Inflaton. Pendahuluan, inflasi

autre inflation

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • Artikel ini menyajikan permainan simulasi ekonomi, terinspirasi dari Monopoly, dengan satu pion unik yang disebut 'pion konjungtur'.
  • Para pemain membeli petak dan memperoleh pendapatan berdasarkan posisi pion, menyimulasikan pasar dan pertukaran.
  • Permainan ini mengeksplorasi konsep-konsep ekonomi seperti biaya tahunan, investasi, dan strategi penempatan.

Inflatron. Pendahuluan, inflasi

INFLATRON

  • halaman 1 -

8 Mei 2008

Maaf, saya tidak menemukan file mengenai permainan ini. Jadi, saya mencoba merekonstruksinya dari ingatan. Anda mengenal Monopoli? Ini adalah permainan di mana setiap pemain memiliki bidak sendiri dan bergerak berdasarkan lemparan dadu. Kemudian ia dapat memperoleh petak, tanah, membangun hotel, memungut biaya, pajak, dll. dari pemain lain.

Empat puluh tahun lalu saya memiliki ide untuk sebuah permainan yang juga terdiri dari petak, tetapi dengan satu bidak tunggal, "bidak konjunktur". Bidak ini juga bergerak dengan lemparan dadu. Tidak penting siapa yang melempar dadu. Bidak bergerak dan hal ini mengubah situasi pada setiap giliran. Beginilah rupa permainannya:

inflatron_00

Kita dapat membayangkan variasi tak terbatas, dengan jumlah pemain lebih banyak dan angka yang berbeda. Saat ini, komputer memungkinkan untuk menghasilkan papan ini secara otomatis, dengan menentukan jumlah pemain. Kita juga dapat memvariasikan parameter secara tak terbatas. Namun, mari kita lihat bagaimana "bazar" ini berfungsi dalam kondisi saat ini. Permainan dirancang untuk empat pemain.

  • Pemain merah
  • Pemain biru
  • Pemain hijau
  • Pemain kuning

Hal pertama yang harus dilakukan: cetak lembar terlampir pada kertas berwarna, sehingga menciptakan uang kertas, seperti di Monopoli. Misalnya, sebuah papan dengan uang merah. Buatlah sebanyak yang diperlukan, dalam empat warna.

argent_rouge

Kemudian Anda membagikan:

  • Kepada pemain merah 100.000 uang kertas merah
  • Kepada pemain biru 10.000 uang kertas biru
  • Kepada pemain hijau 10.000 uang kertas hijau
  • Kepada pemain kuning 10.000 uang kertas kuning

Keempat pemain ini memulai dengan posisi setara. Kita dapat mengasumsikan bahwa mereka adalah empat pewaris keluarga, yang tinggal di negara merah, biru, hijau, kuning, yang masing-masing mewarisi 100.000 dalam mata uang negara mereka. Pada awalnya diasumsikan bahwa 1 merah = 1 biru = 1 hijau = 1 kuning. Ada paritas mata uang.

Anda menempatkan bidak konjunktur pada petak di bagian atas dan kiri yang diasumsikan sebagai "petak start". Untuk saat ini, abaikan petak yang ditandai dengan hati dan sekop. Pada permainan, biarkan petak yang sesuai tetap putih.

jeu_01

"Bidak konjunktur" akan maju pada jalur tertutup ini, yang terdiri dari petak, berdasarkan lemparan dadu. Tidak penting siapa yang melempar dadu. Dadu enam sisi akan menghasilkan nilai:

{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }

Rata-rata nilai ini adalah ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3,5

Permainan ini memiliki 26 petak. Satu hari akan dilalui dengan rata-rata 26/3,5 = 7,7 lemparan dadu.

Satu putaran dianggap mewakili satu tahun. Ada penghalang yang ditandai dengan garis hitam lebih gelap. Kita akan mengasumsikan bahwa ketika bidak konjunktur melewati "perbatasan" ini, satu tahun telah berlalu. Kita juga mengasumsikan bahwa saat melewati penghalang ini, semua pemain harus membayar "jumlah tertentu" yang sesuai dengan "biaya dan beban" mereka dari segala jenis.

Membayar kepada siapa?

Kepada struktur eksternal. Kata "bank" tidak tepat. Sebaiknya gunakan ungkapan seperti "dunia luar". Saat ini, permainan bersifat "terbuka". Pemain akan memiliki pertukaran dengan "dunia luar" ini. Bayangkan bahwa tidak terjadi apa-apa dan biaya tetap, beban tahunan adalah 10.000. Setelah sepuluh hari, para pewaris ini akan menghamburkan uang mereka secara bodoh. Tanpa bunga....

