इन्फ्लेट्रॉन। प्रस्तावना, मुद्रास्फीति
इन्फ्लेट्रॉन
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8 मई 2008
क्षमा करें, मुझे इस खेल से संबंधित फ़ाइल नहीं मिल पाई। इसलिए मैंने इसे स्मृति से पुनर्निर्मित करने का प्रयास किया है। क्या आप मोनोपोली (Monopoly) खेल जानते हैं? यह एक ऐसा खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी का अपना टोकन होता है और वह पासा फेंककर आगे बढ़ता है। फिर वह खाने, भूमि प्राप्त कर सकता है, होटल बना सकता है, अन्य खिलाड़ियों से किराया, कर आदि वसूल सकता है।
चालीस वर्ष पूर्व मुझे एक ऐसे खेल का विचार आया जो भी खानों (boxes) से बना हो, लेकिन जिसमें केवल एक ही टोकन हो, " परिस्थिति टोकन (le pion conjoncture) "। यह भी पासा फेंककर आगे बढ़ता है। लेकिन इस पासे को फेंकने वाला कोई भी हो, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। टोकन आगे बढ़ता है और हर चाल के साथ खेल की स्थिति बदल जाती है। खेल इस प्रकार दिखता है:

अनेक खिलाड़ियों और अलग-अलग संख्याओं के साथ अनंत प्रकार के संस्करणों की कल्पना की जा सकती है। आज के समय में कंप्यूटर तकनीक खिलाड़ियों की संख्या दर्शाकर इस बोर्ड को स्वचालित रूप से उत्पन्न कर सकती है। पैरामीटर्स को भी अनंत रूप में बदला जा सकता है। लेकिन आइए देखें कि वर्तमान अवस्था में यह खेल कैसे काम करता है। यह खेल चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
- लाल खिलाड़ी
- नीला खिलाड़ी
- हरा खिलाड़ी
- पीला खिलाड़ी
सबसे पहले करना यह है: संलग्न पत्र को रंगीन कागज पर प्रिंट करें, ताकि मोनोपोली की तरह नोट बनाए जा सकें। उदाहरण के लिए, यहाँ लाल रंग के पैसे वाला एक शीट है। चारों रंगों में जितनी आवश्यकता हो, उतनी शीट्स बना लें।

फिर आप वितरित करें:
- लाल खिलाड़ी को 1,00,000 लाल नोट
- नीले खिलाड़ी को 10,000 नीले नोट
- हरे खिलाड़ी को 10,000 हरे नोट
- पीले खिलाड़ी को 10,000 पीले नोट
ये चारों खिलाड़ी समान स्थिति से शुरू करते हैं। माना जा सकता है कि ये चार परिवारों के वारिस हैं, जो क्रमशः लाल, नीले, हरे और पीले देशों में रहते हैं, और प्रत्येक ने अपने देश की मुद्रा में 1,00,000 की विरासत प्राप्त की है। शुरू में माना जाता है कि 1 लाल = 1 नीला = 1 हरा = 1 पीला। यहाँ मुद्राओं की समानता (parité des monnaies) है।
आप परिस्थिति टोकन को ऊपर और बाईं ओर वाली खाने पर रखें, जिसे "प्रारंभिक खाना" माना जाता है। फिलहाल उन खानों को भूल जाएं जिन पर दिल और पिक (pique) के चिह्न हैं। खेल में इन संबंधित खानों को खाली छोड़ दें।

"परिस्थिति टोकन" पासे के फेंकने के अनुसार खानों से बने इस बंद सर्किट पर आगे बढ़ेगा। इस पासे को फेंकने वाला कोई भी हो, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। छह फलकों वाला पासा ये मान देगा:
{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
इन मानों का औसत ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3.5 है
इस खेल में 26 खाने हैं। एक चक्कर औसतन 26/3.5 = 7.7 पासे के फेंकने पर पूरा होगा।
एक चक्कर एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करेगा। एक काली रेखा से चिह्नित एक बाधा है। माना जाएगा कि जब परिस्थिति टोकन इस "सीमा" को पार करता है, तो एक वर्ष बीत चुका है। यह भी माना जाता है कि इस बाधा को पार करते समय सभी खिलाड़ियों को "एक निश्चित राशि" का भुगतान करना होगा, जो उनके सभी प्रकार के "खर्चों और भारों" के बराबर है।
किसको भुगतान करें?
एक बाहरी संरचना को। "बैंक" शब्द उपयुक्त नहीं है। "बाहरी दुनिया" जैसी अभिव्यक्ति का उपयोग करना बेहतर होगा। फिलहाल खेल "खुला" है। खिलाड़ियों का इस "बाहरी दुनिया" के साथ लेन-देन होगा। मान लें कि कुछ नहीं होता और स्थिर खर्च, वार्षिक भार 10,000 हैं। दस दिनों में ये वारिस अपना पैसा बेवजह खर्च कर देंगे। बिना किसी लाभ के....
पासा फेंकें। मुझे 6 मिला। परिस्थिति टोकन को तदनुसार आगे बढ़ाया जाता है:

यह खाना "ऊपर से नीला" है और एक राशि दर्शाता है: 15,000। इसका अर्थ क्या है?
यह एक बाजार है जिसे जीतना है, एक अवसर है जो सामने आया है, एक आर्थिक गतिविधि जो "नीले" देश में स्थित है। खेल का पहला चरण "बाजारों की जीत" कहलाएगा। इस खाने की नीलामी होती है। राशि "बाहरी दुनिया" को दी जाती है, यानी "खेल से बाहर"। इस खाने को किस कीमत पर प्राप्त किया जाएगा? कोई भी कीमत, और यही खेल का रोमांचक पहलू है। नीलामी स्वतंत्र होती है और शुरुआती खिलाड़ियों को पता ही नहीं होता कि कितना बोलना चाहिए।
लेकिन खाना क्यों खरीदें? क्योंकि यदि, अगली चालों में संयोग से परिस्थिति टोकन इसी खाने पर आता है, तो "बाहरी दुनिया" उस खिलाड़ी को 15,000 "नीले" देगी जिसने इस खाने को खरीदा है। इस खरीद को दर्ज करना बाकी है। इस खेल को पूरी तरह कंप्यूटरीकृत किया जा सकता है और पासे के फेंकने की प्रक्रिया... कंप्यूटर द्वारा की जा सकती है, जो परिस्थिति टोकन को, जो अमूर्त है और स्क्रीन पर केवल एक आइकन है, तदनुसार आगे बढ़ाएगा। खिलाड़ी बोली लगाते हैं। जो सबसे अधिक राशि की पेशकश करता है, वह सौदा जीत जाता है। उसे अपनी खरीद, अपने "निवेश" का भुगतान उस "बाहरी दुनिया" को करना होता है। और उसे यह दर्ज करना होता है कि वह इस खाने का मालिक बन गया है।
इसके लिए आप किसी स्टेशनरी या कार्यालय सामग्री की दुकान पर जाएं और चारों रंगों में रंगीन चिपकने वाले स्टिकर खरीदें:

नीलामी में डाला गया खाना खाना संख्या 7 है, "ऊपर से नीला"। सभी खाने खरीदे जाएंगे, क्योंकि उनकी राशि की कोई निचली सीमा नहीं है। मान लें कि इसे लाल खिलाड़ी ने खरीदा है:

खेल जारी रहेगा। नया पासा फेंकें। मुझे 3 मिला। परिस्थिति टोकन तीन खाने आगे बढ़ता है:

इस बार यह एक "ऊपर से पीला" खाना है। नई नीलामी। पीला खिलाड़ी निर्णय लेता है और इसे हासिल कर लेता है। वह अपनी खरीद को एक पीले चिपकने वाले स्टिकर से दर्ज करता है।

