Inflatroane. Introducere, inflația

autre inflation

En résumé (grâce à un LLM libre auto-hébergé)

  • Articolul prezintă un joc care simulează economia, inspirat de Monopoly, cu un pion unic numit „pion conjonctural”.
  • Jucătorii cumpără case și câștigă venituri în funcție de pozițiile pionului, simulând piețe și schimburi.
  • Jocul explorează concepte economice precum taxele anuale, investițiile și strategiile de plasare.

Inflatronul. Introducere, inflația

INFLATRONUL

  • pagina 1 -

8 mai 2008

Scuze, nu am mai găsit dosarul referitor la acest joc. Am încercat așadar să-l reconstitui din memorie. Cunoașteți Monopoly-ul? Este un joc în care fiecare jucător are propriul pion și avansează în funcție de aruncările zarului. Apoi poate achiziționa casuțe, terenuri, poate construi hoteluri, poate percepe de la ceilalți jucători redevențe, taxe etc.

Acum patruzeci de ani am avut ideea unui joc alcătuit tot din casuțe, dar cu un singur pion, „pionul conjunctural”. Și acesta avansează în urma aruncării zarului. Nu contează cine aruncă zarul. Pionul se deplasează și acest lucru schimbă datele problemei la fiecare mutare. Iată cum arată jocul:

inflatron_00

Se pot imagina o infinitate de variante, cu un număr mai mare de jucători și cu valori diferite. Astăzi, informatica ar permite generarea automată a acestei table de joc, indicând numărul jucătorilor. S-ar putea varia la infinit și parametrii. Dar să vedem cum funcționează acest „bazar”, în starea sa actuală. Jocul este conceput pentru patru jucători.

  • Jucătorul roșu
  • Jucătorul albastru
  • Jucătorul verde
  • Jucătorul galben

Primul lucru de făcut: imprimați foaia atașată pe hârtie colorată, pentru a crea bancnote, ca la Monopoly. Iată, de exemplu, o planșă cu bani roșii. Faceți câte este necesar, în cele patru culori.

argent_rouge

Apoi distribuiți:

  • Jucătorului roșu 100.000 de bancnote roșii
  • Jucătorului albastru 10.000 de bancnote albastre
  • Jucătorului verde 10.000 de bancnote verzi
  • Jucătorului galben 10.000 de bancnote galbene

Cei patru jucători pornesc la egalitate. Se poate presupune că sunt patru moștenitori, locuind în țările roșie, albastră, verde și galbenă, care au moștenit fiecare câte 100.000 în moneda țării respective. Se presupune la început că 1 roșu = 1 albastru = 1 verde = 1 galben. Există paritate monetară.

Puneți pionul conjunctural pe casuța din colțul din stânga sus, pe care o considerăm „casuța de start”. Uitați pentru moment casuțele marcate cu o inimă și cu o pică. Lăsați albe aceste casuțe corespunzătoare pe tabla de joc.

jeu_01

„Pionul conjunctural” va avansa pe acest circuit închis, format din casuțe, în funcție de aruncările zarului. Nu contează cine aruncă zarul. Un zar cu șase fețe va da valorile:

{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }

Media acestor valori este ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3,5

Acest joc are 26 de casuțe. O zi va fi parcursă în medie cu 26/3,5 = 7,7 aruncări de zar.

O tură va fi considerată ca reprezentând un an. Există o barieră marcată printr-o linie neagră mai închisă. Se va presupune că, atunci când pionul conjunctural trece această „frontieră”, a trecut un an. Se presupune, de asemenea, că la trecerea acestei bariere toți jucătorii vor trebui să achite „o anumită sumă” care corespunde „cheltuielilor și sarcinilor” lor de orice fel.

Plătiți cui?

Unei structuri exterioare. Cuvântul „banca” nu este bine ales. Ar fi mai bine să se folosească o expresie precum „lumea exterioară”. Deocamdată, jocul este „deschis”. Jucătorii vor avea schimburi cu această „lume exterioară”. Imaginați-vă că nu se întâmplă nimic și că cheltuielile fixe, sarcinile anuale sunt de 10.000. După zece zile, acești moștenitori își vor fi risipit banii prostește. Fără interes....

Aruncăm zarul. Obțin un 6. Deplasăm pionul conjunctural în consecință:

jeu_02

Această casuță este „albastră sus” și indică o sumă: 15.000. Ce semnificație are?

