반바벨: 통신의 혁명

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • 이 글은 언어의 다양성과 그들이 문화 정체성에 미치는 역할을 다룬다.
  • 기술 발전과 국제적 소통에 미치는 영향을 강조한다.
  • 저자는 언어의 동질화를 비판하며 지역 언어의 풍요로움을 옹호한다.

안티바벨

서론


성경에는 인간들이 너무나도 자만하여 하늘에 닿을 수 있을 만큼 높은 탑을 짓기 시작하자, 하나님께서는 전 세계적으로 언어적 혼란을 일으키기로 결정하셨다고 기록되어 있다. 사고 사례가 늘어나자 공사는 결국 중단되었다.

babel

...오늘날 지구에는 믿기지 않을 정도로 많은 언어와 방언이 존재한다. 그러나 우리는 이제 인간들이 서로 소통할 수 있는 흥미로운 시대에 이르렀다. 거리가 멀어도 걱정할 필요가 없다. 오늘날 태어난 젊은이들은 한 손엔 분유병을, 다른 손엔 휴대폰을 들고 태어났기 때문에 이런 일이 당연하고 자연스럽게 느껴질 것이다. 그러나 이 모든 것이 반세기에 걸친 기술 발전 덕분에 가능했던 것이다. 그러나 초기에는 우주에 대해 거의 믿지 않았고, 달이나 화성에 기지를 세우는 것쯤으로 상상했다. 우주에서 가장 중요한 목적은 통신이었는데, 이는 교육과 사고 통제라는 두 가지 떼어낼 수 없는 측면을 지녔다. 국제 우주 정거장은 지연과 예산 초과를 반복하고 있지만, 미르 정거장은 아름다운 유성처럼 타오르며 폐기되었고, 통신 위성들은 지구 정지 궤도에서 빼어나게 밀집해 있다. 이는 정보 기술과 그 파생 기술의 특징 중 하나이다. 품질 대 가격 비율은 꾸준히 향상되고 있다. 어느 대형 마트에서도 수천 메가헤르츠와 기가바이트의 저장 용량을 아주 싸게 구할 수 있다. 10년 후에는 어떻게 될까? 국립도서관 입구에서 세대를 거쳐 모아진 모든 문서를 기록한 초고속 CD를 팔게 될까? 나는 답을 과감히 제시하지 않겠다. 20년 전, 나는 아시즈 프로방스 대학 인문학부에서 자체적으로 만든 마이크로정보기술 부서에서, 2메가바이트의 하드디스크를 바라보며, 뜨거운 바늘을 꿰는 기계처럼 소리를 내며, 당시의 5인치 플로피디스크 15장에 해당하는 용량을 지닌 그 장치를 보고 있었다. 당시 컴퓨터는 2메가헤르츠로 작동했고, 메모리는 48킬로바이트였으며, 플로피디스크는 120킬로바이트, 화면은 130x180 픽셀의 고해상도를 지원했고, 화면 페이지는 8킬로바이트였다.

내 친구 요한네스 바고가 이 첫 번째 하드디스크를 선물하며, 당시 여전히 끈으로 허리에 매는 바지를 입고 있던 그의 초상화가 정보 매체의 마지막 페이지에 영원히 고이 보존되어 있듯이, 엄숙하게 말했다.

*- 이 안에 성경 전체를 넣을 수 있어. *

Baggoe

.

나는 이 시대가 놀랍다고 말할 때 누구도 놀라지 않을 것이라 확신한다. CD, USB 키, MIT에서 개발한 손으로 돌리는 컴퓨터는 전기 공급이 필요 없도록 설계되어 있으며, 이는 곧 구텐베르크 2세다.

MIT에서 개발한 손으로 돌리는 노트북 컴퓨터로, 노란 손잡이를 돌려 발전기를 작동시켜 배터리를 충전한다

웹은 미국 군부의 우려에서 비롯되었다. "핵전쟁 상황에서 어떻게 연락을 유지할 것인가?"라는 질문이었다. 이런 야외 활동은 중앙 집중식 통신 시스템을 배제했다. 그래서 넷이 탄생했다. 신경절이 많은 기계이지만 뇌가 없는 존재였다. 마치 역행적인 진화였다. 대단하다. 우리는 지구 어디서든 누구와든 대화할 수 있다. 7년 전 이 사이트를 열었을 때, 조회 수는 폭발적으로 늘어났다. 접속한 사람들의 국적을 보여주는 소프트웨어를 설치했다. 불과 1년 만에 국적 수가 100개를 넘었고, 내 아카이브를 확인하면서 이렇게 생각했다.

