג משחק המדמה את הכלכלה, בהשראת המונופול, עם חייל יחיד הנקרא 'חייל קוניונקטורה'.
  • השחקנים קונים משבצות ומרוויחים הכנסות בהתאם למיקומי החייל, תוך הדמיית שווקים וחילופין.
  • המשחק חוקר מושגים כלכליים כמו עלויות שנתיות, השקעות ואסטרטגיות השקעה.

האינפלטרון. מבוא, האינפלציה

האינפלטרון

  • עמוד 1 -

8 במאי 2008

סליחה, לא מצאתי את התיק הקשור למשחק זה. לכן ניסיתי לשחזר זאת מתוך הזיכרון. האם אתם מכירים את המונופולי? זהו משחק שבו לכל שחקן יש כלי משחק משלו והוא מתקדם בהתאם לזריקות קוביות. לאחר מכן הוא יכול לרכוש משבצות, קרקעות, לבנות מלונות, לגבות תשלומים, מיסים וכו'...

לפני ארבעים שנים עלתה בי מחשבה על משחק העשוי גם הוא משבצות, אך עם כלי משחק יחיד, "הכלי הכלכלי". גם הוא מתקדם באמצעות זריקת קוביה. אך לא משנה מי זורק את הקוביה. הכלי נע וזה משנה את המצב בכל תור. כך נראה המשחק:

inflatron_00

ניתן לדמיין אינספור וריאציות, עם מספר גדול יותר של שחקנים ומספרים שונים. כיום המחשוב מאפשר ליצור לוח זה אוטומטית, תוך ציון מספר השחקנים. ניתן גם לשנות את הפרמטרים באופן אינסופי. אך בואו נראה כיצד פועל הבזאר הזה, במצבו הנוכחי. המשחק מיועד לארבעה שחקנים.

  • השחקן האדום
  • השחקן הכחול
  • השחקן הירוק
  • השחקן הצהוב

הדבר הראשון שיש לעשות: להדפיס את הדף המצורף על נייר צבעוני, כך שייצרו שטרות, כמו במשחק המונופולי. לדוגמה, הנה לוח עם כסף אדום. עשו כמות כזו כנדרש, בשבעת הצבעים.

argent_rouge

לאחר מכן תחלקו:

  • לשחקן האדום 100,000 שטרות אדומים
  • לשחקן הכחול 10,000 שטרות כחולים - לשחקן הירוק 10,000 שטרות ירוקים - לשחקן הצהוב 10,000 שטרות צהובים

ארבעת השחקנים מתחילים במצב שווה. ניתן להניח שמדובר בארבעה יורשים של משפחה, המתגוררים במדינות אדומה, כחולה, ירוקה וצהובה, שכל אחד מהם ירש 100,000 במטבע המדינה שלו. בהתחלה מניחים ש-1 אדום = 1 כחול = 1 ירוק = 1 צהוב. יש שוויון מטבעות.

הציבו את הכלי הכלכלי על המשבצת העליונה והשמאלית, שאנו מניחים שהיא "משבצת ההתחלה". בינתיים נתעלם במשבצות המסומנות בלב ובחפץ. במשחק השאירו משבצות אלו לבנות.

jeu_01

ה"כלי הכלכלי" יתקדם על מסלול סגור זה, המורכב משבצות, בהתאם לזריקות קוביות. לא משנה מי זורק את הקוביה. קוביה בעלת שש פאות תיתן ערכים:

{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }

הממוצע של ערכים אלו הוא ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3.5

משחק זה כולל 26 משבצות. יום אחד יעבור בממוצע ב-26/3.5 = 7.7 זריקות קוביה.

סיבוב אחד ייחשב כשנה. יש גבול המסומן בקו שחור כהה יותר. נניח שכאשר הכלי הכלכלי חוצה את "הגבול" הזה, עברה שנה. כמו כן נניח שעם חציית הגבול הזה, כל השחקנים יחויבים לשלם "סכום מסוים" המייצג את "הוצאותיהם וחבותיהם" מכל סוג.

לשלם למי?

למבנה חיצוני. המילה "בנק" אינה נבחרה היטב. עדיף להשתמש בביטוי כמו "העולם החיצוני". כעת המשחק הוא "פתוח". השחקנים ינהלו חילופים עם "העולם החיצוני". נדמיין שאין כל התרחשות וההוצאות הקבועות, החבות השנתיות, הן 10,000. לאחר עשרה ימים היורשים יבזבזו את כספם טיפשית. ללא תועלת...

נזרוק את הקוביה. אני מקבל 6. מזיזים את הכלי הכלכלי בהתאם:

jeu_02

משבצת זו היא "כחולה למעלה" ומציינת סכום: 15,000. מה המשמעות?