Este vorba despre o piață de cucerit, despre o oportunitate care se prezintă, despre o activitate economică situată în țara „albastră”. Prima fază a jocului se va numi „cucerirea piețelor”. Această casuță este scoasă apoi la licitație. Suma este plătită „lumii exterioare”, adică iese din joc. Cu ce preț va fi achiziționată această casuță? Oricare, și acesta este farmecul jocului. Licitațiile sunt* libere* și, la început, jucătorii începători nu au cea mai vagă idee despre ce sumă trebuie să liciteze.

Dar de ce să cumperi o casuță? Pentru că, dacă, în urma unor mutări ulterioare, pionul conjunctural cade din nou pe această casuță, „lumea exterioară” va plăti 15.000 „albastri” jucătorului care a achiziționat această casuță. Rămâne să marcați această achiziție. Acest joc ar putea fi complet computerizat, iar aruncările zarului efectuate... de calculator, care ar deplasa în consecință pionul conjunctural, imaterial, o simplă pictogramă pe ecran. Jucătorii licitează. Cel care oferă suma cea mai mare câștigă afacerea. Trebuie apoi să își plătească achiziția, „investiția”, către „lumea exterioară”. Și va trebui să marcheze că a devenit proprietarul acestei casuțe.

Pentru aceasta, mergeți la primul furnizor de papetărie sau de materiale de birou și cumpărați discuri autoadezive colorate, în cele patru culori:

![pastilles autocollantes](/legacy/INFLATRON/illustrations/pastilles autocollantes.gif)

Casuța scoasă la licitație este casuța numărul 7, „albastră sus”. Toate casuțele vor fi achiziționate, deoarece nu există o limită inferioară a sumelor lor. Să presupunem că este achiziționată de jucătorul roșu:

jeu_03

Jocul continuă. Nouă aruncare de zar. Obțin un 3. Pionul conjunctural avansează cu trei casuțe:

jeu_04

De data aceasta este o casuță „galbenă sus”. Nouă licitație. Jucătorul galben se decide și o câștigă. Își marchează achiziția cu un disc autoadeziv galben.

jeu_05

Care este diferența?

Când pionul conjunctural va cădea din nou pe casuța nr. 7, jucătorul roșu va primi 15.000 „albastri”. Dar dacă cade pe casuța nr. 11, jucătorul galben va primi de la „lumea exterioară” 15.000 „galbeni”.

Casuța nr. 11 corespunde unei „piețe interne”, iar cea nr. 7 unei* exportări a jucătorului roșu către țara albastră*. Va fi plătit așadar în moneda acelei țări. Nimic nu se opune acestui lucru, deoarece în acest stadiu toate bancnotele au aceeași valoare.

Cea mai bună modalitate de a vă familiariza cu acest joc este... să jucați. Bineînțeles, casuțele care oferă cele mai mari sume vor fi mai căutate. Cu ce preț? Depinde de voi. Descurcați-vă!

Dar în acest stadiu se conturează strategii, apar dileme. Ce trebuie făcut? Să cumpărați foarte repede casuțe sperând să obțineți cât mai curând „încasări de bani lichizi” sau... să așteptați ca ceilalți jucători să își fi diminuat semnificativ averea pentru a putea câștiga casuțele rămase la prețuri mici?

Descurcați-vă. Această mașină economică sunteți voi. Funcționează cu toată subiectivitatea umană, ceea ce o face amuzantă. Dar se pot face calcule. Există 26 de casuțe și avansul mediu este de 3,5 casuțe per aruncare de zar. Există așadar 26/3,5 = 7,4 oportunități per tură, per an. Puteți calcula numărul de ture, de ani care vor trebui să treacă până când vor exista șanse atât de mari încât pionul conjunctural să aterizeze pe casuța pe care ați achiziționat-o.

Adăugați cheltuielile și sarcinile anuale care vă revin. În plus, deocamdată, când pionul va ateriza pe casuțele 3 și 15 nu se va întâmpla... nimic. Se va arunca zarul încă o dată.