*- 흠, 이상하네, 내 목록에 에스키모 사람이 하나도 없네. *

그러나 이 빠른 인기를 설명할 수 있는 이유가 있었다. 내 사이트에는 영어 버전이 있었다. 이 때문이었다. 결론: 세계적인 클럽에 들어가려면 빌 게이츠의 언어인 영어를 말해야 한다. 나는 이에 대해 마음에 들지 않는다. 언어는 민족의 첫 번째 공동체적 요소이며, 그들의 접착제이자 구조이다. 언어가 사라지면 민족은 흩어지고, 죽는다. 이는 민족학적 살해의 첫 단계이며, 프랑스 인류학자 베르나르 조린이 만들어낸 용어이다. 한 민족의 죽음은 결국 그들의 언어의 죽음을 의미한다.

어떤 사람들은 이렇게 말할 수 있다. "자연선택이지. 프랑스에서는 고대 갈리아어, 바르바르어, 비스고트어는 더 이상 쓰이지 않는다. 물론 그렇다. 이는 미국인들이 좋아하는 '믹싱팟' 개념이다. 그러나 모든 것을 섞어버리면 정말 좋은 결과가 나올까? 사실상 나는 이에 설득되지 않는다. 언어적 대형 압연기 속에서 민족들은 정체성과 문화적 풍요를 잃는다.

좋다, 일부는 이렇게 말할 것이다. 자동 번역 소프트웨어가 있다. 그런데 실제로 사용해 보았는가? 나는 이미 포기했다. "오래전부터"라는 표현을 "there is a beautiful candle"로 번역하는 도구를 어떻게 써야 할까? 자동 번역의 문제점은 누구나 알고 있다. 가난한 사람은 가난한 사람일 뿐이다. 어떤 언어에서는 이거고, 다른 언어에서는 저거고, 오해나 지나친 무거움이 기다리고 있다. 단어 하나에도 맥락에 따라 다섯, 여섯 가지 완전히 다른 의미를 가질 수 있다. 이전 문장에서 무엇이 말해졌는지에 따라 달라질 수 있다. 우리는 이 사실을 잘 인식하지 못하지만, 우리가 가진 가장 기본적인 인간은 머릿속에 수백만 개의 고정된 문장이 있다. 언어는 엄청난 것이다.

그럼에도 불구하고 번역가들은 존재한다. 나는 알고 있다. 나는 타임라이프의 '우주를 여행하는 책' 시리즈 중 하나인 '별들'이라는 책을 번역한 적이 있다. 자세히 보면 마지막 페이지에 아주 작은 글씨로 나를 찾아볼 수 있다. 어머니는 영국인이 아니었고, 나는 이중 언어 능력이 있다고 주장할 수도 없다. 그러나 내 번역은 매우 자연스럽다. 두 가지 원칙이 있다.

- 원작자의 사고를 존중하고, 그 사고에서 벗어나지 않는다.

- 누구도 이 프랑스어 텍스트가 영어에서 번역된 것임을 눈치채지 못하게 한다.

이를 위해선 단순히 읽은 내용을 이해하고, 말의 의미를 파악해야 한다. 좋은 번역가는 단어를 단어로 번역하지 않는다. 그는 자신의 언어에서 외국 작가의 사상을 다시 표현할 수 있는 방법을 찾아낸다. 반면 컴퓨터는 '읽은 내용을 이해할 수 없다'. 내가 쓴 19편의 과학 만화 중 하나인 '로봇이 꿈꾸는 것'에서 등장인물들이 말하는 대로 말하자면:

인공지능 분야에서 우리는 겨우 '어리석음'의 단계에 이르렀다.