מדובר בשוק שיש לכבוש, הזדמנות המתרחשת, פעילות כלכלית הנמצאת במדינה "הכחולה". השלב הראשון במשחק ייקרא "כיבוש השווקים". משבצת זו עולה אז למכירה פומבית. הסכום משולם ל"עולם החיצוני", כלומר "יוצא מהמשחק". באיזה מחיר תירכש משבצת זו? כל מחיר הוא אפשרי וזה מה שנותן למשחק את צדו המעניין. ההצעות הן* חופשיות* ובתחילה לשחקנים מתחילים אין כל מושג מה יש להציע.

אבל מדוע לקנות משבצת? כי אם, בהתאם לתורות הבאות, הכלי הכלכלי נוחת על משבצת זו, "העולם החיצוני" ישלם 15,000 "כחולים" לשחקן שרכש משבצת זו. נשאר לסמן את הרכישה. משחק זה יכול להיות ממוחשב לחלוטין והזריקות יבוצעו... על ידי המחשב, שיזיז בהתאם את הכלי הכלכלי, שאינו פיזי, פשוט אייקון על המסך. השחקנים מציעים הצעות. מי שמציע הסכום הגבוה ביותר זוכה בעסקה. עליו אז לשלם את רכישתו, "ההשקעה שלו", ל"עולם החיצוני". ועליו לסמן שהוא הפך לבעלים של משבצת זו.

לצורך כך תלכו לחנות כלי כתיבה או ציוד משרדי הראשונה ותקנו מדבקות צבעוניות, בשבעת הצבעים:

![pastilles autocollantes](/legacy/INFLATRON/illustrations/pastilles autocollantes.gif)

המשבצת העולה למכירה פומבית היא משבצת מספר 7, "כחולה למעלה". כל המשבצות יירכשו, מכיוון שאין גבול תחתון לסכומיהן. נניח שהיא נרכשת על ידי השחקן האדום:

jeu_03

המשחק יימשך. זריקה חדשה. אני מקבל 3. הכלי הכלכלי מתקדם שלוש משבצות:

jeu_04

הפעם זו משבצת "צהובה למעלה". מכירה פומבית חדשה. השחקן הצהוב מחליט וזוכה בה. הוא מסמן את רכישתו במדבקה צהובה.

jeu_05

מה ההבדל?

כאשר הכלי הכלכלי ינחת על משבצת מספר 7, השחקן האדום יקבל 15,000 "כחולים". אך אם הוא ינחת על משבצת מספר 11, השחקן הצהוב יקבל מ"העולם החיצוני" 15,000 "צהובים".

משבצת מספר 11 מתאימה ל"שוק פנימי" ומשבצת 7 ליצוא של השחקן האדום לכיוון המדינה הכחולה. הוא יישלם במטבע של מדינה זו. אין דבר המונע זאת מכיוון שבשלב זה כל השטרות שווים ערך.

הדרך הטובה ביותר להתרגל למשחק זה היא... לשחק בו. כמובן, משבצות המציעות הסכומים הטובים ביותר יהיו מבוקשות יותר. באיזה מחיר? תחליטו בעצמכם. תסתדרו!

אך בשלב זה אנו רואים אסטרטגיות מתחילות להתגבש, דילמות מתעוררות. מה יש לעשות? לקנות משבצות במהירות בתקווה לקבל במהירות "הכנסות של כסף מזומן" או... לחכות עד שהשחקנים האחרים יבזבזו היטב את הונם כדי יכולת לזכות במשבצות הנותרות במחיר נמוך?

תסתדרו. מכונה כלכלית זו, אתם. היא פועלת עם כל הסובייקטיביות האנושית, וזה מה שהופך אותה למשעשעת. אך ניתן לבצע חישובים. יש 26 משבצות וההתקדמות הממוצעת היא 3.5 משבצות לכל זריקת קוביה. לכן יש 26/3.5 = 7.4 הזדמנויות לכל סיבוב, לכל שנה. ניתן לחשב את מספר הסיבובים, השנים, שייחלפו לפני שיהיו סיכויים רבים לראות את הכלי הכלכלי נוחת על המשבצת שרכשתם.

הוסיפו את ההוצאות והחבות השנתיות החלות עליכם. באופן משני, כעת, כאשר הכלי ינחת על משבצות 3 ו-15 לא יקרה... כלום. נזרוק את הקוביה פעם נוספת.

