Інфлатрон. Вступ, інфляція
ІНФЛАТРОН
- сторінка 1 -
8 травня 2008
Вибачте, я не знайшов файл щодо цієї гри. Тому я спробував відтворити це за пам’яттю. Ви знаєте «Монополію»? Це гра, у якій кожен гравець має свою фішку і просувається вперед за результатами кидків кубика. Потім він може купувати клітинки, землі, будувати готелі, збирати з інших гравців роялті, податки тощо...
Сорок років тому мені спала на думку ідея гри, також побудованої на клітинках, але з єдиною фішкою, « фішкою кон’юнктури ». Вона також рухається за кидком кубика. Але не важливо, хто кидає цей кубик. Фішка переміщується, і це змінює ситуацію при кожному ході. Ось як виглядає ця гра:

Можна уявити нескінченну кількість варіантів, з більшою кількістю гравців і різними цифрами. Сьогодні комп’ютерні технології дозволили б автоматично генерувати це поле, вказуючи кількість гравців. Можна також нескінченно змінювати параметри. Але розглянемо, як працює цей хаос у його поточному стані. Гра розрахована на чотирьох гравців.
- Червоний гравець
- Синій гравець
- Зелений гравець
- Жовтий гравець
Перше, що потрібно зробити: роздрукувати прикріплену сторінку на кольоровому папері, щоб створити банкноти, як у «Монополії». Ось, наприклад, лист із червоними грошима. Зробіть стільки таких листів, скільки потрібно, для чотирьох кольорів.

Потім ви роздаєте :
- Червоному гравцю 100.000 червоних банкнот
- Синьому гравцю 10.000 синіх банкнот - Зеленому гравцю 10.000 зелених банкнот - Жовтому гравцю 10.000 жовтих банкнот
Ці чотири гравці стартують на рівних. Можна припустити, що це четверо спадкоємців, які живуть у країнах червоного, синього, зеленого та жовтого кольору, і кожен успадкував 100.000 у валюті своєї країни. На початку припускається, що 1 червоний = 1 синій = 1 зелений = 1 жовтий. Існує паритет валют.
Ви ставите фішку кон’юнктури на верхню ліву клітинку, яку вважаємо «стартовою». Поки що забуваємо про клітинки, позначені серцем і пікою. У грі залишаємо відповідні клітинки білими.

«Фішка кон’юнктури» буде рухатися по цьому замкнутому контуру, складеному з клітинок, за результатами кидків кубика. Не важливо, хто кидає цей кубик. Кубик із шістьма гранями дасть значення:
{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Середнє значення цих чисел дорівнює ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3,5
У цій грі 26 клітинок. Один день буде пройдено за середньою кількістю 26/3,5 = 7,7 кидків кубика.
Один повний круг буде вважатися одним роком. Існує бар’єр, позначений темнішою чорною лінією. Будемо вважати, що коли фішка кон’юнктури перетинає цю «кордон», минув рік. Також припускається, що при перетині цього бар’єру всі гравці зобов’язані сплатити «певну суму», яка відповідає їхнім «витратам і обов’язкам» різного характеру.
**Кому платити? **
Зовнішній структурі. Слово «банк» не зовсім вдале. Краще було б використати вираз «зовнішній світ». Поки що гра є «відкритою». Гравці будуть мати обміни з цим «зовнішнім світом». Уявімо, що нічого не відбувається, і фіксовані витрати, щорічні обов’язки становлять 10.000. Через десять днів ці спадкоємці безглуздо розтринькали б свої гроші. Без користі....
Кидаємо кубик. Я отримую 6. Переміщуємо фішку кон’юнктури відповідно:

Ця клітинка є «синьою зверху» і вказує суму: 15.000. Що це означає?
Це ринок, який потрібно завоювати, можливість, яка виникає, економічна діяльність, що відбувається в «синій» країні. Перша фаза гри називатиметься «завоювання ринків». Ця клітинка тоді виставляється на аукціон. Сума сплачується «зовнішньому світу», тобто «виходить із гри». За яку ціну ця клітинка буде куплена? Будь-яку, і саме це надає грі гостроти. Аукціони є* вільними*, і на початку недосвідчені гравці не мають жодного уявлення про те, скільки потрібно ставити.
Але навіщо купувати клітинку? Тому що якщо, випадково, при наступних ходах фішка кон’юнктури знову потрапить на цю клітинку, «зовнішній світ» виплатить 15.000 «синіх» гравцю, який став власником цієї клітинки. Залишається позначити цю покупку. Ця гра могла б бути повністю комп’ютеризованою, а кидки кубика здійснювалися... комп’ютером, який відповідно переміщував би фішку кон’юнктури, нематеріальну, просто іконку на екрані. Гравці торгуються. Той, хто пропонує найбільшу суму, виграє угоду. Тоді він повинен оплатити свою покупку, свій «інвестиційний внесок у цей «зовнішній світ». І він повинен позначити, що став власником цієї клітинки.
Для цього ви підете до першого постачальника канцелярських товарів або офісного обладнання і купите кольорові самоклеящіся наклейки, чотирьох кольорів:

Клітинка, виставлена на аукціон, — це клітинка номер 7, «синя зверху». Усі клітинки будуть куплені, оскільки немає нижньої межі для їх сум. Припустимо, що її купив червоний гравець:

Гра триває. Новий кидок кубика. Я отримую 3. Фішка кон’юнктури просувається на три клітинки:

Цього разу це клітинка «жовта зверху». Новий аукціон. Жовтий гравець вирішує і отримує її. Він позначає свою покупку жовтою самоклеящоюся наклейкою.