요약하자면, 이것이 바로 진실이다. 부가적으로 말하자면, 컴퓨터는 다양한 종류의 어리석음을 끊임없이 만들어내는 무한한 원천이다. 그래서 컴퓨터로 '방어'를 관리하는 것은 포기하게 되었다. 너무 위험하기 때문이다.

그럼 어떻게 해야 할까? 내 생각에는 해결책은 이미 우리 앞에 있다. 시간이 있다면 나는 다시 프로그래밍을 시작할 것이다. 그러나 나는 너무 많은 일을 동시에 처리해야 하기 때문에 선택이 필요하다. 나는 아이디어를 나열해 보겠다. 언어간 소통 도구 '모든 언어'를 만들기 위해 많은 사람이 필요하다.

언어들 사이에 공통된 점은 무엇인가? 의미이다. 우리가 말하는 것과 그것이 단어보다 먼저 존재하는 것이다. 우리는 사전을 가지고 있다. 영어-영어 사전과 러시아어-러시아어 사전은 무엇을 공유하는가? 답은 이미지이다. 나는 러시아어로 코끼리가 어떻게 불리는지 모른다. 그러나 그림에 코끼리 사진을 넣으면, 영국인과 러시아인은 바로 알아볼 것이다. 에스키모인은 좀 어려울 것이다. 에스키모어-에스키모어 사전에 코끼리라는 단어가 있을지 확신할 수 없다. 물론 북극권 근처에는 코끼리가 없다. 그러나 러시아나 세인-마른 지역에도 코끼리는 없다.

우리는 이미 첫 번째 기반을 마련했다: 이미지. 그 다음은 움직임과 제스처이다. 만화는 고유한 코드를 가지고 있다. 언젠가 나는 교육 목적의 무언가를 만드는 시도를 해볼지도 모른다. 단어 없이, 익숙한 물체들, 사람들의 자세와 제스처만으로 구성된 만화 말이다. 만화로 얼마나 많은 것을 설명할 수 있는지 놀랍다. 오래전 나는 마사이 지역에 있었다. 나는 이곳을 정말 좋아하고, 사파리를 안내할 때 자주 왔다. 어느 날 마사이 마을의 지도자로부터 저녁 식사 초대를 받았다. 그는 두 가지에 놀랐다. 첫째, 내가 현지 남자들을 완전히 이기며 활을 쏘는 것을 보고 놀랐다. 백인 남자가 활을 쏘아 나무에 화살을 꽂는 모습을 보고, 마사이 남자들이 화살을 옆으로 날려버리는 모습을 보고 그는 놀라움을 금치 못했다. 두 번째로 놀라운 것은 내가 항상 들고 다니는 이상한 나무 조각이었다. 사실은 단순한 연필이었다. 그러나 마사이인들은 조각도 하지 않고, 그림도 그리지 않는다. 그들은 금속선과 색깔 있는 구슬로 아름다운 조합을 만든다. 이는 오래된 전통이다. 그들은 손가락으로 마른 진흙으로 그림을 그린다. 그러나 그 이상으로는 나아가지 않는다. 그래서 어떤 사람이 나무 조각과 종이를 가지고 이해할 수 있는 것을 창조할 수 있다는 사실은 마법처럼 보였다. 이 사실이 놀랍다고 생각하지 않겠는가? 마사이인들은 오랫동안 상대적으로 고립되어 있었다. 내가 말하는 일은 지금처럼 관광이 대중화되기 전의 시절이었다. 그 지역에는 매우 부유한 사람만 있었거나, 나이로보에서 물자를 채우고 아무 곳으로나 떠나는 이상한 사람만 있었다. 솔직히 말하자면, 나는 약간의 사냥을 통해 식사를 더 풍성하게 만들었다. 그래서 활기 있는 기술이 생겼다. 이는 요리 목적의 기술이었다.