अंतर क्या है?
जब परिस्थिति टोकन खाना संख्या 7 पर वापस आएगा, तो लाल खिलाड़ी को 15,000 "नीले" मिलेंगे। लेकिन यदि वह खाना संख्या 11 पर आता है, तो पीला खिलाड़ी "बाहरी दुनिया" से 15,000 "पीले" प्राप्त करेगा।
खाना संख्या 11 एक "आंतरिक बाजार" से मेल खाता है और खाना 7 लाल खिलाड़ी द्वारा नीले देश की ओर निर्यात से मेल खाता है। इसलिए उसे उस देश की मुद्रा में भुगतान किया जाएगा। इसका विरोध नहीं किया जा सकता क्योंकि इस चरण में सभी नोटों का मूल्य समान है।
इस खेल से परिचित होने का सबसे अच्छा तरीका है... इसे खेलना। निश्चित रूप से, सबसे अधिक राशि वाले खाने अधिक वांछित होंगे। किस कीमत पर? यह आपको तय करना है। खुद को संभालें!
लेकिन इस चरण में रणनीतियाँ बनती दिखाई देती हैं, दुविधाएँ उत्पन्न होती हैं। क्या करना चाहिए? बहुत जल्दी खाने खरीदें और आशा करें कि जल्द से जल्द "नकद आय" मिलेगी, या ... प्रतीक्षा करें कि अन्य खिलाड़ी अपना धन खर्च कर दें ताकि शेष खाने कम कीमत पर हासिल किए जा सकें?
खुद को संभालें। यह आर्थिक मशीन, आप ही हैं। यह पूरी मानवीय विषयवाद के साथ काम करती है, यही इसे मनोरंजक बनाता है। लेकिन गणना की जा सकती है। 26 खाने हैं और पासे के फेंकने पर औसत अग्रसर 3.5 खाने है। इसलिए प्रति चक्कर, प्रति वर्ष 26/3.5 = 7.4 अवसर हैं। आप गणना कर सकते हैं कि कितने चक्कर, कितने वर्ष बीतेंगे जब तक कि परिस्थिति टोकन के आपके द्वारा खरीदे गए खाने पर आने की संभावना नहीं बन जाती।
अपने वार्षिक खर्चों और भारों को जोड़ें। सहायक रूप से, फिलहाल, जब टोकन खाने 3 और 15 पर आता है, तो कुछ भी ... नहीं होता। पासे को एक बार और फेंका जाएगा।
खेल इस प्रकार ... कुछ चक्करों तक जारी रहता है। मुझे याद है कि चार, "खेल को बंद करने" (self-closing) के लिए एक अच्छा अंक था। निम्नलिखित खेल परिदृश्य की कल्पना करें, जो इन चार चक्करों के अंत में मेल खाता है। इन क्रमागत वर्षों के अंत में:

पहले वर्ष के अंत में: 6 खाने खरीदे गए। स्पष्ट रूप से: लाभ: शून्य

दूसरे वर्ष के अंत में: 9 खाने प्राप्त हुए। लालों ने 15,000 नीले और 20,000 पीले जीते, हरे ने 20,000 लाल और 10,000 पीले
मेरे पास स्पष्ट रूप से चारों खिलाड़ियों की संपत्ति नहीं है, क्योंकि मैं चार भागों में नहीं बंट सकता। उदाहरण के लिए, "वार्षिक स्थिर खर्च" को 5000 पर निर्धारित किया जा सकता है। मुझे नहीं पता कि खाने किस कीमत पर प्राप्त हुए थे। इसके लिए एक वास्तविक खेल का हिसाब-किताब रखना होगा।
जारी रखें।

तीसरे वर्ष के अंत में: खानों की खरीद (60%) लेकिन उस वर्ष कोई आय नहीं।

चौथे वर्ष के अंत में 19 खाने हाथ में हैं। नीलामी में डाले गए 80% खाने प्राप्त हो चुके हैं।
फिर "खेल को बंद करने" (अपने आप पर) का निर्णय लिया जाता है। खिलाड़ी तब ... देश बन जाते हैं, अपनी स्वयं की मुद्रा के लिए जिम्मेदार।
हर कोई अपना हिसाब लगाता है।
नीला खिलाड़ी:
आय: शून्य। नीले खिलाड़ी के पास ... कोई विदेशी मुद्रा नहीं है (अपने रंग के अलावा किसी अन्य रंग के नोट)।

नीले खिलाड़ी ने अपने आंतरिक बाजारों में निवेश नहीं किया है। वह विशेष रूप से पीले देश को निर्यात करता है, पीले, लाल और हरे से आयात करता है।
लाल खिलाड़ी:
आय: 15,000 नीले, 55,000 हरे, 20,000 पीले। विदेशी मुद्रा में बड़ी संपत्ति। कुल: 90,000

हरा खिलाड़ी:
आय: 20,000 लाल, 20,000 पीले। कुल 40,000

पीला खिलाड़ी:
आय: 10,000 नीले। कुल 10,000

तत्काल सत्यापन: भुगतान संतुलनों का योग शून्य है।
एक टिप्पणी: यदि खिलाड़ियों की नीति केवल अपने स्वयं के देशों में निवेश करने की होती, तो न तो निर्यात होता, न आयात। भुगतान संतुलन शून्य होते। केवल आंतरिक बाजार होते। हमारे पास यह होता:

जिससे आंतरिक आर्थिक विकास होता:
नीला: 35,000
लाल: 1,00,000
हरा: 75,000
पीला: 1,00,000
इस प्रकार के खेल में, जहाँ निर्यात की ओर मुखातिब निवेश (एक के लिए, जो संबंधित खिलाड़ियों के लिए आयात बन जाता है) होते हैं, वहाँ नीले पीछे रह जाते। लेकिन यह खेल परिदृश्य यथार्थवादी नहीं है क्योंकि खानों को अब नीलामी में नहीं खरीदा जाएगा।
जिससे आंतरिक आर्थिक विकास होता:
नीला: 35,000
लाल: 1,00,000
हरा: 75,000
पीला: 1,00,000
इस प्रकार के खेल में, जहाँ निर्यात की ओर मुखातिब निवेश (एक के लिए, जो संबंधित खिलाड़ियों के लिए आयात बन जाता है) होते हैं, वहाँ नीले पीछे रह जाते। लेकिन यह खेल परिदृश्य यथार्थवादी नहीं है क्योंकि खानों को अब नीलामी में नहीं खरीदा जाएगा।
मैंने ऊपर कहा था कि खिलाड़ी देश बन जाते हैं। "बाहरी दुनिया" खेल से गायब हो जाती है। दुनिया इन चार खिलाड़ियों के समूह में बदल गई है। प्रत्येक अपनी रंग में, अपनी मर्जी से मुद्रा छाप सकता है। फिलहाल खिलाड़ियों के पास अपनी प्रारंभिक विरासत, 1,00,000 में से जो बचा है, उसके अलावा उनके लाभ हैं, अपनी स्वयं की मुद्रा में यदि उन्होंने आंतरिक बाजारों में निवेश किया है, या "विदेशी मुद्राओं" में, यानी अपने रंग के अलावा किसी भी रंग के नोटों में।
इस प्रकार एक खिलाड़ी केवल अन्य की मुद्रा में ही रुचि रखता है!
पासे के फेंकने, खानों की खरीद जारी रहती है, जब तक वे उपलब्ध हों। जब ऐसा होता है, तो खिलाड़ी नीलामी कर सकते हैं, लेकिन अपनी स्वयं की मुद्रा में नहीं (क्योंकि उनके पास इसकी असीमित उपलब्धता है)। वे खिलाड़ी जो "विदेशी मुद्राओं" में सबसे अमीर होंगे, वे ही शेष खाने हासिल कर पाएंगे। पैसा "खेल से बाहर" जाएगा। चौथे चक्कर के अंत में नीले खिलाड़ी के पास "गैर-नीले" नोटों में विदेशी मुद्रा की कोई संपत्ति नहीं थी। लाल खिलाड़ी सबसे अमीर है, सबसे अच्छी स्थिति में है। लेकिन विरोधाभास रूप से, हरा खिलाड़ी, जिसका भुगतान संतुलन घाटे में है, उसके पास भी विदेशी मुद्रा में एक निश्चित धनराशि है। उसे जल्दी से नए खाने खरीदने चाहिए, अन्यथा समस्याएँ शुरू हो जाएंगी। लेकिन लाल खिलाड़ी दांव के लिए उसके लिए एक कठोर प्रतिद्वंद्वी साबित होगा।
क्या होता है जब पासा उदाहरण के लिए खाना 19 पर आता है। इस बार हरे खिलाड़ी को लाल खिलाड़ी को 30,000 का भुगतान करना होगा, अपनी पसंद की मुद्रा में। जबकि उसका भुगतान संतुलन बहुत घाटे में है। संतुलन क्रमशः हैं:
- नीला खिलाड़ी: - 10,000
- लाल खिलाड़ी: + 15,000
- हरा खिलाड़ी: - 35,000 !!
- पीला खिलाड़ी: + 30,000
नीले और हरे खिलाड़ी "घाटे में" हैं। यदि खेल जारी रहे, तो क्या होगा? पीला खिलाड़ी सबसे अच्छी स्थिति में है (मैंने जानबूझकर नहीं किया, मैं वादा करता हूँ। यह केवल संयोग का प्रभाव है)। इसके विपरीत, हरे खिलाड़ी को दुर्लभ आय और बार-बार भारी निकासी का सामना करना पड़ेगा, हरा नोट जल्दी ही मुसीबत में पड़ जाएगा (मैंने इसे भी जानबूझकर नहीं किया)। यदि वह इन भुगतानों के लिए अपनी विदेशी मुद्राओं का उपयोग करता है, तो जल्द ही उसके पास कुछ नहीं बचेगा, जिसका अर्थ है कि वह नए खाने खरीदने में असमर्थ हो जाएगा, जो उसकी स्थिति को सुधारने में सक्षम हो सकता था।