המשחק נמשך כך במשך... מספר סיבובים. אני זוכר שארבעה היה מספר טוב כדי לגרום ל"סגירת המשחק" (על עצמו). נדמיין את מצב המשחק הבא, התואם לתוצאה של ארבעת הסיבובים הללו. לתוצאה של השנים הללו:

premiere_annee

**לתוצאה של השנה הראשונה: 6 משבצות נרכשו. כמובן: רווחים: אפס **

deuxieme_annee

לתוצאה של השנה השנייה: 9 משבצות נרכשו. האדומים זכו ב-15,000 כחולים ו-20,000 צהובים, הירוקים ב-20,000 אדומים ו-10,000 צהובים

כמובן שאין לי את ההון של ארבעת השחקנים, מכיוון שאינני יכול להתפצל לארבעה. לדוגמה, ניתן לקבוע "הוצאות קבועות שנתיות" ב-5,000. אינני יודע באיזה מחיר נרכשו המשבצות. לצורך כך יש לדווח על משחק אמיתי.

נמשיך.

troisieme_annee

**לתוצאה של השנה השלישית: רכישות משבצות (60%) אך אין הכנסות בשנה זו. **

quatrieme_annee

**לתוצאה של השנה הרביעית 19 משבצות בידיים. 80% מהמשבצות שהועלו למכירה פומבית נרכשו. **

אז מחליטים "לסגור את המשחק" (על עצמו). השחקנים הופכים אז... למדינות, אחראיות למטבע שלהן.

כל אחד עורך את חשבונותיו.

שחקן כחול:

הכנסות: אפס. השחקן הכחול אינו מחזיק... במטבע זר (שטרות של צבע אחר משלו).

situation_bleu

השחקן הכחול לא השקיע בשווקים הפנימיים שלו. הוא מייצא בלעדית למדינה הצהובה, מייבא צהובים, אדומים וירוקים.

שחקן אדום:

הכנסות: 15,000 כחולים, 55,000 ירוקים, 20,000 צהובים. הון גדול במטבעות זרות. סה"כ: 90,000

situation_rouge

שחקן ירוק:

הכנסות: 20,000 אדומים**, 20,000 צהובים. סה"כ 40,000**

situation_verts

שחקן צהוב:

הכנסות: 10,000 כחולים. סה"כ 10,000

situation_jaunes

בדיקה מיידית: סכום יתרות התשלומים הוא אפס.

הערה: אם לשחקנים הייתה מדיניות של השקעה רק במדינותיהם עצמן, לא היו יצואנים, ולא יבואנים. יתרות התשלומים היו אפס. היו רק שווקים פנימיים. היינו מקבלים זאת:

jeu_14


ומכאן אחד מההתפתחויות הכלכליות הפנימיות:

כחול: 35,000

אדום: 100,000

ירוק: 75,000

צהוב: 100,000

בצורה זו של משחק, שבה ההשקעות מופנות ליצוא (של אחד, שהופכות ליבוא עבור השחקנים המעורבים), הכחולים היו נשארים מאחור. אך מצב משחק זה אינו ריאליסטי מכיוון שהמשבצות לא היו נרכשות במכירה פומבית.

ומכאן אחד מההתפתחויות הכלכליות הפנימיות:

כחול: 35,000

אדום: 100,000

ירוק: 75,000

צהוב: 100,000

בצורה זו של משחק, שבה ההשקעות מופנות ליצוא (של אחד, שהופכות ליבוא עבור השחקנים המעורבים), הכחולים היו נשארים מאחור. אך מצב משחק זה אינו ריאליסטי מכיוון שהמשבצות לא היו נרכשות במכירה פומבית.

אמרתי למעלה שהשחקנים הופכים למדינות. "העולם החיצוני" נעלם מהמשחק. העולם הפך למכלול של ארבעה שחקנים. כל אחד יכול להטביע מטבע בצבעו, כרצונו. כעת השחקנים מחזיקים במה שנשאר להם מהירושה המקורית, 100,000, ועוד רווחיהם, במטבע שלהם אם השקיעו בשווקים פנימיים או ב"מטבעות זרות", כלומר שטרות של כל צבע אחר משלהם.

כך ששחקן מעוניין רק במטבע של האחרים!

ממשיכים בזריקות קוביות, ברכישות משבצות, כאשר אלו פנויות. כאשר זה המצב, השחקנים יכולים להציע הצעות במכירה פומבית, לא במטבע שלהם עצמם (מכיוון שיש להם אותו כרצונם). השחקנים העשירים ביותר "במטבעות זרות" יוכלו לזכות במשבצות הנותרות. הכסף "ייצא מהמשחק". לתוצאה של הסיבוב הרביעי לשחקן הכחול לא היה הון במטבעות זרות בשטרות "לא-כחולים". השחקן האדום הוא העשיר ביותר, במצב הטוב ביותר. אך באופן פרדוקסלי, השחקן הירוק, שיש לו יתרת תשלומים שלילית, מחזיק גם הוא בהון מסוים במטבעות. עליו להמהר לקנות משבצות חדשות, אחרת יתקל בבעיות. אך השחקן האדום יהווה עבורו יריב קשוח בהימורים.