마사이인들은 사랑스럽고, 지능적이고, 유머 감각이 풍부한 사람들이다. 연필이 종이 위를 움직이는 모습을 보며 그들은 약간 장난스럽게 눈을 찌푸렸고, 마침내 그 궤적이 자신들 중 한 사람과 닮아지자 놀라움을 감추지 못했다. 그들이 쓰는 언어, '마아'어는 스와힐리어와 다르며, 일반 서양인에게는 접근하기 어려운 언어이다. 그래서 나는 마사이인들과 소통할 수 있는 언어를 찾았다. 그들은 내 삶과는 정말 다른 세계에 살고 있었다. 우연히 우리는 마을의 한 집에 초대받았다. 그 집은 가지와 마른 소똥으로 엮어 만든 구조물이었다. 마을의 지도자만이 우리와 함께 화덕 주변에 앉을 수 있었다. 이 만남이 사람들의 관심을 끌었고, 내가 그린 그림을 전달하는 '메신저'들이 계속 왔다. 그림은 화덕 주변에서 사람들이 서로 보며 설명했다. 갑자기 지도자가 명확한 제안을 했다. 내 평평한 손전등을 그의 활, 가죽 화살통, 화살과 맞바꾸자고. 나는 매우 당황했다. 그때는 평평한 배터리가 거의 없었기 때문이다. 인도인들이 운영하는 상점에서는 둥근 배터리만 있었다. 나는 지도자에게 이를 설명하려 했다. 매우 오래 걸렸고, 고된 작업이었다. 그러나 그는 내 그림을 아주 집중해서 읽었다. 모든 것을 다 설명했다. 약해지는 손전등, 지도자가 소를 바꾸기 위해 길을 떠나는 장면, 마법 같은 빛을 다시 만들 수 있는 그 물건을 얻기 위해. 그리고 결국 인도인이 둥근 배터리가 그 케이스에 들어가지 않는다는 것을 보여주는 장면. 지도자가 화를 내며, 자신이 백인에게 속았다는 것을 깨닫고, 분노하며 길을 떠나는 장면. ... 나는 그가 정확히 무엇을 이해했는지 알 수 없었다. 중요한 것은 그가 이 거래가 자신에게 불리하다는 것을 깨달았다는 점이다. 그리고 이 모든 것은 단어 없이, 동사 없이, 문법 없이, 단지 그림을 통해 이루어졌다. 언어학자들은 이를 '메타언어'라 부를 것이다. 마을 사람들은 그 사건을 아침까지 논의했다.

몇 년 전 나는 다시 케냐에 갔다. 지금은 월드와이드나 토요타 차량이 케냐를 뒤덮고 있지만, 현지 사람들의 우리 세계에 대한 인식이 명확하지 않다는 것을 믿어서는 안 된다. 어느 밤, 나는 마사이 사람들과 함께 화덕 주변에 앉아 있었다. 이웃 마을의 지도자와 함께였다. 보름달이 맑은 하늘에 아름답게 떠 있었다. 나는 망원경이 있었다. 그에게 망원경을 건넸다. 그는 갑자기 달이 너무 커 보여 놀라 소리를 질렀다. 망원경을 통해 그는 달의 크레이터를 처음으로 보게 되었고, 그는 그것을 본 적이 없었다. 나는 그가 친구들에게 무슨 말을 하는지 이해하지 못했지만, 대화는 매우 활발했다. 분명히 그 친구들은 모두 그 기회를 원했다. 결국 그는 망원경을 한 사람에게 넘겼고, 그 사람은 망원경을 들고 하늘을 뒤져 보며 모든 방향을 향해 들여다보았다. 그때 나는 그들이 광학이나 전기의 개념조차 전혀 없음을 깨달았다. 우리가 자동차에 넣는 등유가 어디서 오는지 알고 있었을까? 그는 아마도 전혀 몰랐을 것이다. 그들에게는 우리가 외계인처럼 보였다.

결국 나는 내 망원경을 그의 아카시아 나무 지팡이와 교환했다. 그는 이 상징적인 행동을 매우 기뻐했다. 목수의 지팡이는 부족 소속의 상징이다. 우리는 헤어질 때 서로 감동했다. 그는 망원경을 목에 두르고 있었다. 하늘의 아름다움을 이 망원경을 통해 보았을 마사이 청년이나 노인들이 얼마나 있었을까? 나는 우리가 모두 이 '유영하는 행성'이라는 이름으로 세인트 엑수페리가 부른 지구의 일족이라는 것을 깨달았다.

