L'inflatron. Giới thiệu, lạm phát
L'INFLATRON
- trang 1 -
8 tháng 5 năm 2008
Xin lỗi, tôi không tìm lại được hồ sơ liên quan đến trò chơi này. Vì vậy, tôi đã cố gắng tái dựng nó từ trí nhớ. Bạn có biết trò Monopoly không? Đó là một trò chơi mà mỗi người chơi có quân cờ riêng và tiến bước theo các lần gieo xúc xắc. Sau đó, họ có thể mua các ô, đất đai, xây khách sạn, thu phí, thuế, v.v. từ những người chơi khác....
Bốn mươi năm trước, tôi đã có ý tưởng về một trò chơi cũng được tạo từ các ô, nhưng với một quân cờ duy nhất, " quân cờ kinh tế ". Nó cũng tiến bước theo lần gieo xúc xắc. Nhưng không quan trọng ai cầm xúc xắc. Quân cờ di chuyển và điều đó thay đổi cục diện ở mỗi lượt. Đây là hình ảnh của trò chơi:

Có thể tưởng tượng vô số biến thể, với số lượng người chơi nhiều hơn và các con số khác nhau. Ngày nay, máy tính có thể tự động tạo ra bảng này, bằng cách chỉ định số lượng người chơi. Chúng ta cũng có thể làm cho các tham số biến đổi vô hạn. Nhưng hãy xem cách "mớ hỗn độn" này hoạt động, trong trạng thái hiện tại. Trò chơi được thiết kế cho bốn người chơi.
- Người chơi đỏ
- Người chơi xanh dương
- Người chơi xanh lá
- Người chơi vàng
Điều đầu tiên cần làm: in tờ giấy đính kèm trên giấy màu, để tạo ra các tờ tiền, giống như trong Monopoly. Ví dụ, đây là một tấm với tiền màu đỏ. Hãy làm nhiều tấm như cần thiết, trong bốn màu.

Sau đó bạn phân phát :
- Cho người chơi đỏ 100.000 tờ tiền đỏ
- Cho người chơi xanh dương 10.000 tờ tiền xanh dương - Cho người chơi xanh lá 10.000 tờ tiền xanh lá - Cho người chơi vàng 10.000 tờ tiền vàng
Bốn người chơi này bắt đầu ở thế cân bằng. Có thể giả định rằng đây là bốn người con của gia đình, sống trong các quốc gia đỏ, xanh dương, xanh lá, vàng, mỗi người thừa kế 100.000 trong tiền tệ của quốc gia đó. Giả định ban đầu là 1 đỏ = 1 xanh dương = 1 xanh lá = 1 vàng. Có sự ngang giá tiền tệ.
Bạn đặt quân cờ kinh tế vào ô ở góc trên bên trái, được giả định là " ô xuất phát ". Hãy tạm quên các ô được đánh dấu bằng hình trái tim và bích. Trên trò chơi, hãy để các ô tương ứng này ở trạng thái trắng.

" Quân cờ kinh tế " sẽ tiến trên vòng tròn khép kín này, gồm các ô, theo các lần gieo xúc xắc. Không quan trọng ai gieo xúc xắc. Một xúc xắc sáu mặt sẽ cho ra các giá trị:
{ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Trung bình của các giá trị này là ( 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ) / 6 = 3,5
Trò chơi này có 26 ô. Một ngày sẽ được đi qua với trung bình 26/3,5 = 7,7 lần gieo xúc xắc.
Một vòng được coi là đại diện cho một năm. Có một rào cản được đánh dấu bằng một đường nét đậm hơn. Chúng ta sẽ giả định rằng khi quân cờ kinh tế vượt qua " biên giới " này, một năm đã trôi qua. Cũng giả định rằng khi vượt qua rào cản này, tất cả người chơi sẽ phải thanh toán " một khoản tiền nhất định " tương ứng với " chi phí và gánh nặng " mọi loại của họ.
**Thanh toán cho ai? **
Cho một cấu trúc bên ngoài. Từ " ngân hàng " không được chọn tốt. Nên sử dụng một cụm từ như " thế giới bên ngoài ". Hiện tại, trò chơi là " mở ". Các người chơi sẽ có các giao dịch với " thế giới bên ngoài " này. Hãy tưởng tượng rằng không có gì xảy ra và các chi phí cố định, các gánh nặng hàng năm là 10.000. Sau mười ngày, những người thừa kế này sẽ phung phí tiền của họ một cách ngu ngốc. Không có lợi ích....
Hãy gieo xúc xắc. Tôi được một số 6. Chúng ta di chuyển quân cờ kinh tế tương ứng:

Ô này là " xanh dương ở trên " và chỉ ra một số tiền: 15.000. Ý nghĩa là gì?
Đây là một thị trường cần chinh phục, một cơ hội xuất hiện, một hoạt động kinh tế nằm trong quốc gia " xanh dương ". Giai đoạn đầu tiên của trò chơi sẽ được gọi là " chinh phục thị trường ". Ô này sau đó được đưa ra đấu giá. Số tiền được trả cho " thế giới bên ngoài ", tức là " ra khỏi trò chơi ". Với giá nào ô này sẽ được mua? Bất kỳ giá nào và đó là điều làm cho trò chơi thú vị. Các cuộc đấu giá là* tự do* và ban đầu, những người chơi mới chưa có ý tưởng gì về số tiền cần đặt.
Nhưng tại sao mua một ô? Bởi vì nếu, trong các lượt tiếp theo, quân cờ kinh tế rơi lại vào ô này, " thế giới bên ngoài " sẽ trả 15.000 " xanh dương " cho người chơi đã mua ô này. Cần phải đánh dấu việc mua này. Trò chơi này có thể được hoàn toàn máy tính hóa và các lần gieo xúc xắc được thực hiện... bởi máy tính, máy tính sẽ di chuyển quân cờ kinh tế, vô hình, chỉ là một biểu tượng trên màn hình. Các người chơi đấu giá. Người đưa ra số tiền cao nhất sẽ giành được giao dịch. Sau đó, họ phải thanh toán việc mua, " đầu tư của họ vào " thế giới bên ngoài ". Và họ phải đánh dấu rằng họ đã trở thành chủ sở hữu của ô này.
Để làm điều này, bạn sẽ đi đến cửa hàng văn phòng phẩm hoặc vật liệu văn phòng đầu tiên và mua các miếng dán màu, trong bốn màu:

Ô được đưa ra đấu giá là ô số 7, " xanh dương ở trên ". Tất cả các ô sẽ được mua, vì không có giới hạn tối thiểu cho số tiền của chúng. Giả sử nó được mua bởi người chơi đỏ:

Trò chơi sẽ tiếp tục. Lần gieo xúc xắc mới. Tôi được một số 3. Quân cờ kinh tế tiến ba ô:

Lần này là một ô " vàng ở trên ". Cuộc đấu giá mới. Người chơi vàng quyết định và giành được nó. Họ đánh dấu việc mua bằng một miếng dán màu vàng.