Jocul continuă astfel timp de... un anumit număr de ture. Cred că îmi amintesc că patru era un număr bun pentru a determina „închiderea jocului”. Imaginați-vă următoarea stare a jocului, corespunzătoare sfârșitului acestor patru ture. La sfârșitul acestor ani succesivi:

premiere_annee

La sfârșitul primului an: 6 casuțe cumpărate. Evident: câștiguri: zero

deuxieme_annee

La sfârșitul celui de-al doilea an: 9 casuțe achiziționate. Roșii au câștigat 15.000 albastri și 20.000 galbeni, verzi 20.000 roșii și 10.000 galbeni

Nu am evident activele celor patru jucători, neputându-mă împărți în patru. S-ar putea, de exemplu, să fixăm „cheltuielile fixe anuale” la 5000. Nu știu cu ce preț au fost achiziționate casuțele. Ar trebui pentru aceasta să raportăm o partidă reală.

Continuăm.

troisieme_annee

La sfârșitul celui de-al treilea an: achiziții de casuțe (60%), dar fără venituri în acest an.

quatrieme_annee

La sfârșitul celui de-al patrulea an, 19 casuțe sunt deținute. 80% dintre casuțele scoase la licitație au fost achiziționate.

Se decide atunci să se „închidă jocul” (asupra lui însuși). Jucătorii devin atunci... țările, responsabile de propria lor monedă.

Fiecare își face socotelile.

Jucătorul albastru:

Venituri: zero. Jucătorul albastru nu deține... nicio valută străină (bancnote de o culoare diferită de a sa).

situation_bleu

Jucătorul albastru nu a investit în piețele sale interne. Exportă exclusiv către țara galbenă, importă galbeni, roșii și verzi.

Jucătorul Roșu:

Venituri: 15.000 albastri, 55.000 verzi, 20.000 galbeni. Active mari în valute străine. Total: 90.000

situation_rouge

Jucătorul Verde:

Venituri: 20.000 roșii**, 20.000 galbeni. Total 40.000**

situation_verts

Jucătorul Galben:

Venituri: 10.000 albastri. Total 10.000

situation_jaunes

Verificare imediată: suma balanțelor de plăți este nulă.

O observație: Dacă jucătorii ar fi avut ca politică să investească doar în propriile lor țări, nu ar fi existat nici exporturi, nici importuri. Balanțele de plăți ar fi fost nule. Ar fi existat doar piețe interne. Am avea aceasta:

jeu_14


De unde rezultă unul dintre dezvoltările economice interne:

Albastru: 35.000

Roșu: 100.000

Verde: 75.000

Galben: 100.000

În această formă de joc, unde investițiile orientate spre exporturi (ale unora, care devin importuri pentru jucătorii vizați), cei albaștri ar fi cei rămași în urmă. Dar această stare a jocului nu este realistă, deoarece casuțele nu ar mai fi cumpărate la licitație.

De unde rezultă unul dintre dezvoltările economice interne:

Albastru: 35.000

Roșu: 100.000

Verde: 75.000

Galben: 100.000

În această formă de joc, unde investițiile orientate spre exporturi (ale unora, care devin importuri pentru jucătorii vizați), cei albaștri ar fi cei rămași în urmă. Dar această stare a jocului nu este realistă, deoarece casuțele nu ar mai fi cumpărate la licitație.

Am spus mai sus că jucătorii devin țările. „Lumea exterioară” dispare din joc. Lumea a devenit acest ansamblu de patru jucători. Fiecare poate bate monedă în culoarea sa, după bunul plac. Deocamdată, jucătorii dispun de ceea ce le-a rămas din moștenirea inițială, de 100.000, plus câștigurile lor, în moneda proprie dacă au investit în piețe interne sau în „valute străine”, adică bancnote de orice culoare alta decât a lor.

Așadar, un jucător este interesat doar de moneda celorlalți!

Continuăm aruncările zarului, achizițiile de casuțe, atunci când acestea sunt libere. Când este cazul, jucătorii pot practica licitația, dar nu în moneda proprie (deoarece dispun de ea la liber). Jucătorii cei mai bogați „în valute străine” vor fi cei care vor putea câștiga casuțele rămase. Banii „vor ieși din joc”. La sfârșitul celei de-a patra ture, jucătorul albastru nu avea niciun activ în valute străine, în bancnote „non-albastre”. Jucătorul roșu este cel mai bogat, cel mai bine poziționat. Dar, paradoxal, jucătorul verde, care are o balanță de plăți deficitară, deține și el un anumit tezaur în valute. Trebuie să se grăbească să cumpere noi casuțe, altfel vor apărea probleme. Dar jucătorul roșu va constitui pentru el un adversar redutabil în ceea ce privește mizele.