У чому різниця ?
Коли фішка кон’юнктури знову потрапить на клітинку №7, червоний гравець отримає 15.000 «синіх». Але якщо вона потрапить на клітинку № 11, жовтий гравець отримає від «зовнішнього світу» 15.000 «жовтих».
Клітинка № 11 відповідає «внутрішньому ринку», а № 7 — експорту червоного гравця в синю країну. Тому він буде оплачений у валюті цієї країни. Нічого не перешкоджає цьому, оскільки на цьому етапі всі банкноти мають однакову вартість.
Найкращий спосіб ознайомитися з цією грою — ... грати в неї. Звичайно, клітинки з найкращими сумами будуть більш затребуваними. За яку ціну? Вирішуйте самі. Розберіться!
Але на цьому етапі вже видно, як зароджуються стратегії, виникають дилеми. Що робити? Купувати дуже швидко клітинки, сподіваючись отримати якнайшвидше «приток свіжих грошей», або ... чекати, поки інші гравці добре розтринькають свій капітал, щоб потім халяпно купити решту клітинок за низькими цінами?
Розберіться. Ця економічна машина — це ви. Вона працює з усією людською суб’єктивністю, і саме це робить її розважальною. Але можна робити розрахунки. Є 26 клітинок, і середнє просування становить 3,5 клітинки за кидок кубика. Отже, є 26/3,5 = 7,4 можливості за круг, за рік. Ви можете розрахувати кількість кругів, років, які мають пройти, перш ніж буде стільки шансів, що фішка кон’юнктури приземлиться на клітинку, яку ви придбали.
Додайте щорічні витрати і обов’язки, які на вас лягають. Побічно, наразі, коли фішка приземлиться на клітинки 3 і 15, нічого не відбудеться ... нічого. Кубик буде кинуто ще раз.
Гра триває так протягом ... певної кількості кругів. Я пригадую, що чотири було хорошим числом для «закриття гри». Уявімо такий ігровий фасет, що відповідає результату цих чотирьох кругів. За результатами цих послідовних років:

**За результатами першого року: 6 клітинок куплено. Очевидно: прибуток: нуль **

За результатами другого року: 9 клітинок придбано. Червоні отримали 15.000 синіх і 20.000 жовтих, зелені — 20.000 червоних і 10.000 жовтих
Я, звичайно, не маю активів чотирьох гравців, не можучи розділитися на чотири частини. Наприклад, можна встановити «фіксовані щорічні витрати» на рівні 5000. Я не знаю, за яку ціну були куплені клітинки. Для цього потрібно було б провести справжню партію.
Продовжимо.

**За результатами третього року: купівля клітинок ( 60 % ), але немає доходів у цьому році. **

**За результатами четвертого року 19 клітинок у власності. 80 % клітинок, виставлених на аукціон, були куплені. **
Тоді вирішуємо «закрити гру» (на саму себе). Гравці стають ... країнами, відповідальними за власну валюту.
Кожен підводить підсумки.
Синій гравець :
**Доходи **: нуль. Синій гравець не володіє ... жодною іноземною валютою (банкнотами іншого кольору, ніж його власний).

Синій гравець не інвестував у свої внутрішні ринки. Він експортує виключно в жовту країну, імпортує жовті, червоні та зелені.
**Червоний гравець ** :
**Доходи **: 15.000 синіх, **55.000 зелених , 20.000 жовтих. **Великі активи в іноземних валютах. **Загалом: 90.000 **

**Зелений гравець ** :
**Доходи : 20.000 червоних, 20.000 жовтих. Загалом 40.000 **

**Жовтий гравець ** :
**Доходи **: 10.000 синіх. **Загалом 10.000 **

Негайна перевірка: сума платіжних балансів дорівнює нулю.
Зауваження : Якби гравці політикою інвестували лише у свої власні країни, не було б ні експорту, ні імпорту. Платіжні баланси були б нульовими. Існували б лише внутрішні ринки. Тоді було б таке:

Звідси один із варіантів внутрішнього економічного розвитку
:
Синій: 35.000
Червоний: 100.000
Зелений: 75.000
Жовтий: 100.000
У цій формі гри, де інвестиції спрямовані на експорт (одних, які стають імпортом для відповідних гравців), сині були б у відставанні. . Але цей ігровий фасет нереалістичний, оскільки клітинки більше не купувалися б на аукціонах.
Звідси один із варіантів внутрішнього економічного розвитку
:
Синій: 35.000
Червоний: 100.000
Зелений: 75.000
Жовтий: 100.000
У цій формі гри, де інвестиції спрямовані на експорт (одних, які стають імпортом для відповідних гравців), сині були б у відставанні. . Але цей ігровий фасет нереалістичний, оскільки клітинки більше не купувалися б на аукціонах.
Я сказав вище, що гравці стають країнами. «Зовнішній світ» зникає з гри. Світ став цим набором із чотирьох гравців. Кожен може чеканити валюту у своєму кольорі, на свій розсуд. Наразі гравці розпоряджаються тим, що залишилося від їхнього початкового спадщини, 100.000, плюс їхні прибутки, у власній валюті, якщо вони інвестували у внутрішні ринки, або у «іноземні валюти», тобто банкноти *будь-якого кольору, крім їхнього власного *.
*Таким чином, гравця цікавить лише валюта інших! *
Продовжуємо кидки кубика, купівлю клітинок, коли вони вільні. Коли це так, гравці можуть проводити аукціон, але не у власній валюті (оскільки вони розпоряджаються нею на свій розсуд). Найбагатші «в іноземних валютах» гравці зможуть халяпно купити решту клітинок. Гроші «виходять із гри». За результатами четвертого кругового синій гравець не мав жодних активів в іноземних валютах у «не-синіх» банкнотах. Червоний гравець найбагатший, найкраще розташований. Але парадоксально, зелений гравець, який має дефіцитний платіжний баланс, також має певний капітал в іноземних валютах. Йому слід поспішати купувати нові клітинки, інакше будуть проблеми. Але червоний гравець буде для нього корисним суперником у торгах.
Що відбувається, коли кубик, наприклад, падає на клітинку 19? Цього разу зелений гравець повинен сплатити 30.000, у валюті на свій вибір, червоному гравцю. Але його платіжний баланс дуже дефіцитний. Баланси відповідно:
**- Синій гравець: - 10.000 **
**- Червоний гравець: + 15.000 **
**- Зелений гравець: - 35.000 !! **
**- Жовтий гравець: + 30.000 **
Синій та зелений гравці «в червоному» (в боргах). Якщо гра триває, що станеться? Жовтий гравець найкраще розташований (я не зробив це навмисно, клянусь. Це лише результат випадку). Навпаки, зелений гравець матиме рідкісні надходження і часті та великі витрати, зелена банкнота швидко опиниться у скруті (я також не зробив це навмисно). Якщо він використовує для цих платежів свої іноземні валюти, незабаром у нього їх не залишиться, що означатиме, що він більше не зможе купити нову клітинку, яка могла б допомогти виправити його становище.
Тому він може платити банкнотами власного кольору, і не пропустить нагоду. Але що станеться?
Ви побачите на власні очі, як розвивається феномен** інфляції**, коли платіжний баланс країни дефіцитний. Гра наповниться ... зеленими банкнотами, а в меншій мірі синіми. Якщо нічого не відбувається, ситуація погіршуватиметься. Паритет валют буде поставлений під сумнів. Гравці матимуть право вимагати від гравця, який живить інфляцію, прийняти обмін цих банкнот на інші, що швидко виснажить його резерв іноземних валют (не-зелених банкнот). Наприклад, можна встановити правила для цієї вимоги паритету, у часі, на обмежених обсягах.
Рішенням буде тоді девальвація проблемної валюти, що матиме ефект гальмування імпорту та стимулювання експорту. Це дозволить нам виявити феномен спряжених валют та ланцюгових девальвацій.
*Ми розглянемо все це в наступному уроці *
Перш ніж дійти до цього, ви можете кілька разів грати цю партію, але з різними даними, що представляють різні стани цієї «планети чотирьох гравців». Можна грати з фіксованими витратами. Якщо їх збільшити, гравці зменшать свої ставки на аукціонах. Справді, якщо під час цієї фази гравець «банкрутує» і не може сплатити ці щорічні витрати, він матиме можливість виставити одну зі своїх клітинок на аукціон, яка буде куплена одним з інших гравців. Це може бути експортний ринок або внутрішній ринок.
Насправді, гра, ближча до реальності, стосувалася б не фіксованих сум доходів, а ставок прибутку. Десять відсотків, п’ятнадцять, двадцять, тридцять.....
Гравець, який поставить найвищу ставку на аукціон, виграє клітинку. Але при цьому він отримає дохід, пропорційний його інвестиції, з урахуванням цієї ставки прибутку. Він може, за потреби, вирішити реінвестувати капітал у цю клітинку.
Розкидання ставок прибутку робить гру більш нестабільною. Багатства швидко накопичуються. Ті, хто отримає сектори економіки з низькою ставкою прибутку, будуть жалюгідно тягнутися. Для експерименту з такою грою її потрібно було б встановити на комп’ютері. Було б гарно, якби хтось створив гру, у яку могли б брати участь у реальному часі кілька інтернет-користувачів. Комп’ютер не тільки розраховував би все в реальному часі, показував би активи, платіжні баланси всіх гравців, але й міг би запам’ятовувати всю партію і пізніше виробляти криві, що відображають еволюцію гри, збагачення одних, збіднення інших.
Вам грати!
Завантажити зміст цієї сторінки у pdf у doc