말하고, 서로 이해하자. 그러나 언어의 장벽을 어떻게 넘을 수 있을까? 얼마나 많은 사람들이 단지 같은 언어를 쓰지 않기 때문에 서로를 죽이려는가?

내 과학 만화는 '지식의 경계 없이' 운동을 통해 전 세계적으로 퍼지고 있다. 그러나 여러분도 알다시피, 내 의도는 사람들이 만화를 통해 소통하게 하는 것이 아니다. 나는 분명히 다른 생각을 하고 있다. 내 마음에 걸리는 아이디어가 있다. 메시지를 어떤 언어로든 쉽게, 안전하게 변환하기 위해서는

의미 입력

를 해야 한다. 중요한 것은 무엇을 말하고 싶은가이며, 그 메시지가 어떤 언어로 표현되었는가가 아니다. 모든 문법 교과서는 문장을 분자처럼 구성되어 있으며, 중심은 '동사'라고 말한다. 주어, 목적어, 부사어 등은 이 동사 주위에 기능적 루트처럼 붙어 있다. 결국, 문장을 왼쪽에서 오른쪽으로(또는 아랍어, 히브리어 등은 오른쪽에서 왼쪽으로) 선형적으로 쓰는 것은 오해를 불러일으킨다. 문장의 2차원 구조는 화학 물질의 '발전된 공식'과 유사하다. 이 표현 방식 없이선 그 풍부함을 제대로 알 수 없다.

예를 들어 문장:

가난한 남자는 불리한 상황에 좌절하며, 매우 의심스러운 구조를 기다리고 있었다.

이 문장을 어떻게 2차원적으로 비선형적으로 써야 할까? 화면과 마우스를 사용한 입력 시스템을 설계해야 한다. 이 흑백 파일에서는 단어의 조합을 나타내는 사각형을 만들었다: 동사, 주어, 형용사, 부사어, 직접 목적어, 간접 목적어, 부사어, 등등...

다른 사각형은 단수와 복수를 나타낸다. 간단한 색상을 사용하면 국제적으로 표준화할 수 있다. 동사에는 빨간색, 주어에는 노란색, 형용사에는 파란색 등등...

입력은 특정 언어로 이루어진다. 동일한 소프트웨어는 여러 언어로 입력할 수 있다. 중심에는 '기다리다'라는 동사가 있으며, 과거형이다. 이 동사는 우선 모호하지 않다. 그렇지 않으면 프로그램이 즉시 경고하며 구체적인 설명을 요구할 것이다. '동사 중심' 아이콘을 클릭하면 창이 나타난다. 그 안에 동사를 입력하고, 시제 아이콘을 클릭한다. 이 시점에서 기계는 누구가 기다리는지, 무엇을 기다리는지 알지 못하지만, 행동이 과거형임을 알고 있다. 어떤 코드를 사용할까? 색상, 무늬, 줄무늬, 점선. 그래픽 팔레트는 풍부하다. 중요한 것은 국제적인 표준을 정하는 것이다. 생각해 보자. 도로 표지판에서 모든 사람이 빨간색이 금지나 위험과 관련되어 있다는 데 동의했다. 도시에서 파란색으로 금지 주차 표지판을 세우는 사람은 없을 것이다.

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동사의 주어를 클릭하면, 연결된 창이 나타난다. '남자'를 입력한다. 그리고 '단수'를 클릭한다. 즉시 동사가 자동으로 변형되며, '기다리다'는 '기다렸다'로 바뀐다.

그리고 주어에 대해 '정관사' 또는 '부정관사'를 선택한다. 만약 부정관사라면 '한 남자'가 나타난다.

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형용사 클릭 후 '가난한'을 입력한다. 그러나 '가난한'이라는 형용사는 여러 의미를 가질 수 있다. 컴퓨터는 원하는 만큼 메모리를 가질 수 있으므로, 인간이 기억할 수 없는 세부적인 뉘앙스를 저장할 수 있다. 너무 무거워서 다루기 어렵다. '가난한(1)', '가난한(2)', '가난한(3)', '가난한(4)' 등으로 표현하는 것을 상상해 보라.