Lempar dadu. Saya mendapatkan angka 6. Kita memindahkan bidak konjunktur sesuai dengan itu:

jeu_02

Petak ini adalah "biru di atas" dan menunjukkan jumlah: 15.000. Apa artinya?

Ini adalah pasar yang harus ditaklukkan, peluang yang muncul, aktivitas ekonomi yang berada di negara "biru". Fase pertama permainan akan disebut "penaklukan pasar". Petak ini kemudian dilelang. Jumlah tersebut dibayar kepada "dunia luar", yaitu "keluar dari permainan". Dengan harga berapa petak ini akan diperoleh? Berapa saja, dan itulah yang membuat permainan ini menarik. Lelang bersifat bebas dan pada awalnya pemain pemula tidak memiliki gagasan tentang apa yang harus ditawarkan.

Tetapi mengapa membeli petak? Karena jika, pada giliran berikutnya, bidak konjunktur jatuh pada petak ini, "dunia luar" akan membayar 15.000 "biru" kepada pemain yang telah memperoleh petak tersebut. Pembelian ini harus dicatat. Permainan ini bisa sepenuhnya dikomputerisasi dan lemparan dadu dilakukan... oleh komputer, yang kemudian akan memindahkan bidak konjunktur, yang tidak berwujud, hanya ikon di layar. Pemain melakukan penawaran. Siapa yang menawarkan jumlah tertinggi memenangkan transaksi. Ia kemudian harus membayar pembeliannya, "investasi" kepada "dunia luar". Dan ia harus mencatat bahwa ia telah menjadi pemilik petak tersebut.

Untuk melakukan ini, Anda akan pergi ke toko alat tulis atau perlengkapan kantor pertama dan membeli stiker berwarna, dalam empat warna:

![pastilles autocollantes](/legacy/INFLATRON/illustrations/pastilles autocollantes.gif)

Petak yang dilelang adalah petak nomor 7, "biru di atas". Semua petak akan diperoleh, karena tidak ada batas bawah untuk jumlahnya. Anggaplah petak ini diperoleh oleh pemain merah:

jeu_03

Permainan berlanjut. Lemparan dadu baru. Saya mendapatkan angka 3. Bidak konjunktur maju tiga petak:

jeu_04

Kali ini adalah petak "kuning di atas". Lelang baru. Pemain kuning memutuskan dan memperolehnya. Ia mencatat pembeliannya dengan stiker kuning.

jeu_05

Apa bedanya?

Ketika bidak konjunktur jatuh pada petak no. 7, pemain merah akan menerima 15.000 "biru". Tetapi jika ia jatuh pada petak no. 11, pemain kuning akan menerima dari "dunia luar" 15.000 "kuning".

Petak no. 11 sesuai dengan "pasar domestik" dan petak 7 dengan ekspor pemain merah ke negara biru. Ia akan dibayar dalam mata uang negara tersebut. Tidak ada yang menentang hal ini karena pada tahap ini semua uang kertas memiliki nilai yang sama.

Cara terbaik untuk terbiasa dengan permainan ini adalah ... bermain. Tentu saja, petak dengan jumlah terbaik akan lebih dicari. Dengan harga berapa? Terserah Anda. Berpikir sendiri!

Tetapi pada tahap ini, kita melihat strategi mulai terbentuk, dilema muncul. Apa yang harus dilakukan? Membeli petak dengan cepat dengan harapan mendapatkan "pendapatan uang tunai" secepat mungkin atau ... menunggu hingga pemain lain telah menghabiskan harta mereka untuk dapat memperoleh petak yang tersisa dengan harga murah?

Berpikir sendiri. Mesin ekonomi ini, Anda adalah bagian dari mesin ini. Ia berfungsi dengan seluruh subjektivitas manusia, itulah yang membuatnya menghibur. Tetapi kita dapat melakukan perhitungan. Ada 26 petak dan kemajuan rata-rata adalah 3,5 petak per lemparan dadu. Jadi ada 26/3,5 = 7,4 peluang per putaran, per tahun. Anda dapat menghitung jumlah putaran, tahun yang harus berlalu sebelum ada peluang melihat bidak konjunktur mendarat pada petak yang Anda peroleh.

Tambahkan biaya dan beban tahunan yang menjadi tanggung jawab Anda. Secara tambahan, untuk saat ini, ketika bidak mendarat pada petak 3 dan 15, tidak akan terjadi ... apa-apa. Kita akan melempar dadu sekali lagi.