Ce se întâmplă când zarul cade, de exemplu, pe casuța 19? De data aceasta, jucătorul verde va trebui să plătească 30.000, în moneda aleasă de el, jucătorului roșu. Or, balanța sa de plăți este foarte deficitară. Balanțele sunt respectiv:

- Jucător Albastru: - 10.000

- Jucător Roșu: + 15.000

- Jucător Verde: - 35.000!!

- Jucător Galben: + 30.000

Jucătorii albastru și verde sunt „în roșu”. Dacă jocul continuă, ce se va întâmpla? Jucătorul galben este cel mai bine poziționat (nu am făcut-o intenționat, vă jur. Este doar efectul întâmplării). Invers, jucătorul verde va avea încasări rare și ieșiri frecvente și grele, moneda verde va ajunge curând în dificultate (nici asta nu am făcut-o intenționat). Dacă folosește pentru aceste plăți valutele sale străine, nu îi vor mai rămâne curând, ceea ce va însemna că nu va mai fi capabil să achiziționeze o nouă casuță, care i-ar putea permite să își redreseze situația.

Poate așadar să plătească cu bancnote de culoarea sa proprie și nu se va abține. Dar ce se va întâmpla?

Veți vedea sub ochii dumneavoastră dezvoltându-se fenomenul inflației, când balanța de plăți a unei țări este deficitară. Jocul se va umple de bancnote... verzi și, într-o măsură mai mică, de bancnote albastre. Dacă nu se întâmplă nimic, lucrurile se vor înrăutăți. Paritatea monedelor va fi pusă sub semnul întrebării. Jucătorii vor avea dreptul să ceară jucătorului care alimentează inflația să accepte schimbul acestor bancnote cu altele, ceea ce îi va epuiza rapid rezerva de valute străine (bancnote non-verzi). S-ar putea, de exemplu, să se stabilească reguli pentru această cerință de paritate, în timp, pe volume limitate.

O soluție va consta atunci în devalorizarea monedei aflate în dificultate, ceea ce va avea ca efect frânarea importurilor și relansarea exporturilor. Acest lucru ne va permite să evidențiem fenomenul cuplajelor monedelor și al devalorizărilor în lanț.

Vom examina toate acestea în lecția următoare

Înainte de a ajunge acolo, veți putea juca această partidă de câteva ori, dar cu date diferite, reprezentând stări diferite ale acestei „planete cu patru jucători”. Se poate juca pe cheltuielile fixe. Dacă le creștem, jucătorii își vor reduce licitațiile. Într-adevăr, dacă în cursul acestei faze un jucător „dă faliment” și nu poate achita aceste cheltuieli anuale, va avea posibilitatea de a scoate la licitație una dintre casuțele sale, care va fi achiziționată de unul dintre ceilalți jucători. Poate fi vorba despre o piață de export sau de o piață internă.

În realitate, un joc mai apropiat de realitate ar purta nu sume fixe, de venituri, ci rate ale profitului. Zece procente, cincisprezece, douăzeci, treizeci.....

Jucătorul care va urca licitația la cel mai înalt nivel va câștiga casuța. Dar, pe parcurs, ar încasa un venit proporțional cu investiția sa, în funcție de această rată a profitului. Ar putea eventual decide să reinvestească capitaluri în casuța în cauză.

O dispersie a ratelor profitului face jocul mai instabil. Averele se constituie rapid. Cei care vor fi recuperat sectoare ale economiei cu rate scăzute ale profitului vor înainta lamentabil. Pentru a experimenta un astfel de joc, ar trebui de fapt instalat pe calculator. Ar fi frumos ca cineva să facă un joc la care să poată participa în timp real mai mulți utilizatori de internet. Nu numai că calculatorul ar calcula totul în timp real, ar afișa activele, balanțele de plăți ale tuturor jucătorilor, dar ar putea memora întreaga partidă și mai târziu ar produce curbe care să traducă evoluția jocului, îmbogățirea unora, sărăcirea altora.

Voi jucați!

Descărcați conținutul acestei pagini în pdf în doc

Pagina 2: Devalorizare

Pagina 3: Îndatorarea


Noutăți Ghid (Index) Pagina principală