형용사 '가난한'은 '가난한 사람'과 '가난한 사람'이라는 표현에서 의미가 다르다. 따라서 첫 번째 경우는 '가난한(1)', 두 번째 경우는 '가난한(2)'로 명시해야 할까? 아니다. 언어의 관습은 위치에 따른 추가 코드를 도입했으며, 이는 유일한 방법이 아니다. 어떤 문장에서는 구조 전체가 요소의 의미를 드러내는 데 기여한다. 그러나 컴퓨터는 메모리가 풍부하므로, 이러한 의미의 변화를 실시간으로 기록할 수 있다. 구체적으로는 모호성을 제거하는 시스템을 구현해야 한다. 이 형용사나 다른 어떤 단어에 대해서도 '드롭다운 메뉴'

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선택이 이루어지면, 아래 창의 텍스트가 자동으로 수정된다. 입력 언어를 통해 문장이 합성된다. 그러나 '가난한'이라는 형용사의 의미는 많은 언어에 존재한다. 의미는 표현보다 먼저 존재한다.

화면에서 '발전된 공식'은 선택에 따라 변화한다.

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직접 목적어, 즉 직접 목적어를 처리한다. 단어는 '구조'이다. '단수'를 명시한다. 관사가 자동으로 나타난다. 입력이 끝나면 예를 들어 다음과 같은 결과가 나올 수 있다.

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어딘가에 '네비게이션 바'에, 언어를 의미하는 보편적인 아이콘, 즉 만화 작가들의 대화창과 같은 구름 모양이 있다.

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그것을 클릭하면 언어 드롭다운 메뉴가 나타난다.

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입력 언어가 표시된다. 원하는 대로 언어를 변경할 수 있다. 클릭하면

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창에 있는 '조합된 문장'이 바뀐다. 나는 이런 프로그램이 가능하다고 확신한다. 물론 관리할 수 있는 어려움이 있을 것이다. 그러나 이러한 메시지를 형태뿐 아니라 문법적 구조와 의미적 구조를 포함하여 입력하면, 다양한 언어로 오해 없이 표현하는 것이 가능하다. 무거운가? 일부는 말할 것이다. 그러나 22개 언어로 즉각 이해될 수 있는 텍스트를 작성할 수 있다는 사실이 얼마나 큰 만족을 줄까?

이것은 여전히 아이디어일 뿐이다. 프로그램일 뿐이다. 한 사람이 이걸 다 다루는 것은 불가능하다. 이는 대규모 팀워크가 필요하다. 진화하고 풍부해질 수 있는 소프트웨어를 고려해야 한다. 번역의 리눅스 같은 존재이다. 그러나 일부는 말할 것이다. 언어의 기초는 무엇인가? 단지 현실, 사물, 제스처, 태도, 진실한 언어의 원자들, 로고스들이다. 일반적으로 사전은 기본 단어들로 모든 단어를 설명할 수 있어야 한다. 그러나 우리는 이것이 불가능하다는 것을 알고 있다. 단어는 여러 의미를 가질 수 있기 때문이다. 그러나 그림을 담은 페이지는 모호하지 않다. 핸드백은 핸드백이다. 핸드백을 사용하는 모든 나라에서 동일하다. 또한 오늘날 사물의 표현과 보관은 3D로, 'VRML' 형식(가상 현실)으로 가능하다. 멀티미디는 소리와 움직임을 조작할 수 있다.

역사적으로 여러 번 인간들이 언어적 공통점이 전혀 없는 해변에서 만나기도 했다. 그들은 어떻게 했을까? 그들은 자연스럽게 보편적인 언어인 제스처와 표정으로 돌아갔다. 이 점은 나중에 자세히 설명하겠다. 이 파일을 온라인으로 올리는 것을 기다리고 있다. 곧 영어로 번역하여 더 많은 사람들이 관심을 갖고 반응할 수 있도록 하겠다. 나는 5년 전부터 이런 생각을 시작했다. 이는 프랑스 팀과 접촉하게 되었지만, 결과는 별로였다. 그들은 전문 언어학자였고, CNRS 소속이었지만, 아이디어를 제대로 이해하지 못한 것 같다. 그들은 단순히 문장에 추가 기호를 넣는 선형적 코드에 매달려 있었다. 그러나 내 생각에는, 입력 단계에서 이러한 선형적 글쓰기를 깨는 것이 필수적이다. (물론 언어에 따라 문장 합성 단계에서는 선형성이 다시 나타난다.) 이 주제를 설명하기 위해 2차원적 글쓰기가 필수적인 예를 하나 제시하겠다. 그것은 바로 ... 수학이다.