Sự khác biệt là gì ?
Khi quân cờ kinh tế rơi lại vào ô số 7, người chơi đỏ sẽ nhận được 15.000 " xanh dương ". Nhưng nếu nó rơi vào ô số 11, người chơi vàng sẽ nhận từ " thế giới bên ngoài " 15.000 " vàng ".
Ô số 11 tương ứng với một " thị trường nội địa " và ô số 7 với một* xuất khẩu của người chơi đỏ sang quốc gia xanh dương*. Vì vậy, họ sẽ được trả bằng tiền tệ của quốc gia đó. Không có gì ngăn cản điều này vì ở giai đoạn này, tất cả các tờ tiền có cùng giá trị.
Cách tốt nhất để làm quen với trò chơi này là ... chơi nó. Tất nhiên, các ô cung cấp số tiền tốt nhất sẽ được săn tìm nhiều hơn. Với giá nào? Tùy bạn. Hãy xoay xở!
Nhưng ở giai đoạn này, chúng ta thấy hình thành các chiến lược, xuất hiện các tình huống khó xử. Cần làm gì? Mua các ô rất nhanh với hy vọng nhận được " dòng tiền mới " sớm nhất có thể hay ... chờ đợi các người chơi khác đã tiêu hết kho báu của họ để có thể giành các ô còn lại với giá thấp?
Hãy xoay xở. cỗ máy kinh tế này, chính là bạn. Nó hoạt động với toàn bộ tính chủ quan của con người, đó là điều làm cho nó giải trí. Nhưng chúng ta có thể tính toán. Có 26 ô và mức tiến trung bình là 3,5 ô mỗi lần gieo xúc xắc. Vì vậy, có 26/3,5 = 7,4 cơ hội mỗi vòng, mỗi năm. Bạn có thể tính số vòng, số năm sẽ trôi qua trước khi có nhiều cơ hội thấy quân cờ kinh tế đáp xuống ô mà bạn đã mua.
Thêm vào đó các chi phí và gánh nặng hàng năm thuộc về bạn. Phụ thuộc, hiện tại, khi quân cờ đáp xuống các ô 3 và 15, sẽ không có gì xảy ra ... . Chúng ta sẽ gieo xúc xắc một lần nữa.
Trò chơi tiếp tục như vậy trong ... một số vòng. Tôi nhớ rằng bốn là một con số tốt để dẫn đến " đóng trò chơi ". Hãy tưởng tượng mặt trò chơi sau đây, tương ứng với kết quả của bốn vòng này. Sau những năm liên tiếp:

**Sau năm đầu tiên: 6 ô đã mua. Rõ ràng: lợi nhuận: không **

Sau năm thứ hai: 9 ô đã mua. Người chơi đỏ đã kiếm được 15.000 xanh dương và 20.000 vàng, người chơi xanh lá 20.000 đỏ và 10.000 vàng
Tôi rõ ràng không có tài sản của bốn người chơi, vì không thể chia mình thành bốn. Ví dụ, chúng ta có thể đặt " chi phí cố định hàng năm " ở mức 5000. Tôi không biết với giá nào các ô đã được mua. Để làm điều này, cần phải báo cáo một ván chơi thực tế.
Hãy tiếp tục.

**Sau năm thứ ba: các mua ô ( 60 % ) nhưng không có thu nhập trong năm đó. **

**Sau năm thứ tư, 19 ô đang trong tay. 80 % các ô được đưa ra đấu giá đã được mua. **
Sau đó, chúng ta quyết định " đóng trò chơi" ( tự nó ). Các người chơi sau đó trở thành ... các quốc gia, chịu trách nhiệm về tiền tệ của chính họ.
Mỗi người tính toán của mình.
Người chơi xanh dương :
**Thu nhập **: không. Người chơi xanh dương không sở hữu ... bất kỳ ngoại tệ nào ( các tờ tiền có màu khác với màu của họ).

Người chơi xanh dương không đầu tư vào các thị trường nội địa của họ. Họ xuất khẩu độc quyền sang quốc gia vàng, nhập khẩu từ vàng, đỏ và xanh lá.
**Người chơi Đỏ ** :
**Thu nhập **: 15.000 xanh dương, **55.000 xanh lá , 20.000 vàng. **Tài sản lớn bằng ngoại tệ. **Tổng: 90.000 **

**Người chơi Xanh lá ** :
**Thu nhập : 20.000 đỏ, 20.000 vàng. Tổng 40.000 **

**Người chơi Vàng ** :
**Thu nhập **: 10.000 xanh dương. **Tổng 10.000 **

Kiểm tra ngay lập tức: tổng các cán cân thanh toán bằng không.
Một nhận xét : Nếu các người chơi có chính sách chỉ đầu tư vào quốc gia của chính họ, sẽ không có xuất khẩu, cũng không có nhập khẩu. Các cán cân thanh toán sẽ bằng không. Chỉ có các thị trường nội địa. Chúng ta sẽ có điều này:

Do đó, một trong những phát triển kinh tế nội địa
:
Xanh dương: 35.000
Đỏ: 100.000
Xanh lá: 75.000
Vàng: 100.000
Trong hình thức trò chơi này, nơi các đầu tư hướng tới xuất khẩu ( của một, trở thành nhập khẩu cho các người chơi liên quan ), những người chơi xanh dương sẽ bị tụt hậu. . Nhưng mặt trò chơi này không thực tế vì các ô sẽ không còn được mua qua đấu giá.
Do đó, một trong những phát triển kinh tế nội địa
:
Xanh dương: 35.000
Đỏ: 100.000
Xanh lá: 75.000
Vàng: 100.000
Trong hình thức trò chơi này, nơi các đầu tư hướng tới xuất khẩu ( của một, trở thành nhập khẩu cho các người chơi liên quan ), những người chơi xanh dương sẽ bị tụt hậu. . Nhưng mặt trò chơi này không thực tế vì các ô sẽ không còn được mua qua đấu giá.
Tôi đã nói ở trên rằng các người chơi trở thành các quốc gia. " Thế giới bên ngoài " biến mất khỏi trò chơi. Thế giới đã trở thành tập hợp bốn người chơi này. Mỗi người có thể phát hành tiền tệ trong màu của họ, tùy ý. Hiện tại, các người chơi có những gì còn lại từ thừa kế ban đầu của họ, 100.000, cộng với lợi nhuận của họ, trong tiền tệ của chính họ nếu họ đã đầu tư vào các thị trường nội địa hoặc vào " ngoại tệ ", tức là các tờ tiền *có màu khác với màu của họ *.
*Vì vậy, một người chơi chỉ quan tâm đến tiền tệ của những người khác! *
Chúng ta tiếp tục các lần gieo xúc xắc, các mua ô, khi các ô này còn trống. Khi đó, các người chơi có thể thực hiện đấu giá, nhưng không bằng tiền tệ của chính họ ( vì họ có nó tùy ý ). Những người chơi giàu nhất " bằng ngoại tệ " sẽ có thể giành các ô còn lại. Tiền " ra khỏi trò chơi ". Sau vòng thứ tư, người chơi xanh dương không có tài sản ngoại tệ bằng các tờ tiền "không-xanh dương". Người chơi đỏ là giàu nhất, ở vị trí tốt nhất. Nhưng nghịch lý là người chơi xanh lá, có cán cân thanh toán thâm hụt, cũng có một kho báu nhất định bằng ngoại tệ. Họ cần nhanh chóng mua các ô mới, nếu không, sẽ gặp rắc rối. Nhưng người chơi đỏ sẽ là một đối thủ cứng cỏi cho họ trong các cuộc đấu.
Điều gì xảy ra khi xúc xắc rơi vào ví dụ ô 19. Lần này, người chơi xanh lá sẽ phải trả 30.000, trong tiền tệ họ chọn, cho người chơi đỏ. Nhưng cán cân thanh toán của họ rất thâm hụt. Các cán cân là:
**- Người chơi Xanh dương: - 10.000 **
**- Người chơi Đỏ: + 15.000 **
**- Người chơi Xanh lá: - 35.000 !! **
**- Người chơi Vàng: + 30.000 **
Các người chơi xanh dương và xanh lá " trong vùng đỏ ". Nếu trò chơi tiếp tục, điều gì sẽ xảy ra? Người chơi vàng ở vị trí tốt nhất ( tôi không làm điều đó cố ý, tôi thề. Đó chỉ là hiệu ứng của ngẫu nhiên ). Ngược lại, người chơi xanh lá sẽ có các dòng tiền hiếm và các dòng tiền ra thường xuyên và nặng nề, tiền xanh lá sẽ nhanh chóng gặp khó khăn ( tôi cũng không làm điều đó cố ý ). Nếu họ sử dụng ngoại tệ của họ cho các thanh toán này, họ sẽ sớm không còn lại gì, điều đó có nghĩa là họ sẽ không còn khả năng mua một ô mới, có thể giúp họ cải thiện tình hình.