इसलिए वह अपने स्वयं के रंग के नोटों से भुगतान कर सकता है और वह ऐसा करने से नहीं चूकेगा। लेकिन क्या होगा?
आप अपनी आँखों के सामने मुद्रास्फीति की घटना को विकसित होते देखेंगे, जब किसी देश का भुगतान संतुलन घाटे में हो। खेल ... हरे नोटों से भर जाएगा और कम मात्रा में नीले नोटों से। यदि कुछ नहीं होता, तो स्थिति बिगड़ती जाएगी। मुद्राओं की समानता को चुनौती दी जाएगी। खिलाड़ियों को मुद्रास्फीति को पोषण करने वाले खिलाड़ी से इन नोटों को अन्य नोटों में बदलने की मांग करने का अधिकार होगा, जिससे जल्दी ही उसकी विदेशी मुद्राओं (गैर-हरे नोटों) की रिजर्व खत्म हो जाएगी। उदाहरण के लिए, समय के साथ, सीमित मात्रा में इस समानता की मांग के लिए नियम निर्धारित किए जा सकते हैं।
एक समाधान मुश्किल में फंसी मुद्रा को मूल्यह्रासित (devalue) करना होगा, जिसका प्रभाव आयात को रोकना और निर्यात को बढ़ावा देना होगा। इससे हमें मुद्राओं के युग्मन (couplages des monnaies) और श्रृंखलाबद्ध मूल्यह्रास (dévaluations en chaîne) की घटनाओं को उजागर करने का अवसर मिलेगा।
हम इस सब की अगले पाठ में चर्चा करेंगे
इस बिंदु तक आने से पहले, आप इस खेल को कई बार दोहरा सकते हैं, लेकिन अलग-अलग डेटा के साथ, जो इस "चार खिलाड़ियों वाले ग्रह" की अलग-अलग स्थितियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। स्थिर खर्चों पर खेला जा सकता है। यदि उन्हें बढ़ाया जाता है, तो खिलाड़ी अपनी बोलियां कम कर देंगे। वास्तव में, यदि इस चरण में एक खिलाड़ी "दिवालिया" हो जाता है और अपने वार्षिक खर्चों का भुगतान नहीं कर पाता, तो उसे अपने एक खाने को नीलामी में बेचने का अवसर मिलेगा, जिसे अन्य खिलाड़ियों में से कोई एक खरीद लेगा। यह एक निर्यात बाजार हो सकता है या एक आंतरिक बाजार।
वास्तव में, यथार्थ के अधिक निकट एक खेल में स्थिर राशियाँ, आय नहीं, बल्कि लाभ दरें होंगी। दस प्रतिशत, पंद्रह, बीस, तीस.....
जो खिलाड़ी सबसे ऊंची बोली लगाएगा, वह खाना जीत जाएगा। लेकिन उस दौरान वह अपने निवेश के समानुपातिक आय प्राप्त करेगा, इस लाभ दर के अनुसार। वह संभवतः संबंधित खाने में पूंजी का पुनर्निवेश करने का निर्णय ले सकता है।
लाभ दरों का फैलाव खेल को अधिक अस्थिर बनाता है। संपत्तियाँ तेजी से बनती हैं। जो लोग कम लाभ दर वाले आर्थिक क्षेत्र प्राप्त करेंगे, वे दयनीय रूप से संघर्ष करेंगे। ऐसे खेल का अनुभव करने के लिए, वास्तव में इसे कंप्यूटर पर स्थापित करना होगा। अच्छा यह होगा कि कोई इसे एक ऐसे खेल में बदल दे जिसमें कई इंटरनेट उपयोगकर्ता वास्तविक समय में भाग ले सकें। कंप्यूटर न केवल सब कुछ वास्तविक समय में गणना करेगा, सभी खिलाड़ियों की संपत्तियाँ, भुगतान संतुलन प्रदर्शित करेगा, बल्कि यह पूरे खेल को याद रख सकता है और बाद में खेल के विकास, कुछ के समृद्ध होने, दूसरों के गरीब होने को दर्शाने वाली वक्र रेखाएँ उत्पन्न कर सकता है।
आपकी बारी है!
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