מה קורה כאשר הקוביה נוחתת למשל על משבצת 19. הפעם השחקן הירוק יחויב לשלם 30,000, במטבע של בחירתו, לשחקן האדום. אך יתרת התשלומים שלו היא מאוד שלילית. היתרות הן בהתאמה:

- שחקן כחול: - 10,000

- שחקן אדום: + 15,000

- שחקן ירוק: - 35,000!!

- שחקן צהוב: + 30,000

השחקנים הכחול והירוק הם "באדום" (במינוס). אם המשחק יימשך, מה יקרה? השחקן הצהוב הוא במצב הטוב ביותר (לא עשיתי זאת בכוונה, אני מבטיח. זה רק תוצאה של ההזדמנות). להפך, לשחקן הירוק יהיו הכנסות נדירות והוצאות תכופות וכבדות, השטר הירוק ימצא עצמו במהרה במצוקה (גם זאת לא עשיתי בכוונה). אם הוא ישתמש במטבעותיו הזרות לתשלומים אלו, לא יישאר לו מהם בקרוב, מה שיחייב שהוא לא יהיה מסוגל לרכוש משבצת חדשה, שיכולה לאפשר לו לשפר את מצבו.

לכן הוא יכול לשלם בשטרות של צבעו שלו ולא יימנע מכך. אך מה יקרה?

תראו לנגד עיניכם התפתחות של תופעת** האינפלציה**, כאשר יתרת התשלומים של מדינה היא שלילית. המשחק יתמלא שטרות... ירוקים ובמידה פחותה יותר שטרות כחולים. אם לא יתרחש דבר, הדברים יחמירו. שוויון המטבעות יועמד בספק. השחקנים יהיו זכאים לדרוש מהשחקן המזין את האינפלציה להסכים להחליף שטרות אלו בשטרות אחרים, מה שיגרום לו במהרה לנצל את רזרבת המטבעות הזרות שלו (שטרות לא-ירוקים). לדוגמה, ניתן לקבוע כללים לדרישת השוויון הזו, לאורך זמן, על כמויות מוגבלות.

פתרון יהיה אז להנחית את המטבע במצוקה, מה שיגרום להאטת היבוא ולחידוש היצוא. מה שיאפשר לנו להדגיש את תופעת הצימודים של המטבעות וההנחות בשרשרת.

נבחן את כל זאת בשיעור הבא

לפני שנגיע לכך תוכלו לשחק משחק זה מספר פעמים, אך עם נתונים שונים, המייצגים מצבים שונים של "כוכב הלכת בעלת ארבעה שחקנים". ניתן לשחק על ההוצאות הקבועות. אם מגדילים אותן, השחקנים יורידו את הצעותיהם. אכן, אם במהלך שלב זה שחקן "נכנס לפשיטת רגל" ואינו יכול לשלם את החבות השנתיות, יהיה לו האפשרות להעלות אחת משבצותיו למכירה פומבית, שתירכש על ידי אחד השחקנים האחרים. מדובר בשוק יצוא או בשוק פנימי.

למעשה, משחק קרוב יותר למציאות לא היה כולל סכומים קבועים, של הכנסות, אלא אחוזי רווח. עשר אחוזים, חמישה עשר, עשרים, שלושים.....

השחקן שיציע הצעה גבוהה יותר יזכה במשבצת. אך במעבר הוא יקבל הכנסה פרופורציונלית להשקעתו, בהתאם לאחוז הרווח. הוא יכול להחליט להשקיע מחדש הון במשבצת זו.

פיזור של אחוזי רווח הופך את המשחק לא יציב יותר. הונות נבנות במהירות. מי שיזכו בסקטורים של הכלכלה עם אחוזי רווח נמוכים יתקל בבעיות קשות. כדי לנסות משחק כזה יש להתקין אותו על מחשב. מה יהיה יפה הוא שמישהו ייצור משחק שבו יכולים להשתתף מספר גולשים בזמן אמת. לא רק שהמחשב יחשב הכל בזמן אמת, יציג את ההונות, יתרות התשלומים של כל השחקנים, אלא הוא יכול לזכור את כל המשחק ולעבור זמן לייצר עקומות המבטאות את התפתחות המשחק, העשרתם של אחדים, העיניה של אחרים.

תשחקו בעצמכם!

הורידו את התוכן של עמוד זה ב-pdf ב-doc

עמוד 2: להנחית

עמוד 3: החוב


חדשות מדריך (אינדקס) עמוד הבית