Permainan berlanjut selama ... sejumlah putaran. Saya ingat bahwa empat adalah angka yang baik untuk memicu "penutupan permainan". Bayangkan rupa permainan berikut, yang sesuai dengan hasil dari empat putaran ini. Pada akhir tahun-tahun berturut-turut:

premiere_annee

Pada akhir tahun pertama: 6 petak dibeli. Tentu saja: keuntungan: nol

deuxieme_annee

Pada akhir tahun kedua: 9 petak diperoleh. Pemain merah telah mendapatkan 15.000 biru dan 20.000 kuning, pemain hijau 20.000 merah dan 10.000 kuning

Saya tentu saja tidak memiliki harta keempat pemain, karena tidak bisa membagi diri menjadi empat. Kita dapat, misalnya, menetapkan "biaya tahunan tetap" sebesar 5.000. Saya tidak tahu dengan harga berapa petak-petak tersebut diperoleh. Untuk itu, perlu melaporkan permainan yang sebenarnya.

Kita lanjutkan.

troisieme_annee

Pada akhir tahun ketiga: pembelian petak (60%) tetapi tidak ada pendapatan tahun itu.

quatrieme_annee

Pada akhir tahun keempat, 19 petak berada di tangan. 80% petak yang dilelang telah diperoleh.

Kita kemudian memutuskan untuk "menutup permainan" (pada dirinya sendiri). Pemain kemudian menjadi ... negara, bertanggung jawab atas mata uang mereka sendiri.

Setiap orang menghitung.

Pemain biru:

Pendapatan: nol. Pemain biru tidak memiliki ... mata uang asing (uang kertas dengan warna selain miliknya).

situation_bleu

Pemain biru tidak berinvestasi di pasar domestiknya. Ia mengekspor secara eksklusif ke negara kuning, mengimpor dari kuning, merah, dan hijau.

Pemain Merah:

Pendapatan: 15.000 biru, 55.000 hijau, 20.000 kuning. Harta besar dalam mata uang asing. Total: 90.000

situation_rouge

Pemain Hijau:

Pendapatan: 20.000 merah**, 20.000 kuning. Total 40.000**

situation_verts

Pemain Kuning:

Pendapatan: 10.000 biru. Total 10.000

situation_jaunes

Verifikasi segera: jumlah saldo pembayaran adalah nol.

Catatan: Jika pemain memiliki kebijakan untuk hanya berinvestasi di negara mereka sendiri, tidak akan ada ekspor, tidak ada impor. Saldo pembayaran akan nol. Hanya akan ada pasar domestik. Kita akan memiliki ini:

jeu_14


Dari sini, salah satu perkembangan ekonomi domestik:

Biru: 35.000
Merah: 100.000
Hijau: 75.000
Kuning: 100.000

Dalam bentuk permainan ini, di mana investasi diarahkan pada ekspor (dari satu pihak, yang menjadi impor bagi pemain terkait), pemain biru akan tertinggal. Tetapi rupa permainan ini tidak realistis karena petak tidak lagi dibeli melalui lelang.

Dari sini, salah satu perkembangan ekonomi domestik:

Biru: 35.000
Merah: 100.000
Hijau: 75.000
Kuning: 100.000

Dalam bentuk permainan ini, di mana investasi diarahkan pada ekspor (dari satu pihak, yang menjadi impor bagi pemain terkait), pemain biru akan tertinggal. Tetapi rupa permainan ini tidak realistis karena petak tidak lagi dibeli melalui lelang.

Saya mengatakan sebelumnya bahwa pemain menjadi negara. "Dunia luar" hilang dari permainan. Dunia telah menjadi kumpulan empat pemain ini. Setiap orang dapat mencetak uang dalam warna mereka, sesuai keinginan. Untuk saat ini, pemain memiliki sisa harta warisan awal mereka, 100.000, ditambah keuntungan mereka, dalam mata uang mereka sendiri jika mereka berinvestasi di pasar domestik atau dalam "mata uang asing", yaitu uang kertas dengan warna selain milik mereka.

Jadi, pemain hanya tertarik pada mata uang orang lain!

Kita melanjutkan lemparan dadu, pembelian petak, ketika petak tersebut bebas. Ketika itu terjadi, pemain dapat melakukan lelang, tetapi tidak dalam mata uang mereka sendiri (karena mereka memiliki banyak). Pemain yang paling kaya "dalam mata uang asing" yang akan dapat memperoleh petak yang tersisa. Uang "keluar dari permainan". Pada akhir putaran keempat, pemain biru tidak memiliki harta dalam mata uang asing berupa uang kertas "non-biru". Pemain merah adalah yang paling kaya, paling baik posisinya. Tetapi secara paradoks, pemain hijau, yang memiliki saldo pembayaran defisit, juga memiliki harta dalam mata uang. Ia harus segera membeli petak baru, jika tidak, masalah akan datang. Tetapi pemain merah akan menjadi lawan yang tangguh untuk taruhan.