Vì vậy, họ có thể trả bằng các tờ tiền màu của chính họ và họ sẽ không bỏ qua điều đó. Nhưng điều gì sẽ xảy ra?
Bạn sẽ thấy trước mắt phát triển hiện tượng** lạm phát,** khi cán cân thanh toán của một quốc gia bị thâm hụt. Trò chơi sẽ đầy các tờ tiền ... xanh lá và ở mức độ thấp hơn, các tờ tiền xanh dương. Nếu không có gì xảy ra, mọi thứ sẽ trở nên tồi tệ hơn. Sự ngang giá tiền tệ sẽ bị đặt câu hỏi. Các người chơi sẽ có quyền yêu cầu người chơi gây ra lạm phát chấp nhận đổi các tờ tiền này lấy các tờ khác, điều này sẽ nhanh chóng làm cạn kiệt dự trữ ngoại tệ của họ ( các tờ tiền không-xanh lá ). Ví dụ, chúng ta có thể đặt các quy tắc cho yêu cầu ngang giá này, theo thời gian, trên các khối lượng giới hạn.
Một giải pháp sẽ là phá giá tiền tệ gặp khó khăn, điều này sẽ có tác dụng làm chậm nhập khẩu và thúc đẩy xuất khẩu. Điều này sẽ cho phép chúng ta làm nổi bật hiện tượng các liên kết tiền tệ và các phá giá dây chuyền.
*Chúng ta sẽ xem xét tất cả điều này trong bài học tiếp theo *
Trước khi đi đến đó, bạn có thể chơi lại ván này nhiều lần, nhưng với các dữ liệu khác nhau, đại diện cho các trạng thái khác nhau của " hành tinh bốn người chơi này ". Chúng ta có thể chơi với các chi phí cố định. Nếu chúng ta tăng chúng, các người chơi sẽ giảm mức đấu giá. Thật vậy, nếu trong giai đoạn này một người chơi " phá sản " và không thể thanh toán các chi phí hàng năm, họ sẽ có khả năng đưa một trong các ô của họ ra đấu giá, sẽ được mua bởi một trong các người chơi khác. Đây có thể là một thị trường xuất khẩu hoặc một thị trường nội địa.
Thực tế, một trò chơi gần với thực tế hơn sẽ không mang các số tiền cố định, của thu nhập, mà là các tỷ lệ lợi nhuận. Mười phần trăm, mười lăm, hai mươi, ba mươi.....
Người chơi đưa ra đấu giá cao nhất sẽ giành được ô. Nhưng trong quá trình đó, họ sẽ nhận được một thu nhập tỷ lệ với đầu tư của họ, modulo tỷ lệ lợi nhuận này. Họ có thể quyết định tái đầu tư vốn vào ô liên quan.
Một sự phân tán các tỷ lệ lợi nhuận làm cho trò chơi kém ổn định hơn. Các tài sản được xây dựng nhanh chóng. Những người đã thu được các khu vực kinh tế với tỷ lệ lợi nhuận thấp sẽ vật lộn thảm hại. Để thử nghiệm một trò chơi như vậy, thực tế cần phải cài đặt nó trên máy tính. Điều sẽ đẹp là nếu ai đó làm một trò chơi mà nhiều người dùng internet có thể tham gia theo thời gian thực. Không chỉ máy tính sẽ tính toán tất cả theo thời gian thực, hiển thị các tài sản, các cán cân thanh toán của tất cả người chơi, mà nó có thể ghi nhớ toàn bộ ván và sau đó tạo ra các đường biểu diễn sự phát triển của trò chơi, sự giàu có của một số, sự nghèo đi của những người khác.
Hãy chơi!
Tải xuống nội dung của trang này ở pdf ở doc