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분수를 사용한 글쓰기는 이 2차원적 배열의 전형적인 예이다. 적분과 루트는 문자의 집합을 다루며, 수학자들이 정확히 모호성을 제거하기 위해 고안한 코드를 사용한다. 반면, 프로그래밍 언어를 다루는 사용자는 선형적 글쓰기만을 강요받아 삶이 더 어려워진다. (물론 이미 '형식적 계산기'는 일반적인 글쓰기와 가장 가까운 형태를 추구하고 있다.)

나는 이 공식을 수학 텍스트 처리 프로그램으로 작성했다. 내 화면은 다음과 같았다.

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모든 과학자들은 이 도구를 유연하게 사용한다. 익숙해지기 매우 빠르다. 선형화된 표현은 전화로 이 방정식을 전달할 때 말하는 방식이다. 예를 들어 다음과 같다:

함수 f(x)를 분수 형태로 나타낸다. 분모는 두 항의 합의 제곱근이며, 첫 번째 항은 1이고, 두 번째 항은 1/(1+2x)이다. 분자는 적분으로 정의된 함수로, 변수는 그 적분의 상한이다. 이 적분은 0에서 x까지, sin(2u)의 로그를 u에 대해 적분한 것이다.

이 설명을 듣고 학생은 위 공식을 재구성할 수 있다. 따라서 선형 표현과 2차원 표현 사이의 조작은 이미 수학이라는 특수한 언어에서 존재하지만, 그 성능은 매우 뛰어나다.

수학에서 가능한 일은 모든 언어로 확장될 수 있어야 한다.

이와 함께 나는 이 국제적 의미 표현 프로젝트를 실현하는 데 도움이 되는 아이디어를 제안한다. 이 일은 돈을 벌 수 있는 기회이며, 충분한 수익이 있을 수도 있다.

공항에서는 제한된 수의 일반 메시지가 들리거나 화면에 표시된다. 간단한 비디오 화면이나 대형 화면에 나타난다. 예를 들어 다음과 같은 메시지를 상상해 보자:

에어프랑스 745편(안카라행) 승객들에게 알립니다. 악천후로 인해 항공편이 취소되었습니다. 승객들은 C 탑승구 5번에 신분증과 티켓을 지참하여 제출해 주시기 바랍니다. 안내 직원이 승객들을 버스로 안내해 도시로 이동시키며, 숙박 시설에 머물 수 있고, 가족에게 연락할 수 있는 무료 전화를 제공합니다. 기상 조건이 개선되어 항공편이 재개될 경우, 가장 빨리 내일 하루 동안 알려드리겠습니다.

이 메시지를 생각해 보면, 전체 내용을 애니메이션 아이콘으로 변환해 화면에 표시할 수 있다. 근처에는 액정 또는 플라즈마 화면을 갖춘 단말기가 있으며, 오류 없이, 모호함 없이, 무한한 언어로 메시지를 표시할 수 있다. 읽기 어려운 사람들을 위해 소리로도 제공할 수 있다. 사용자는 키보드로 언어 이름을 입력하거나, 해당 국기 아이콘을 클릭하기만 하면 된다. 왜냐하면 메시지가 컴퓨터 메모리에 의미적 형태로 저장되어 있기 때문이다. 따라서 언어로 즉각 변환할 수 있다.

애니메이션 GIF 기반의 시연 프로그램을 만들 수 있을 것이다. 프로그래머가 원한다면, 나는 필요한 GIF를 만들어 줄 것이다. 즉, 이 그래픽 언어의 요소들을 제공할 것이다. 그 후 대형 항공사들을 찾아 이 초간단한 프로젝트에 관심을 갖게 할 수 있을 것이다.


2004년 9월 27일부터 2006년 1월 24일까지의 조회 수: 34,000회 (큰 반향 없음)

2006년 1월 24일 이후의 조회 수:

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