Apa yang terjadi ketika dadu jatuh, misalnya, pada petak 19? Kali ini pemain hijau harus membayar 30.000, dalam mata uang pilihannya, kepada pemain merah. Padahal saldo pembayarannya sangat defisit. Saldo masing-masing adalah:

- Pemain Biru: - 10.000

- Pemain Merah: + 15.000

- Pemain Hijau: - 35.000!!

- Pemain Kuning: + 30.000

Pemain biru dan hijau "dalam defisit". Jika permainan berlanjut, apa yang akan terjadi? Pemain kuning paling baik posisinya (saya tidak sengaja, saya bersumpah. Itu hanya efek kebetulan). Sebaliknya, pemain hijau akan memiliki pendapatan jarang dan pengeluaran sering dan berat, uang hijau akan segera mengalami kesulitan (saya juga tidak sengaja). Jika ia menggunakan mata uang asing untuk pembayaran ini, tidak akan banyak tersisa, yang berarti ia tidak akan mampu memperoleh petak baru, yang dapat memulihkan posisinya.

Jadi, ia dapat membayar dengan uang kertas warna miliknya dan ia tidak akan menahan diri. Tetapi apa yang akan terjadi?

Anda akan melihat di depan mata berkembangnya fenomena inflasi, ketika saldo pembayaran suatu negara defisit. Permainan akan dipenuhi dengan uang kertas ... hijau dan dalam jumlah lebih sedikit, uang kertas biru. Jika tidak terjadi apa-apa, situasi akan memburuk. Paritas mata uang akan dipertanyakan. Pemain akan berhak menuntut pemain yang memicu inflasi untuk menerima penukaran uang kertas ini dengan yang lain, yang akan segera menghabiskan cadangan mata uang asingnya (uang kertas non-hijau). Kita dapat, misalnya, menetapkan aturan untuk tuntutan paritas ini, dalam waktu, pada volume terbatas.

Solusi akan terdiri dari mendepresiasi mata uang yang bermasalah, yang akan berdampak pada memperlambat impor dan menghidupkan kembali ekspor. Ini akan memungkinkan kita untuk menunjukkan fenomena keterkaitan mata uang dan depresiasi berantai.

Kita akan memeriksa semua ini dalam pelajaran berikutnya

Sebelum sampai ke sana, Anda dapat memainkan permainan ini beberapa kali, tetapi dengan data berbeda, mewakili kondisi berbeda dari "planet dengan empat pemain". Kita dapat bermain dengan biaya tetap. Jika kita meningkatkannya, pemain akan menurunkan penawaran mereka. Karena, jika selama fase ini seorang pemain "bangkrut" dan tidak dapat membayar biaya tahunan, ia akan memiliki kemungkinan untuk menjual salah satu petaknya melalui lelang, yang akan diperoleh oleh salah satu pemain lain. Ini bisa menjadi pasar ekspor atau pasar domestik.

Sebenarnya, permainan yang lebih dekat dengan realitas tidak akan memiliki jumlah tetap, pendapatan, tetapi tingkat keuntungan. Sepuluh persen, lima belas, dua puluh, tiga puluh.....

Pemain yang menawarkan lelang tertinggi akan memenangkan petak. Tetapi pada saat yang sama, ia akan menerima pendapatan proporsional dengan investasinya, modulo tingkat keuntungan ini. Ia mungkin memutuskan untuk menginvestasikan kembali modal dalam petak tersebut.

Penyebaran tingkat keuntungan membuat permainan lebih tidak stabil. Kekayaan dibangun dengan cepat. Mereka yang memperoleh sektor ekonomi dengan tingkat keuntungan rendah akan berjuang keras. Untuk menguji permainan seperti ini, sebenarnya perlu menginstalnya di komputer. Yang akan menarik adalah jika seseorang membuat permainan yang dapat diikuti secara waktu nyata oleh beberapa pengguna internet. Tidak hanya komputer akan menghitung semuanya secara waktu nyata, menampilkan harta, saldo pembayaran semua pemain, tetapi ia juga dapat menyimpan seluruh permainan dan kemudian menghasilkan kurva yang menerjemahkan evolusi permainan, kekayaan bagi satu pihak, kemiskinan bagi pihak lain.

Anda yang bermain!

Unduh konten halaman ini dalam pdf dalam doc

Halaman 2: Mendepresiasi

Halaman 3: Utang


Baru Panduan (Indeks) Halaman Utama