İnflatron. Giriş, enflasyon
İNFLATRON
- sayfa 1 -
8 Mayıs 2008
Üzgünüm, bu oyunla ilgili dosyayı bulamadım. Bu yüzden hafızamdan yeniden kurmaya çalıştım. Monopoly'yi biliyor musunuz? Her oyuncunun kendi piyonu olan ve zar atışlarıyla ilerlediği bir oyundur. Sonra kareler, araziler satın alabilir, oteller inşa edebilir, diğer oyunculardan harç, vergi vb. tahsil edebilir....
Kırk yıl önce, yine karelerden oluşan ama tek bir piyonla oynanan bir oyun fikri aklıma geldi: "konjonktür piyonu". Bu piyon da zar atışıyla ilerler. Zarı kimin attığı önemli değildir. Piyon hareket eder ve her atışta durum değişir. Oyunun görünümü şöyledir:

Daha fazla oyuncu ve farklı rakamlarla sonsuz varyasyon düşünülebilir. Günümüzde bilgisayar, oyuncu sayısını belirterek bu panoyu otomatik olarak üretebilir. Parametreler de sonsuz şekilde değiştirilebilir. Ama mevcut haliyle bu karmaşanın nasıl işlediğini görelim. Oyun dört oyuncu için tasarlanmıştır.
- Kırmızı oyuncu
- Mavi oyuncu
- Yeşil oyuncu
- Sarı oyuncu
İlk yapılacak şey: Monopoly'deki gibi banknot oluşturmak için ekteki sayfayı renkli kağıda basmaktır. Örneğin, kırmızı para içeren bir sayfa. Dört renkte gerekli sayıda basınız.

Sonra dağıtın :
- Kırmızı oyuncuya 100.000 kırmızı banknot
- Mavi oyuncuya 10.000 mavi banknot - Yeşil oyuncuya 10.000 yeşil banknot - Sarı oyuncuya 10.000 sarı banknot
Bu dört oyuncu eşit şartlarda başlar. Kırmızı, mavi, yeşil ve sarı ülkelerde yaşayan, her biri kendi ülkesinin parasında 100.000 miras alan dört aile çocuğu olduğu varsayılabilir. Başlangıçta 1 kırmızı = 1 mavi = 1 yeşil = 1 sarı olduğu varsayılır. Pariteler eşittir.
Konjonktür piyonunu, "başlangıç karesi" olduğu varsayılan sol üst köşedeki kareye koyun. Şimdilik kalp ve pik ile işaretli kareleri unutun. Oyunda bu kareleri beyaz bırakın.

"Konjonktür piyonu", zar atışlarıyla karelerden oluşan kapalı bir devrede ilerleyecektir. Zarı kimin attığı önemli değildir. Altı yüzlü bir zar şu değerleri verecektir:
{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Bu değerlerin ortalaması ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3,5
Bu oyun 26 kareden oluşuyor. Bir gün, ortalama 26/3,5 = 7,7 zar atışıyla tamamlanır.
Bir tur, bir yılı temsil etmeli. Daha koyu bir çizgiyle işaretlenmiş bir sınır var. Konjonktür piyonu bu "sınıra" geçtiğinde bir yıl geçtiği varsayılacaktır. Bu sınırın geçildiğinde, tüm oyuncuların her türlü "masraf ve yükümlülüklerine" karşılık gelen "belirli bir miktar" ödemeleri gerektiği de varsayılır.
**Kime ödenir? **
Dış bir yapıya. "Banka" kelimesi iyi seçilmemiş. "Dış dünya" gibi bir ifade kullanmak daha iyi olur. Şu an oyun "açık". Oyuncular bu "dış dünya" ile etkileşimde bulunacaklar. Hiçbir şey olmazsa ve sabit masraflar, yıllık yükümlülükler 10.000 olsun. On gün sonunda bu mirasçılar paralarını aptalca harcamış olacaklar. İlgisiz....
Zarı atalım. 6 çıkıyor. Konjonktür piyonunu buna göre hareket ettiriyoruz:

Bu kare "üstte mavi" ve bir miktar gösteriyor: 15.000. Anlamı ne?
Bu, "mavi" ülkesinde bulunan, fethedilecek bir pazar, ortaya çıkan bir fırsat, ekonomik bir faaliyet. Oyunun ilk aşaması "Pazarların fethi" olarak adlandırılacaktır. Bu kare açık artırmaya çıkarılır. Miktar "dış dünya"ya, yani "oyun dışına" ödenir. Bu kare hangi fiyata satın alınacak? Herhangi bir fiyat olabilir ve oyunun heyecan verici yanı budur. Açık artırmalar serbesttir ve başlangıçta acemi oyuncular ne teklif etmeleri gerektiği hakkında en ufak bir fikirleri yoktur.
Ama neden bir kare satın alınır? Çünkü, sonraki atışlarda konjonktür piyonu bu kareye tekrar gelirse, "dış dünya", bu kareyi satın alan oyuncuya 15.000 "mavi" ödeyecektir. Bu satın almayı işaretlemek gerekir. Bu oyun tamamen bilgisayarlaştırılabilir ve zar atışları... bilgisayar tarafından yapılabilir, böylece konjonktür piyonunu, soyut, ekranda basit bir simge olarak buna göre hareket ettirir. Oyuncular açık artırma yapar. En yüksek miktarı teklif eden işi kapar. O zaman satın almasını, "bu dış dünyaya" yaptığı "yatırımını" ödemesi gerekir. Ve bu karenin sahibi olduğunu işaretlemelidir.
Bunu yapmak için, kırtasiye veya büro malzemesi satan ilk dükkana gidip dört renkte renkli yapışkan etiketler alacaksınız:

Açık artırmaya çıkarılan kare, "üstte mavi" olan 7 numaralı karedir. Miktarları için alt sınır olmadığından tüm kareler satın alınacaktır. Kırmızı oyuncu tarafından satın alındığını varsayalım:

Oyun devam edecektir. Yeni zar atışı. 3 çıkıyor. Konjonktür piyonu üç kare ilerler:

Bu sefer "üstte sarı" bir kare. Yeni açık artırma. Sarı oyuncu karar verir ve kapar. Sarı yapışkan etiketle satın almasını işaretler.

Fark nedir ?
Konjonktür piyonu 7 numaralı kareye tekrar geldiğinde, kırmızı oyuncu 15.000 "mavi" alacaktır. Ama 11 numaralı kareye gelirse, sarı oyuncu "dış dünyadan" 15.000 "sarı" alacaktır.
11 numaralı kare bir "iç pazar"a, 7 numaralı kare ise kırmızı oyuncunun mavi ülkeye yönelik bir ihracatına karşılık gelir. Bu nedenle bu ülkenin parasıyla ödenecektir. Şu aşamada tüm banknotların aynı değere sahip olması buna engel değildir.
Bu oyunla tanışmanın en iyi yolu ... oynamaktır. Elbette, en yüksek miktarları sunan kareler daha çok aranacaktır. Hangi fiyata? Sizin gördüğünüz. Kendinizi idare edin!
Ama bu aşamada stratejiler oluşmaya başlar, ikilemler ortaya çıkar. Ne yapılmalı? En hızlı şekilde "nakit girişleri" elde etmeyi umarak kareleri hemen satın almak mı ... yoksa diğer oyuncuların servetlerini iyice eritip kalan kareleri düşük fiyata kapmak için beklemek mi?
Kendinizi idare edin. Bu ekonomik makine sizsiniz. Tüm insan özneliğiyle çalışır, onu eğlenceli kılan budur. Ama hesaplamalar yapılabilir. 26 kare var ve zar atışı başına ortalama ilerleme 3,5 kare. Dolayısıyla tur başına, yıl başına 26/3,5 = 7,4 fırsat var. Konjonktür piyonunun sizin satın aldığınız kareye inme şansının ne kadar tur, ne kadar yıl geçmesi gerektiğini hesaplayabilirsiniz.
Size düşen yıllık masraf ve yükümlülükleri ekleyin. Yardımcı olarak, şimdilik, piyon 3 ve 15 numaralı karelere geldiğinde ... hiçbir şey olmaz. Zar bir kez daha atılacaktır.
Oyun böylece ... belirli sayıda tur devam eder. "Oyunun kapanışını" tetiklemek için dört rakamının iyi bir sayı olduğunu hatırlıyorum. Bu dört tur sonunda aşağıdaki oyun durumunu hayal edin. Bu ardışık yıllar sonunda:

**Birinci yıl sonunda: 6 kare satın alındı. Elbette: kazançlar: sıfır **

İkinci yıl sonunda: 9 kare satın alındı. Kırmızılar 15.000 mavi ve 20.000 sarı kazandı, yeşiller 20.000 kırmızı ve 10.000 sarı kazandı
Elbette dört oyuncunun varlıklarını tam olarak bilmiyorum, kendimi dörde bölemem. Örneğin, "sabit yıllık masraflar"ı 5000 olarak belirleyebiliriz. Karelerin hangi fiyata satın alındığını bilmiyorum. Bunun için gerçek bir oyunun hesabını vermek gerekir.
Devam edelim.

**Üçüncü yıl sonunda: kare alımları ( %60 ) ama o yıl gelir yok. **

**Dördüncü yıl sonunda 19 kare elde. Açık artırmaya çıkarılan karelerin %80'i satın alındı. **
O zaman "oyunu kapatmaya" (kendi üzerine) karar verilir. Oyuncular artık ... kendi paralarından sorumlu ülkeler haline gelir.
Herkes hesaplarını yapar.
Mavi oyuncu :
**Gelirler **: sıfır. Mavi oyuncu ... hiçbir yabancı para birimine sahip değildir (kendi rengi dışında başka renk banknotlar).

Mavi oyuncu iç pazarlarına yatırım yapmamıştır. Yalnızca sarı ülkeye ihracat yapar, sarı, kırmızı ve yeşil ithalat yapar.
**Kırmızı Oyuncu ** :
**Gelirler **: 15.000 mavi, **55.000 yeşil , 20.000 sarı. **Büyük yabancı para birimi varlıkları. **Toplam: 90.000 **

**Yeşil Oyuncu ** :
**Gelirler : 20.000 kırmızı, 20.000 sarı. Toplam 40.000 **

**Sarı Oyuncu ** :
**Gelirler **: 10.000 mavi. **Toplam 10.000 **

Anında kontrol: Ödemeler dengelerinin toplamı sıfırdır.
Bir not : Oyuncular yalnızca kendi ülkelerine yatırım yapma politikası izlemiş olsalardı, ne ihracat ne de ithalat olurdu. Ödemeler dengeleri sıfır olurdu. Yalnızca iç pazarlar olurdu. Şu durum ortaya çıkardı:

Dolayısıyla iç ekonomik gelişmelerden biri:
Mavi : 35.000
Kırmızı : 100.000
Yeşil : 75.000
Sarı : 100.000
Bu oyun biçiminde, yatırımların ihracata yönelik olduğu durumda (birinin ihracatı, ilgili oyuncular için ithalat haline gelir), geride kalanlar mavi oyuncular olacaktır. . Ama bu oyun durumu gerçekçi değildir çünkü kareler artık açık artırmayla satın alınmayacaktır.
Dolayısıyla iç ekonomik gelişmelerden biri:
Mavi : 35.000
Kırmızı : 100.000
Yeşil : 75.000
Sarı : 100.000
Bu oyun biçiminde, yatırımların ihracata yönelik olduğu durumda (birinin ihracatı, ilgili oyuncular için ithalat haline gelir), geride kalanlar mavi oyuncular olacaktır. . Ama bu oyun durumu gerçekçi değildir çünkü kareler artık açık artırmayla satın alınmayacaktır.
Yukarıda oyuncuların ülkeler haline geldiğini söyledim. "Dış dünya" oyundan kaybolur. Dünya, bu dört oyuncudan oluşan bütüne dönüşmüştür. Herkes kendi renginde, istediği gibi para basabilir. Şu an oyuncular, kendi paralarıyla iç pazarlara veya "yabancı para birimlerine" (yani kendi renkleri dışında herhangi bir renkteki banknotlara) yatırım yapmışlarsa, başlangıç miraslarından kalan 100.000'e, artı kazançlarına sahiptirler.
*Bu nedenle bir oyuncu yalnızca diğerlerinin parasıyla ilgilenir! *
Zar atışlarına, kare alımlarına, kareler boş olduğunda devam edilir. Bu durumda oyuncular açık artırma yapabilir, ancak kendi paralarıyla değil (istediği kadar sahip oldukları için). "Yabancı para birimlerinde" en zengin olan oyuncular kalan kareleri kapabilir. Para "oyundan çıkacaktır". Dördüncü tur sonunda mavi oyuncunun "mavi olmayan" banknotlarda, yani yabancı para birimlerinde hiçbir varlığı yoktu. Kırmızı oyuncu en zengin, en iyi konumda. Ama paradoks olarak, ödemeler dengesi açık veren yeşil oyuncu da belirli bir yabancı para birimi servetine sahiptir. Yeni kareleri satın almak için acele etmeli, yoksa sorunlar başlar. Ama kırmızı oyuncu, bahisler için onun için inatçı bir rakip olacaktır.
Zar, örneğin 19 numaralı kareye geldiğinde ne olur? Bu sefer yeşil oyuncu, kendi seçtiği para biriminde kırmızı oyuncuya 30.000 ödemek zorundadır. Oysa ödemeler dengesi çok açık veriyor. Dengeler sırasıyla şunlardır:
**- Mavi Oyuncu : - 10.000 **
**- Kırmızı Oyuncu : + 15.000 **
**- Yeşil Oyuncu : - 35.000 !! **
**- Sarı Oyuncu : + 30.000 **
Mavi ve yeşil oyuncular "kırmızı bölgede"dir. Oyun devam ederse, ne olacak? Sarı oyuncu en iyi konumda (kasıtlı yapmadım, yemin ederim. Bu yalnızca tesadüfün etkisidir). Buna karşılık, yeşil oyuncu nadir girişler ve sık ve ağır çıkışlar yaşayacak, yeşil banknot hızla zor durumda kalacaktır (bunu da kasıtlı yapmadım). Ödemeler için yabancı para birimlerini kullanırsa, yakında hiç kalmayacak, bu da durumunu düzeltebilecek yeni bir kare satın alma kapasitesini kaybedeceği anlamına gelir.
Bu nedenle kendi rengindeki banknotlarla ödeme yapabilir ve bundan kaçınmaz. Ama ne olacak?
Bir ülkenin ödemeler dengesi açık verdiğinde, gözlerinizin önünde enflasyon fenomeninin geliştiğini göreceksiniz. Oyun ... yeşil banknotlarla, daha az ölçüde mavi banknotlarla dolacaktır. Hiçbir şey olmazsa, durum kötüleşecektir. Pariteler sorgulanacaktır. Oyuncular, enflasyonu besleyen oyuncudan, bu banknotları başka banknotlarla değiştirmeyi kabul etmesini talep etme hakkına sahip olacaktır, bu da onun yabancı para birimi rezervlerini (yeşil olmayan banknotları) hızla tüketecektir. Örneğin, zaman içinde, sınırlı hacimlerde bu parite talebi için kurallar belirlenebilir.
Bir çözüm, zor durumdaki para birimini devalüe etmek olacaktır, bu da ithalatı yavaşlatma ve ihracatı canlandırma etkisi yaratacaktır. Bu, bize para birimlerinin eşleşmesi ve zincirleme devalüasyonlar fenomenini ortaya koymamızı sağlayacaktır.
*Bunların hepsini bir sonraki derste inceleyeceğiz *
Buna gelmeden önce, bu oyunu, bu "dört oyunculu gezegenin" farklı durumlarını temsil eden farklı verilerle, farklı durumlarla tekrar oynayabilirsiniz. Sabit masraflar üzerinde oynanabilir. Bunlar artırılırsa, oyuncular açık artırma tekliflerini düşürecektir. Gerçekten, bu aşamada bir oyuncu "iflas ederse" ve yıllık masraflarını ödeyemezse, diğer oyunculardan biri tarafından satın alınacak bir karesini açık artırmaya çıkarma imkanı olacaktır. Bu, ihracat pazarı veya iç pazar olabilir.
Aslında, gerçeklere daha yakın bir oyun, sabit gelir miktarları değil, kâr oranları taşırdı. Yüzde on, on beş, yirmi, otuz.....
En yüksek açık artırmayı yapan oyuncu kareyi kapardı. Ama geçişte, kâr oranı modülüyle, yatırımına orantılı bir gelir alırdı. İlgili kareye sermaye yeniden yatırma kararı alabilirdi.
Kâr oranlarının yayılması oyunu daha istikrarsız kılar. Servetler hızla oluşur. Düşük kâr oranlı ekonomik sektörleri ele geçirenler acınacak durumda kalacaktır. Böyle bir oyunu denemek için aslında onu bilgisayara kurmak gerekir. Güzel olan, birinin, birçok internet kullanıcısının gerçek zamanlı olarak katılabileceği bir oyun yapmasıdır. Bilgisayar yalnızca her şeyi gerçek zamanlı hesaplamaz, tüm oyuncuların varlıklarını, ödemeler dengelerini göstermez, aynı zamanda tüm oyunu hafızaya alabilir ve daha sonra oyunun evrimini, bazılarının zenginleşmesini, diğerlerinin fakirleşmesini yansıtan eğriler üretebilir.
*Sizin oynamanız! *
Bu sayfanın içeriğini indirin pdf olarak veya doc olarak